{"id":70326,"date":"2022-03-29T09:50:00","date_gmt":"2022-03-29T06:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=70326"},"modified":"2022-06-20T04:43:35","modified_gmt":"2022-06-20T02:43:35","slug":"kas-me-saame-surnud-ruumi-uusversiooni","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/kas-me-saame-surnud-ruumi-uusversiooni\/","title":{"rendered":"Kas me saame surnud ruumi uusversiooni?"},"content":{"rendered":"<p>Capcom tegi midagi, mis peaks loodetavasti j\u00e4rele j\u00f5udma paljude frantsiisidega. Resident Eviliga on frantsiis juba armastatud ja sellel on tugev f\u00e4nnibaas. See on aga pikaajaline videom\u00e4ngude sari, mis on aastak\u00fcmneid vana, mis t\u00e4hendab, et teil ei pruugi olla v\u00f5imalust ega soovi isegi neid varasemaid osamakseid tagasi m\u00e4ngida. Seda v\u00f5ib \u00f6elda paljude videom\u00e4ngude kohta, olenemata sellest, kas m\u00e4ngude k\u00e4itamiseks vajaliku riistvara hankimisel on piiranguid, et leida isegi saadaolev koopia, mis ei ole hinna poolest h\u00fcppeliselt t\u00f5usnud v\u00f5i lihtsalt raske meelt vanema mehaanikastiili \u00fcmber keerutada.<\/p>\n<p>Just siis otsustas Capcom pakkuda uusversioone Resident Evilile, Resident Evil 2 -le ja Resident Evil 3 -le. Need m\u00e4ngud olid uskumatult populaarsed, kuna t\u00f5id esile h\u00e4mmastavaid uusi visuaale, uuendatud mehaanikat ja hoidsid enamasti lugu originaalsena. See oli ahvatlev m\u00f5lemale veteranm\u00e4ngijale koos uustulnukatega, nii et selle edu n\u00e4gemine v\u00f5ib teisi ettev\u00f5tteid m\u00f5jutada alustama oma vanade frantsiiside \u00fcles kaevamist, et teha uusversioon. Tundub, et EA proovib seda Dead Space'iga &#8211; \u00f5udusfrantsiisiga, mis on ka f\u00e4nnide jaoks v\u00e4ga armastatud, kuid on juba mitu aastat seisnud.<\/p>\n<p>Uued teated ja kuulujutud levivad, et selle uusversiooniga tegelevad EA <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/motive-studios\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Motive Studios<\/a>, hiljutise Star Wars: Squadrons videom\u00e4ngu taga olevad inimesed. Kui see nii on, siis sarnaselt Resident Eviliga n\u00e4htule on algse osamaksega juba kindel videom\u00e4ngukogemus, nii et alust\u00f6\u00f6d peaks olema lihtne kohandada kaasaegse uusversiooni jaoks. See t\u00e4hendaks lihtsalt m\u00f5ningaid visuaalseid uuendusi ja potentsiaalselt m\u00e4ngumehaanika muutmist, kuid loomulikult pole praegu ametlikku s\u00f5na Dead Space'i uusversiooni kohta.<\/p>\n<p>Siiski on see uusversiooni idee \u00e4ratanud juba kogu maailmas palju m\u00e4ngija t\u00e4helepanu. Kui see osutub t\u00f5eliseks, on t\u00f5en\u00e4oliselt rohkem stuudioid, kes j\u00e4rgivad suundumust ja pakuvad m\u00f5ningaid uusversioone oma ikoonilistest frantsiisidest, mis on varem h\u00e4sti tehtud. Kuna <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/ea-play-live-runtime-kinnitatud-40-minuti-parast\/\" title=\"EA Play Live\">EA Play Live<\/a> toimub sel kuul hiljem, v\u00f5iksite v\u00f5imaliku Dead Space Remake'i teate jaoks s\u00fcndmust j\u00e4lgida.<\/p>\n<p>Allikas: <a href=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/news\/dead-space-4-is-reportedly-a-full-remake-inspired-by-recent-resident-evils\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">VGC<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Internetis levisid uued teated ja kuulujutud.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23856,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[161],"tags":[],"class_list":["post-70326","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualizaciones-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70326","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=70326"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70326\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23856"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=70326"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=70326"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=70326"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}