{"id":68778,"date":"2022-03-17T18:02:00","date_gmt":"2022-03-17T15:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=68778"},"modified":"2021-09-11T01:33:14","modified_gmt":"2021-09-10T22:33:14","slug":"meie-hulgas-lahevad-arendajad-polema","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/meie-hulgas-lahevad-arendajad-polema\/","title":{"rendered":"Meie hulgas l\u00e4hevad arendajad p\u00f5lema"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24002-61345b5993b88.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24002-61345b5993b88.jpg\" alt=\"Meie hulgas l\u00e4hevad arendajad p\u00f5lema\" ><\/a><\/p>\n<p>Suurt hittvideom\u00e4ngu pealkirja on raske v\u00e4lja tuua ja see kehtib eriti indiestuudio kohta. Kuigi indie -sse j\u00e4\u00e4mine v\u00f5imaldab meeskonnal eksperimenteerida ja oma m\u00e4nge teha suure loomingulise vabadusega, v\u00f5ib selle maailma tunnustuse saamiseks olla suur \u00fclesm\u00e4ge lahing. M\u00f5ne indie -stuudio jaoks on unistus lihtsalt saada piisavalt kasumit oma j\u00e4rgmise projekti rahastamiseks turuplatsiks. Arendajad InnerSloth ei oodanud aga, et nende pealkiri meie hulgas veebis t\u00e4ielikult plahvatab.<\/p>\n<p>T\u00f5en\u00e4oliselt teate meie hulgast, sest seda on peaaegu v\u00f5imatu v\u00e4ltida. See oli m\u00e4ng, mis ilmus enne 2020. aastat, kuid see magamiskoht tabas eelmisel aastal \u00fclemaailmset t\u00e4helepanu. \u00dcldiselt on m\u00e4ng petmispealkiri, kus m\u00e4ngijad \u00fcritavad v\u00e4lja selgitada, kes m\u00e4ngijate r\u00fchmast on m\u00f5rvarid. See on lihtne kontseptsioon, m\u00e4ngijate meeskonna \u00fclesandeks on t\u00e4ita kaardil mitmeid eesm\u00e4rke, kuid nad ei saa \u00fcksteisega r\u00e4\u00e4kida. Vahepeal \u00fcritavad r\u00fchmituse petturid meeskonna tappa ja v\u00e4ltida vahelej\u00e4\u00e4mist. Kui laip avastatakse, ilmub kohtumine, kus m\u00e4ngijad saavad n\u00fc\u00fcd \u00fcksteisega suhelda, lootuses selgitada v\u00e4lja, kes neist on tapja, kui nad h\u00e4\u00e4letavad kellegi m\u00e4ngust v\u00e4lja saatmise \u00fcle.\u00a0<\/p>\n<p>Selline hittm\u00e4ng on suurep\u00e4rane igale stuudiole, kuid eriti v\u00e4ikese indie -meeskonnaga. Nendes projektides on palju t\u00f6\u00f6d, nii et hitt v\u00f5imaldas stuudiol t\u00e4na areneda. Tegemist on siiski v\u00e4ikese meeskonnaga ja hiljuti intervjueeris YouTube'i sisulooja Anthony Padilla nimega arendusmeeskonna liiget Amy Liu, kes m\u00e4rkis, et viiruslik hitt on j\u00e4tnud tema tunde uue sisu n\u00f5udmise t\u00f5ttu p\u00f5lema.. J\u00e4llegi, sellise massiivse m\u00e4nguga on vaja j\u00e4tkata selle f\u00e4nnibaasi \u00f5nnelikuna hoidmist.<\/p>\n<p>Pole raske ette kujutada, et see paneks meeskonna tundma, et on natuke \u00fclekoormatud sisu kogusest, mis tuleb v\u00e4lja t\u00f6\u00f6tada. V\u00f5ib -olla n\u00e4eme, et stuudio areneb ka sel aastal uutesse k\u00f5rgustesse. Olen isiklikult huvitatud sellest, mida see stuudio p\u00e4rast edu saavutamist <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/among-us\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">filmis Meie hulgas<\/a> turule toob .<\/p>\n<p>Allikas: <a href=\"https:\/\/gamerant.com\/among-us-developers-burnt-out\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Gamerant<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=JpV5Qx5cGhQ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">YouTube\u00a0<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Massiivne m\u00e4nguhitt v\u00e4ikeselt indie -meeskonnalt.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24003,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[161],"tags":[],"class_list":["post-68778","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualizaciones-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68778","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=68778"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68778\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24003"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=68778"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=68778"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=68778"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}