{"id":63932,"date":"2022-01-31T15:39:00","date_gmt":"2022-01-31T12:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=63932"},"modified":"2021-09-10T12:01:16","modified_gmt":"2021-09-10T09:01:16","slug":"bioshocki-lopmatu-rapane-arendusprotsess-on-esile-tostetud-uues-raamatus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/bioshocki-lopmatu-rapane-arendusprotsess-on-esile-tostetud-uues-raamatus\/","title":{"rendered":"BioShocki l\u00f5pmatu r\u00e4pane arendusprotsess on esile t\u00f5stetud uues raamatus"},"content":{"rendered":"<p>Kui olete videom\u00e4ngut\u00f6\u00f6stust t\u00e4helepanelikult j\u00e4lginud, siis v\u00f5ite teada Jason Schreierist. Ta on ajakirjanikuna t\u00f6\u00f6stusharu suur nimi, kes on suutnud suhelda mitme arendajaga, et tuua v\u00e4lja m\u00e4rkimisv\u00e4\u00e4rsed k\u00fchveldused suletud uste taga toimuvast. Jasonil on uus raamat, mis ilmus \u00e4sja videom\u00e4ngut\u00f6\u00f6stuses Press Reset: Ruin and Recovery, mis k\u00e4sitleb videom\u00e4ngut\u00f6\u00f6stuse telgitaguseid. Alates suletud stuudiotest kuni \u00fcksikisikuteni, kes t\u00f6\u00f6tasid m\u00f5nes neist ettev\u00f5tetest, mis viisid l\u00f5puni.\u00a0<\/p>\n<p>Kuna see raamat just ilmus, on kindlasti palju huvitavat lugemist, kuid \u00fcks lugu on Internetis juba ilmunud. Jason avaldas v\u00e4ljav\u00f5tte oma raamatust Polygon kohta. Raamatu selles osas vaatleme Irrational Games'i, kui nad \u00fcritasid <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/bioshock-infinite\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">BioShock Infinite'i<\/a> turule tuua, ja takistuste arvu, mida arendajad olid sunnitud Ken Levine'i ajal l\u00e4bima.<\/p>\n<p>Ken Levine oli \u00fcks BioShock Infinite asutajaid ja loomingulisi geeniusi. BioShock Infinite uksest v\u00e4ljatoomise protsess oli aga uskumatult raske. Seal oli palju raha, mis l\u00e4ks raisku, sisseostmine ja kasvav stuudio, mis j\u00e4ttis m\u00e4ngu t\u00f6\u00f6korda saamiseks \u00fcsna keeruliseks. V\u00e4ljav\u00f5tte kohaselt oli see projekt nii karmis vormis, et selle m\u00e4ngu v\u00e4ljatoomiseks toodi kaks suurt isikut.<\/p>\n<p>\u00dcks v\u00f5tmeisikuid oli Don Roy, kes oli m\u00e4ngude tootja, kes oli tuntud m\u00e4ngude l\u00f5petamise poolest. Kui Roy 2012. aasta m\u00e4rtsis liitus, oli ta jahmunud, n\u00e4hes, kui halva kujuga stuudio oli, ning ta suutis pakkuda t\u00f6\u00f6voogu, mis v\u00f5imaldaks stuudiol v\u00e4ltida raha ja aja raiskamist. Teine suur \u00fcksikisik, kes aitas, oli Rod Fergusson, kes sarnaselt Don Royga oli keegi, kes aitas m\u00e4ngu l\u00f5petada. Rod oli ka tuntud selle poolest, et tal on v\u00f5imalus aidata h\u00e4\u00e4lestada loomingulisi ideid, mida Ken Levine soovis koos t\u00f6\u00f6tajatega edasi anda.\u00a0<\/p>\n<p>Kuigi BioShock Infinite sai saata, ei suutnud <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/irrational-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Irrational Games<\/a> edukalt areneda. Selle asemel nimetati ettev\u00f5te \u00fcmber Ghost Story Gamesiks, mida juhib taas Ken Levine. Vahepeal suutis BioShock IP elada uue osamaksega, mida arendab praegu Cloud Chamber, teine \u200b\u200bstuudio alla 2K.<\/p>\n<p>Allikas: <a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2021\/5\/10\/22424321\/a-look-inside-bioshock-infinites-troubled-development\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">hulknurk<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jason Schreier pakub katkendi oma viimasest videom\u00e4ngut\u00f6\u00f6stusel p\u00f5hinevast raamatust.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24383,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[161],"tags":[],"class_list":["post-63932","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualizaciones-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/63932","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=63932"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/63932\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24383"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=63932"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=63932"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=63932"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}