{"id":58007,"date":"2021-12-02T18:00:00","date_gmt":"2021-12-02T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=58007"},"modified":"2022-06-20T04:40:23","modified_gmt":"2022-06-20T02:40:23","slug":"10-hammastavat-funktsiooni-mis-on-meie-lemmikmangudest-valja-loigatud-parim-loigatud-sisu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/10-hammastavat-funktsiooni-mis-on-meie-lemmikmangudest-valja-loigatud-parim-loigatud-sisu\/","title":{"rendered":"10 h\u00e4mmastavat funktsiooni, mis on meie lemmikm\u00e4ngudest v\u00e4lja l\u00f5igatud | Parim l\u00f5igatud sisu"},"content":{"rendered":"<p>Arendajad ei saa k\u00f5ike teha. Isegi planeedi suurimad arendusstuudiod ei suuda alati pakkuda k\u00f5ike, mida nad on suhkrulisandiga p\u00e4he keetnud. Kui ideed l\u00e4hevad liiga suureks ja plaanid ei toimi, tuleb sisu k\u00e4rpida. See on lihtsalt videom\u00e4ngude arendaja olemus. Videom\u00e4ngud on oma olemuselt eksperimentaalne meedium, t\u00e4iuslikku teed edu saavutamiseks pole ja enne, kui olete seda proovinud, ei tea kunagi, mis on l\u00f5bus (ja mis mitte). Sellep\u00e4rast on videom\u00e4ngud t\u00e4is muljetavaldavalt lahedat sisu. M\u00f5nikord ei mahu uus v\u00f5ime v\u00f5i v\u00f5im m\u00e4ngu, nagu arendajad arvasid. Keegi ei taha k\u00e4rpeid teha, kuid see peab juhtuma, et m\u00f5nikord valmis m\u00e4ng saada.<\/p>\n<p>Ja ma ei saa sellest k\u00fcllalt. Eba\u00f5nnestunud ideed. Vanametalli pirukas taevas p\u00fc\u00fcdlused. Arendajad kujutavad ette terveid maailmu, siis peavad nad v\u00e4lja m\u00f5tlema, kuidas neid ideid meile, m\u00e4ngijale, tegelikult esitada &#8211; ja see on kivine tee selle saavutamiseks. Need on ideed, mida tahaksime rohkem n\u00e4ha, isegi kui need on mingil p\u00f5hjusel absoluutselt \u00e4ra l\u00f5igatud. T\u00e4histame ideid, mis meie videom\u00e4ngude 10 lemmiksisuga l\u00f5igatud sisuga ei t\u00f6\u00f6tanud.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Hankige Gameranxist rohkem m\u00e4nguloendeid:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/206791\/article\/10-secrets-cheats-easter-eggs-that-took-fans-years-to-discover\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 saladust, pettust ja lihav\u00f5ttemune, mille avastamine v\u00f5ttis f\u00e4nnidel aastaid<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/205752\/article\/20-best-modern-games-you-can-beat-in-5-hours-or-less-short-sweet-games-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">20 parimat kaasaegset m\u00e4ngu, mida saate v\u00f5ita 5 tunni v\u00f5i v\u00e4hem<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200270\/article\/10-scariest-moments-in-games-that-arent-scary\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 hirmutavamat hetke m\u00e4ngudes, mis pole hirmutavad<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/203638\/article\/10-unbelievable-video-game-rumors-that-turned-out-to-be-true\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 uskumatut kuuldust videom\u00e4ngudest, mis osutusid t\u00f5eks<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200112\/article\/10-weirdest-worst-mini-games-you-were-forced-to-play\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 k\u00f5ige veidramat ja halvemat minim\u00e4ngu, mida sundisid m\u00e4ngima<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/10-koige-wtf-i-koletist-videomangudes-kummalisemad-vaenlased\/\" title=\"10 k\u00f5ige WTF -i koletist videom\u00e4ngudes\">10 k\u00f5ige WTF -i koletist videom\u00e4ngudes<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/198635\/article\/10-best-bugs-that-made-games-more-fun-most-useful-glitches-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 parimat viga, mis muutsid m\u00e4ngud l\u00f5busamaks | K\u00f5ige kasulikumate t\u00f5rgete loend<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/wsQiKKfKxug\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Kutsutav uks teie enda baasi<\/strong> [Dishonored]<\/p>\n<p>Dishonored on sisust nii t\u00e4is, on raske ette kujutada, et m\u00e4ngust on tegelikult v\u00e4lja j\u00e4etud t\u00e4ielikult v\u00e4lja antud v\u00f5imed, ja arendajate jaoks oli \u00fcks raskemaid k\u00e4rpeid eriline j\u00f5ud, mis v\u00f5imaldas Corvol kutsuda ukse m\u00e4ngu \u00fcksk\u00f5ik kuhu. See uks, kui see maailma oli j\u00f5udnud, v\u00f5imaldas teil p\u00e4\u00e4seda erim\u00e4rkide baasi, kus saate esemeid t\u00e4iendada v\u00f5i oma v\u00f5imetega \u00f5nnetutele kodanikele treenida. See on v\u00e4ga lahe idee ja seda ideed saate vaadata \u00fclalpool. See on hull, kui kaugele see j\u00f5ud j\u00f5udis enne l\u00f5ikamist m\u00e4ngust l\u00e4bi &#8211; ja see osutus igatahes t\u00e4iesti ebavajalikuks. Meil on juba m\u00e4ngijate baas! Kuid kas on v\u00f5imalik lennuv\u00e4ljal baasi sissep\u00e4\u00e4su igal pool v\u00e4lja kutsuda? See on nii ainulaadne, ma tahaksin seda igal juhul n\u00e4ha.<\/p>\n<p>Allikas: [ <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wsQiKKfKxug\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d6b52f7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d6b52f7.jpg\" alt=\"10 h\u00e4mmastavat funktsiooni, mis on meie lemmikm\u00e4ngudest v\u00e4lja l\u00f5igatud | Parim l\u00f5igatud sisu\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Battle Gear Buddy<\/strong> [MGS5: Fantoomvalu]<\/p>\n<p>Konami \u00e4\u00e4rmiselt murettekitava tootmise t\u00f5ttu on Metal Gear Solid V: The Phantom Pain v\u00e4ga ilmselgelt l\u00f5petamata &#8211; peaaegu ime, et m\u00e4ng on nii hea kui see on. M\u00e4nguj\u00e4rgne lugu pole t\u00e4ielik, kuid tegelik m\u00e4nguviis on nii tihedalt kujundatud, et on lihtne m\u00f6\u00f6da vaadata m\u00f5nest elemendist, mille oleme teel kaotanud &#8230; nagu paljudel h\u00e4\u00e4ln\u00e4itustel. Koos ilmselgelt l\u00f5petamata l\u00f5puga, mille p\u00f5him\u00f5tteliselt iga m\u00e4ngija m\u00e4ngimise ajal koheselt \u00e4ra tunneb, on kaks kasutamata elementi, mis panevad mu meele t\u00e4ielikult l\u00f5hki.<\/p>\n<p>Ja m\u00f5lemad need omadused on <strong>kadunud s\u00f5brad<\/strong>. Osa m\u00e4ngust on seotud Battle Geari-v\u00f5imsa tankitaolise Metal Geari-arendamisega. See kuvatakse isegi stseenis, t\u00e4ielikult modelleeritud &#8230; kuid saate seda kunagi saata ainult v\u00e4lismissioonidel, mis on vaid v\u00e4ikesed lahingusimulatsioonid, mis esitatakse lihtsates men\u00fc\u00fcdes. Pole just k\u00f5ige lahedam Battle Geari kasutamine. Noh, algselt oli massiivne Battle Gear tegelikult s\u00f5ber, keda saate juhtida nagu Walker Gear. Minu l\u00f5putu pettumuse t\u00f5ttu l\u00f5igati see hiljaks. Tahtsin lihtsalt oma Metal Geari Afganistani keerutama viia!<\/p>\n<p>Ma ei saa seda l\u00f5iku l\u00f5petada ilma Suure Bossi v\u00e4ikese s\u00f5bra Chico saatust mainimata. Algses kontseptsioonit\u00f6\u00f6s kavandati Chicot <strong>Jack-The-Ripperi<\/strong> teemaga s\u00f5braks, kes oli t\u00e4iskasvanud mehena nugadega kaetud. Kes ei tahaks seda meest v\u00e4rvata. See kontseptsioon ei j\u00f5udnud kaugele tootmisse &#8230; t\u00e4iesti erinevalt missioonist 51, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SxgH4I_6d0Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">mis n\u00e4eb v\u00e4lja praktiliselt valmis<\/a>.<\/p>\n<p>Allikas: [ <a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/DummiedOut\/MetalGear\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/arc_hound\/status\/1153889543206121472?s=21\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">2<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d78489d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d78489d.jpg\" alt=\"10 h\u00e4mmastavat funktsiooni, mis on meie lemmikm\u00e4ngudest v\u00e4lja l\u00f5igatud | Parim l\u00f5igatud sisu\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Katk Ada<\/strong> [Resident Evil: Village]<\/p>\n<p>Resident Evil: Village oli l\u00f5puks palju -palju suurem m\u00e4ng kui RE7 ja Capcomi arendajad l\u00e4ksid taas ideedega pisut hulluks. \u00dchel hetkel m\u00e4ngis loos suurt rolli f\u00e4nnide lemmik-spioon Ada Wong. Vaadates boonussisu kunsti, n\u00e4eme, et Ada ilmub \u00f5udse katkuarsti maskeeringusse, kasutades endiselt Ethani aitamiseks oma allkirja. Varasem kontseptsioon n\u00e4itab, et Ada n\u00e4ib p\u00e4\u00e4stvat Ethani k\u00fcla isandate k\u00e4est &#8211; s\u00fcndmus, mis l\u00e4heb l\u00f5ppm\u00e4ngus v\u00e4ga erinevalt. Kuid see on vaid \u00fcks neist k\u00e4rbetest, mida on liiga lahe ignoreerida.<\/p>\n<p>L\u00f5puks on loogiline, miks Ada \u00e4ra l\u00f5igati. Chris Redfield on meil juba rahutu liitlane, kes \u00fchendab meid sarja peaosat\u00e4itjatega ning Ada lisamine tunduks ilma Leonita imelik. N\u00e4idati palju rohkem kontseptsioone &#8211; Dr. DLC -d pole veel avalikustatud, seega v\u00f5ime tulevikus siiski Plague Ada hankida.<\/p>\n<p>Allikas: [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/JeanLucSeipke\/status\/1390706492261605376?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1390706492261605376%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d8cf257.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d8cf257.jpg\" alt=\"10 h\u00e4mmastavat funktsiooni, mis on meie lemmikm\u00e4ngudest v\u00e4lja l\u00f5igatud | Parim l\u00f5igatud sisu\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Kuule minek<\/strong> [Draakoni dogma]<\/p>\n<p>K\u00f5ige varasemates Dragon's Dogma disaindokumentides, Capcomi ebatavalises keerutamises fantaasia-RPG \u017eanris, oli maailm palju suurem koht. See oli nii suur, et \u00fchest planeedist ei piisanud &#8211; teil oleks v\u00f5imalik Kuule j\u00f5uda. <a href=\"https:\/\/i.imgur.com\/nGyRzVa.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Vaadake<\/a> lihtsalt <a href=\"https:\/\/i.imgur.com\/nGyRzVa.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">pilti siit,<\/a> et n\u00e4ha, kui kaugele nad sihtisid. Nende slaidide kohaselt oli <strong>tase 100<\/strong> \u00fclempiir ja tase, mis oli vajalik m\u00e4ngu v\u00f5itmiseks. Enamik neist l\u00f5ppastmetest asuks kohas nimega Endless Tower. Kummalisel kombel on Kuul m\u00e4rgitud tase 80 &#8230; seega isegi mitte viimane ala!<\/p>\n<p>Ma tapaksin, et ronida \u00fcle kuukoletiste ja pussitada neid, kuni nad alla j\u00e4\u00e4vad. Me palvetame endiselt vaikselt (ja v\u00f5ib -olla viljatult) Draakoni dogma 2 eest.<\/p>\n<p>Allikas: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514da3b3ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514da3b3ef.jpg\" alt=\"10 h\u00e4mmastavat funktsiooni, mis on meie lemmikm\u00e4ngudest v\u00e4lja l\u00f5igatud | Parim l\u00f5igatud sisu\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Arthur Morgan New Austinis<\/strong> [Red Dead Redemption 2]<\/p>\n<p>Siin on keerdk\u00e4ik &#8211; plaaniti ja lammutati terve osa Red Dead Redemption 2 -st, \u00fcks viis m\u00e4ngijad tagasi v\u00e4ga tuttavasse kohta. P\u00e4rast avaldamist failidesse rebides suutsid h\u00e4kkerid ja modifikaatorid leida helifaile New Austini k\u00fclalistele koos Arthur Morganiga.<\/p>\n<p>K\u00f5ik teavad, et see on v\u00f5imatu. New Austini piirkonnas on saadaval \u00fclesandeid, mis avanevad p\u00e4rast p\u00f5hiloo l\u00f5petamist, kuid Arthur Morgan ei saa sinna kunagi minna. Kas Arthur Morganil lubati algselt kogu kaart enne l\u00f5ppu t\u00e4ielikult uurida? V\u00f5ib -olla kaalusid nad vana tibu elus hoidmist? V\u00f5i \u00e4kki hoidis nende v\u00e4heste otsinguliinide v\u00e4lja\u00fctlemine kuulujutte Rockstari selja tagant enne suurt keerdumist l\u00f5pus. Igal juhul, kellele ei meeldiks koos meie s\u00f5bra Arthuriga jalutada l\u00e4bi vana l\u00e4\u00e4ne?<\/p>\n<p>Allikas: [ <a href=\"https:\/\/tcrf.net\/Red_Dead_Redemption_II\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514db64e61.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514db64e61.jpg\" alt=\"10 h\u00e4mmastavat funktsiooni, mis on meie lemmikm\u00e4ngudest v\u00e4lja l\u00f5igatud | Parim l\u00f5igatud sisu\"><\/a><\/p>\n<p>Pildi allikas: [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SerWinterGaming\/status\/1054352777558732802?s=20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong>Teie n\u00e4gu m\u00e4ngus<\/strong> [t\u00e4iuslik tume]<\/p>\n<p>Kas m\u00e4letate re\u017eiimi \u201eSuur pea&#8221;? Rare'i arendajatele, Goldeneye 64 ja hiljem Perfect Dark'i loojatele meeldis oma m\u00e4ngudesse rumalaid pettusi visata, mis segasid iseloomu proportsioonidega. Ja algselt oli kavas veelgi p\u00f5hjalikum (ja t\u00e4iesti imelik) t\u00e4iendus t\u00e4iuslikule pimedale re\u017eiimile &#8220;T\u00e4iuslik pea&quot;, mis v\u00f5imaldas teil sisestada oma n\u00e4o m\u00e4ngu Game Boy kaamera abil. Kui n\u00e4ete m\u00e4ngus oma piksliga n\u00e4gu, oleks see reis ja ma olen k\u00f5ike \u00e4\u00e4rmiselt tobedad funktsioonid. M\u00e4ngus, kus k\u00f5igil pahalastel on juba rumalad n\u00e4od, ei arva ma, et m\u00f5ne teie s\u00f5bra sisse viskamine liiga imelik v\u00e4lja n\u00e4eks.<\/p>\n<p>Allikas: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/page-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/DummiedOut\/FirstPersonShooter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">2<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/tcrf.net\/Perfect_Dark_(Nintendo_64,_Xbox_360)\/PerfectHead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">3<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/IJAxpwqtQmw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Avatud maailma \u00f5udusunen\u00e4gu<\/strong> [Alan Wake]<\/p>\n<p>Alan Wake on Remedy suurep\u00e4rane (ja \u00fcllatavalt pikk) \u00f5udusm\u00e4ng, mis on kahe esimese Max Payne'i m\u00e4ngu taga. Selle asemel, et teha veel \u00fcks lineaarne laskur, pidi Alan Wake olema midagi v\u00e4ga erinevat &#8211; ja n\u00e4ete seda liikumises \u00fclaltoodud esimestes beetavideotes. Teil oleks vaja uurida terve linn, kasutades p\u00e4eva- ja \u00f6\u00f6ts\u00fckleid, mis muudavad keskkonda, muutudes elu pimeduse saabudes palju raskemaks. Linna kummalisi h\u00e4ireid uurides saaksite s\u00f5ita k\u00f5ikjal, kuhu l\u00e4hete-ja idee avatud maailma \u00f5udusm\u00e4ngust on p\u00e4ris lahe. L\u00e4him asi, mis me saime, oli ilmselt surmav eelaimus &#8230;<\/p>\n<p>Alan Wake, mille saime, on suurep\u00e4rane, kuid tahaksin siiski n\u00e4ha, mida Remedy saaks suure avatud maailmaga m\u00e4ngida. Ja l\u00f5putu raha, et see teoks saaks. V\u00f5ib -olla tehti k\u00e4rpeid m\u00f5juval p\u00f5hjusel.<\/p>\n<p>Allikas: [ <a href=\"https:\/\/youtu.be\/IJAxpwqtQmw?t=261\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/NDXNwRB-FYg\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Muda j\u00e4rv<\/strong> [Bloodborne]<\/p>\n<p>V\u00e4ga jube mis-kui-stsenaarium eksisteerib Bloodborne'is-teises m\u00e4ngus, mis on m\u00e4ngijate jaoks uuritud l\u00f5ikava sisu ja saladustega. Bloodborne'i k\u00f5ige kummalisem asi on see, et Chalice Dungeons'i funktsiooni abil on tegelikult v\u00f5imalik leida palju l\u00f5igatud sisu m\u00e4ngus-olendeid, keda polnud kunagi n\u00e4htud n\u00e4ha, kuid mis olid t\u00e4iesti valmis nagu <a href=\"https:\/\/bloodborne.wiki.fextralife.com\/Labyrinth+Mole\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">mool,<\/a> v\u00f5ib leida, kui teil on v\u00e4ga vedanud v\u00f5i teate, millist seemet kasutada. F\u00e4nnid on Bloodborne'is k\u00f5ike laiali valinud ja seal l\u00f5igati \u00e4ra \u00fcks terve ala &#8230; kaasa arvatud viimane boss.<\/p>\n<p><strong>Lake Mud<\/strong> on uskumatu avastus, sest selle peaaegu l\u00f5ppenud, ja boss koletis sees on t\u00e4ielikult modelleeritud animatsioone. Piirkond sarnaneb kuivendatud, mudase rannaga &#8211; t\u00f5en\u00e4oliselt ainult m\u00e4ngu l\u00f5pliku vaenlase bossiareen. \u00dclemus ise on m\u00e4ngu tavalise l\u00f5pubossi <strong>Moon Presence<\/strong> keerutatud versioon. Kuid see Kuu kohalolek on erinev. See tirib ennast haletsusv\u00e4\u00e4rselt maapinnale. Tegelikus m\u00e4ngus on Kuu kohalolek kohutav ja agressiivne vastane.<\/p>\n<p>Muda j\u00e4rve idee ei lammutatud t\u00e4ielikult. Old Hunters DLC -s k\u00fclastate Fishing Hamleti sarnast randa &#8211; kohta, kust kogu needus alguse sai.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514dcbfaa3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514dcbfaa3.jpg\" alt=\"10 h\u00e4mmastavat funktsiooni, mis on meie lemmikm\u00e4ngudest v\u00e4lja l\u00f5igatud | Parim l\u00f5igatud sisu\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Briti kampaania<\/strong> [Call of Duty: World at War]<\/p>\n<p>Ma olen hea Call of Duty kampaania jaoks t\u00e4iesti n\u00f5me, nii et v\u00e4ljavaade saada rohkem WW2 seiklusi World At War'is on ahvatlev. M\u00e4ng, mis pani arendaja Treyarchi meie COD -radarile, oli World At War, mis viis teid kahte kampaaniasse &#8211; jagades loo ameeriklaste palavate Vaikse ookeani saarte ja jahedate varemete vahel venelaste vahel. Kuid plaanis oli kolmas kampaania, mis j\u00f5udis arengus \u00fcsna kaugele. Kolm Briti missiooni algasid Hollandis, t\u00f5en\u00e4oliselt eba\u00f5nnestunud operatsiooni ajal: Market Garden, kus Briti ja Ameerika langevarjurid langesid Hollandisse, p\u00fc\u00fcdes sakslasi \u00fcllatuslikult tabada.<\/p>\n<p>Sarnaselt liitlaste kuulsale (ja eba\u00f5nnestunud) missioonile ei \u00f5nnestunud Hollandi missioonidel lihtsalt \u00f5nnestuda. \u00dclaltoodud ekraanipildil on nende kujundusest j\u00e4\u00e4nuseid.<\/p>\n<p>Allikas: [ <a href=\"https:\/\/callofduty.fandom.com\/wiki\/Holland?file=Hol1_002.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/M2UUKz9KxMM\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Skarabee juhtimine<\/strong> [Halo Reach]<\/p>\n<p>\u00dcks s\u00fcdantl\u00f5hestavamaid l\u00f5ike, mida ma kuulnud olen. Halo Reach on suur finaal Bungie ajale Halo seeriaga, l\u00f5petades nende jooksu k\u00f5rgel noodil, kui nad lahkusid h\u00e4marasse Destiny \/ live-service vetesse. Halo Reachil oli plaanitud missioon, kus teie tegelane sai isiklikult juhtida skarabeed &#8211; \u00fcht hiiglaslikku h\u00e4vitavat k\u00f5ndijat, keda kasutas tulnukate pakti armee. See funktsioon viis m\u00e4ngu p\u00e4ris kaugele, sest modifikaatorid suutsid l\u00f5dvestuda ja juhtida arvutisse juhitavat Scarabit. Selle kasutamiseks on vaja t\u00f5esti t\u00f5eliselt suurt taset.<\/p>\n<p>Allikas: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/page-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p>Videom\u00e4ngudes on nii palju l\u00f5igatud sisu, mille m\u00e4ngijad on avastanud &#8211; ja isegi veel avastamata saladusi -, et me ei mahu seda k\u00f5ike siia! R\u00e4\u00e4kige meile k\u00f5ik oma lemmikl\u00f5igete sisu avastustest ja sellest, milline sisu oli selle l\u00f5ikamise kuuldes k\u00f5ige valusam.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u00f5ika, kuid mitte unustatud.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24929,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[69],"tags":[],"class_list":["post-58007","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-funktsioonid"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/58007","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=58007"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/58007\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24929"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=58007"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=58007"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=58007"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}