{"id":55443,"date":"2021-11-13T13:41:00","date_gmt":"2021-11-13T10:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=55443"},"modified":"2021-09-09T12:02:22","modified_gmt":"2021-09-09T09:02:22","slug":"10-ebameeldivat-viisi-videomangud-petta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/10-ebameeldivat-viisi-videomangud-petta\/","title":{"rendered":"10 ebameeldivat viisi videom\u00e4ngud PETTA"},"content":{"rendered":"<p>Ma armastan videom\u00e4nge. Sa armastad videom\u00e4nge. Kuid m\u00f5nikord teevad nad meile haiget.<\/p>\n<p>Videom\u00e4ngud teevad palju lahedaid nippe, mis aitavad meil end sukelduda ja annavad meile v\u00e4ikese eelise &#8211; ja m\u00f5nikord teevad nad vastupidi, visates reeglid t\u00e4ielikult v\u00e4lja ja pannes meid v\u00f5idu poole \u00fclesm\u00e4ge lahingut pidama. T\u00e4na me ei r\u00e4\u00e4gi toredatest trikkidest. Me r\u00e4\u00e4gime videom\u00e4ngude petmise keskmistest, madalatest ja r\u00e4pastest viisidest. Videom\u00e4ngud petavad peaaegu igat moodi, olenemata sellest, kas see tekitab spontaanselt ressursse, kasutab p\u00f5hjatut MP \/ vastupidavuse kaevu v\u00f5i saavutab v\u00f5idus\u00f5idum\u00e4ngus eba\u00f5iglase kiiruseeelise. Videom\u00e4ngu (AI vastu) vaikeseade on petmine. Arendajad otsustavad t\u00e4pselt, kui palju nad tahavad meid v\u00e4\u00e4nata.<\/p>\n<p>N\u00e4iteid on l\u00f5putult. Naljakas on see, et need pole p\u00e4ris halvad. M\u00f5ned neist &quot;pettustest&quot; on vaid m\u00e4nguaspektid, tasakaalustatud, et muuta m\u00e4ng v\u00f5imalikult l\u00f5busaks (ja v\u00e4ljakutsuvaks), ilma et teid liigselt masendaks. Iga m\u00e4ng vajab \u00f5iget s\u00fcvenemist &#8211; meid motiveerib vajadus \u00fcletada raskusi ja parim viis meid vihastada on peenelt petmine. M\u00f5ned pettused on jultunumad kui teised, nii et me arutame enamasti k\u00f5ige r\u00e4igemaid ja r\u00e4igemaid n\u00e4iteid. M\u00e4ngud petavad endiselt ilmselgelt isegi uue p\u00f5lvkonna puhul! See on lihtsalt videom\u00e4ngude elu fakt, millega peame elama.<\/p>\n<p>V\u00e4hemalt saame selle \u00fcle natuke kurta. Siin on minu 10 valikut k\u00f5ige ebameeldivamate videom\u00e4ngude petmise viiside kohta.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Hankige Gameranxist rohkem m\u00e4nguloendeid:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/206791\/article\/10-secrets-cheats-easter-eggs-that-took-fans-years-to-discover\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 saladust, pettust ja lihav\u00f5ttemune, mille avastamine v\u00f5ttis f\u00e4nnidel aastaid<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/205752\/article\/20-best-modern-games-you-can-beat-in-5-hours-or-less-short-sweet-games-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">20 parimat kaasaegset m\u00e4ngu, mida saate v\u00f5ita 5 tunni v\u00f5i v\u00e4hem<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200270\/article\/10-scariest-moments-in-games-that-arent-scary\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 hirmutavamat hetke m\u00e4ngudes, mis pole hirmutavad<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/203638\/article\/10-unbelievable-video-game-rumors-that-turned-out-to-be-true\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 uskumatut kuulujuttu videom\u00e4ngudest, mis osutusid t\u00f5eks<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200112\/article\/10-weirdest-worst-mini-games-you-were-forced-to-play\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 k\u00f5ige veidramat ja halvemat minim\u00e4ngu, mida sundisid m\u00e4ngima<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/198635\/article\/10-best-bugs-that-made-games-more-fun-most-useful-glitches-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 parimat viga, mis muutsid m\u00e4ngud l\u00f5busamaks | K\u00f5ige kasulikumate t\u00f5rgete loend<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f0e827b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f0e827b.jpg\" alt=\"10 ebameeldivat viisi videom\u00e4ngud PETTA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#1:<\/strong> <strong>kummipael<\/strong><\/p>\n<p>Me k\u00f5ik oleme olnud v\u00f5istlusel, kus domineerime, vallutame iga p\u00f6\u00f6rde ja valime k\u00f5ik otseteed, kuid tehisintellekti v\u00f5idus\u00f5itjad suumivad niikuinii edasi. <strong>Kummipael<\/strong> on tavaline viis, kuidas v\u00f5idus\u00f5idum\u00e4ngud petavad, et hoida v\u00f5istlusi konkurentsiv\u00f5imelisena, isegi kui teete AI-d kergesti. M\u00f5iste &#8220;kummipael&quot; tuleneb viisist, kuidas vaenlase v\u00f5idus\u00f5itjad on teiega nagu kummipael \u00fchendatud &#8211; venitate kummipaela piisavalt ja siis see h\u00fcppab tagasi, k\u00e4ivitades AI -v\u00f5idus\u00f5itja petmiskiirusel, et teile j\u00e4rele j\u00f5uda. Peaaegu igal juhuslikul v\u00f5idus\u00f5idum\u00e4ngul on see olemas. Pagan, isegi k\u00f5vemad v\u00f5idus\u00f5itjad kasutavad kummipaela peenematel viisidel.<\/p>\n<p>K\u00f5ige ilmsemad n\u00e4ited p\u00e4rinevad sellistest m\u00e4ngudest nagu Super Mario Kart ja Crash Team Racing. Kui vaatate minikaarti, v\u00f5ite isegi n\u00e4ha, kuidas vaenlase v\u00f5idus\u00f5itjad saavad ootamatuid hullumeelseid kiirusi. Vanemad m\u00e4ngud kasutavad seda trikki pidevalt ja tavaliselt v\u00e4hem t\u00e4iusliku AI parandamiseks. Isegi nii v\u00e4rsked m\u00e4ngud nagu Mario Kart 8 n\u00e4itavad kummist sidumisintellekti k\u00f5rgeimal oskuste tasemel. Isegi sellistes m\u00e4ngudes nagu Need For Speed: Hot Pursuit, kui s\u00f5idad t\u00e4iskiirusel, v\u00f5ib pargitud politseiauto sulle sekunditega j\u00e4rele j\u00f5uda &#8211; see on kummipaela j\u00f5ud.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f25a30d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f25a30d.jpg\" alt=\"10 ebameeldivat viisi videom\u00e4ngud PETTA\" ><\/a><\/p>\n<p>Pildi allikas: [ <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=2146491894\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong>#2: k\u00f5ikeh\u00f5lmav AI<\/strong><\/p>\n<p>Vajadusel teavad k\u00f5ik videom\u00e4ngud, kus m\u00e4ngija kogu aeg asub &#8211; just nii m\u00e4ngud toimivad! Kuid m\u00e4ngu m\u00e4ngides peaksite v\u00e4hemalt tundma, et teie vaenlased peavad teid loomulikult leidma. Nad ei saa lihtsalt kuskilt ilmuda, et teid j\u00e4litada, eks? Isegi nii lihtsad m\u00e4ngud nagu Doom tagavad, et koletisi tuleb enne r\u00fcnnakut hoiatada heli v\u00f5i seistes nende ees. Kuid isegi maailma uusimad m\u00e4ngud petavad t\u00e4ielikult ja annavad AI -le eba\u00f5iglase eelise.<\/p>\n<p>Kui panete Skyrimis kuriteo toime, ilmuvad valvurid raskelt eimillestki, et teid kinni pidada. Need on nagu sihtraketid! Sama kehtib ka Bounty Hunters in Red Dead Redemption 2. Te v\u00f5ite kogemata &#8220;varastada&#8221;, r\u00fc\u00fcstates kuhja keset k\u00f5rbe, ja pearahak\u00fcttide j\u00f5uk on teie sabas sekunditega. Vanemate laskurite vaenlased, nagu Red Faction, v\u00f5isid sind m\u00e4rgata lihtsalt sellep\u00e4rast, et sa neid vaatasid. Kas ei peaks olema vastupidi ?!<\/p>\n<p>Ja me ei p\u00e4\u00e4se isegi RTS -i m\u00e4ngudesse, mis totaalselt petavad. Seda teevad sellised m\u00e4ngud nagu Advance Wars, Starcraft v\u00f5i p\u00f5him\u00f5tteliselt k\u00f5ik s\u00f5jah\u00e4daga RTS -id. Kui on uduvine s\u00f5da, k\u00e4itub vaenlase tehisintellekt peaaegu alati nii, nagu teaks ta juba, kus m\u00e4ngija baas asub. Teil on tohutu piirang ja tehisintellekt viskab selle teile otse n\u00e4kku.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f3c0f33.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f3c0f33.jpg\" alt=\"10 ebameeldivat viisi videom\u00e4ngud PETTA\" ><\/a><\/p>\n<p>Pildi allikas: [ <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=1813734990\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong>#3: imelik \u00f5nn<\/strong><\/p>\n<p>Olenemata sellest, kas m\u00e4ngite suures kasiinos v\u00f5i m\u00e4ngite videom\u00e4nge, v\u00f5idab alati maja. M\u00e4ngijal on tavaline \u00f5nn &#8211; m\u00f5ne v\u00f5idad, osa kaotad. Aga arvuti? V\u00f5ita on petmine ja sa ei saa sinna midagi parata. Olgu see v\u00f5itlus Gambleri klassiga vapralt vaikimisi 2, kus ta veereb alati ideaalseid 10 -ndaid, v\u00f5i kui te v\u00f5itlete Puzzle Questis ja tehisintellekti vaenlane saab nii palju \u00f5nnelikke viike. M\u00e4ng fudging aktiivselt tulemusi selle asemel, et t\u00f5eliselt j\u00f5ustada juhuslikkuse taset.<\/p>\n<p>M\u00e4ngijate jaoks k\u00f5ige rohkem n\u00e4rvi ajavad nipid tulevad sellistesse m\u00e4ngudesse nagu GTA5. Grand Theft Auto Online'is saate kulutada oma m\u00e4ngusisese raha, mille tohutu kasiino teenimine v\u00f5ib v\u00f5tta tunde (v\u00f5i p\u00e4evi) v\u00f5i kogu elu. Blackjack on \u00fcks lihtsamaid m\u00e4nge, mida saate m\u00e4ngida, ja saate kiiresti teada, et maja v\u00f5ib koefitsiendid \u00fcletada, veendumaks, et te liiga palju ei v\u00f5ida. Muidugi, maja v\u00f5idab alati IRL -i, kuid maja ei peta ka r\u00e4igelt silma, kui (n\u00e4iliselt) t\u00f5mbab oma p\u00f5hjatust tekist v\u00e4lja v\u00f5imatud kaardikombinatsioonid.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f536fcb.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f536fcb.jpg\" alt=\"10 ebameeldivat viisi videom\u00e4ngud PETTA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#4: l\u00f5pmatu vastupidavus \/ MP<\/strong><\/p>\n<p>K\u00f5ik, kes on m\u00e4nginud Final Fantasy m\u00e4ngu, teavad &#8211; \u00fclemusi pole kauem. Sina, m\u00e4ngija, pead oma MP -d pidevalt t\u00e4itma, et maagiat heita. Pahad poisid? Neil pole seda probleemi kunagi ja neil on alati kasutada p\u00f5hjatu MP kaevu. Valdkonda laiendades annavad sellised m\u00e4ngud nagu Dark Souls teile isegi v\u00f5imet kahjustada vastupidavust. See pole oluline, sest igal vaenlasel ja \u00fclemusel on l\u00f5pmatu vastupidavuse kaev, millega nad ei pea kunagi arvestama. V\u00f5imalik, et peate oma v\u00e4hest vastupidavust m\u00f5\u00f5tma, kuid halvad poisid v\u00f5ivad r\u00fcnnata nii sageli kui tahavad.<\/p>\n<p>V\u00e4ljaspool kasti m\u00f5eldes n\u00e4ete ka sellist petmist MMO -des. Klassikalisel superkangelasel MMORPG City of Heroes on eriti ilmne pettus &#8211; vaenlased saavad kasutada k\u00f5iki r\u00fcnnakuid vaid 1 energiaga. On olemas j\u00f5uallikaid, mis on spetsiaalselt ette n\u00e4htud energia \u00e4rajuhtimiseks, kuid need on PVP -s alati kasulikud. See on t\u00e4helepanuv\u00e4\u00e4rne ainult m\u00e4ngudes, kui pahalastel v\u00f5ib MP otsa l\u00f5ppeda &#8211; Super Mario RPG ja Bravely Default 2 m\u00e4ngivad tegelikult ausalt. Vaenlastel v\u00f5ib olla palju parlamendiliikmeid, palju rohkem kui m\u00e4ngijal, kuid nad v\u00f5ivad tehniliselt otsa saada, kui v\u00f5itlus kestab piisavalt kaua.<\/p>\n<p>Ja peaaegu igas olemasolevas m\u00e4ngus on pahad poisid, kellel on p\u00f5hjatu kuulide pakkumine. Asjad on lihtsalt nii!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f6abda6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f6abda6.jpg\" alt=\"10 ebameeldivat viisi videom\u00e4ngud PETTA\" ><\/a><\/p>\n<p>Pildi allikas: [ <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=1161883462\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong>#5: sisendite lugemine<\/strong><\/p>\n<p>T\u00fc\u00fctu v\u00f5itlusm\u00e4ngu kuningas teeb patte. Kui vaenlase tehisintellekt \u201eloeb teie sisendeid&#8221; &#8211; see t\u00e4hendab lihtsalt seda, et nad on t\u00e4iesti v\u00f5imelised vastu astuma k\u00f5igele, mida neile ette heidate. Sellised m\u00e4ngud nagu Mortal Kombat 2 petavad jultunult, t\u00f5rjudes teie k\u00e4ike suurep\u00e4raselt; kui proovite vaenlast visata, viskavad nad teid hoopis. Nad on alati kiiremad. Isegi kui vaenlane on uimastatud, k\u00fclmunud v\u00f5i muul viisil immobiliseeritud &#8211; varasemates versioonides viskavad nad teid ikkagi esimesena.<\/p>\n<p>Naljakal kombel saate seda ise tegevuses vaadata. M\u00e4ngige Mortal Kombat 3 \/ Trilogy ja proovige visata m\u00fcrsk Liu Kangi vastu. Igasugune m\u00fcrsk \u00fcldse. Ta laseb sulle alati k\u00fckitava m\u00fcrsu vastu. Nad l\u00f6\u00f6vad v\u00e4lja, kui proovite \u00fcles l\u00f5igata. Teab alati, millal r\u00fcndate, isegi kui olete n\u00e4htamatu. SNK \u00fclemused on selles pettuses nii s\u00fc\u00fcdi, et neist on saanud meemieelne meem.<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/laUAgEUunsI\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>#6:<\/strong> <strong>AI liigub ainult<\/strong><\/p>\n<p>Kui tehisintellekt saab teha asju, mida m\u00e4ngija ei saa, v\u00f5tame sellest \u00fcsna kiiresti m\u00e4rku. Street Fighter 2 Turbo on ennekuulmatu n\u00e4ide &#8211; iga tehisintellekti v\u00f5itleja v\u00f5ib liigutustel laadimisaega t\u00e4ielikult ignoreerida. Guile suudab oma Flash Kicki edasi k\u00f5ndida! M\u00e4ngijate jaoks on see t\u00e4iesti v\u00f5imatu-meie, inimeste pleebid, peame hetkeks end tagasi hoidma, et \u201elaengule t\u00f5usta&#8221;, siis saame selle vallandada. Asjad l\u00e4hevad veelgi kurjemaks Killer Instinctis, kus viimane \u00fclemus saab sooritada erilise liigutuse, mis ravib ennast. Kui m\u00e4ngijad saavad Eyedoli juhtida, ei parane sama t\u00e4pne k\u00e4ik \u00fcldse.<\/p>\n<p>Enamikul m\u00e4ngudel on ainult AI-liigutused. Crash Team Racing'is saab tehisintellekt libistada ilma h\u00fcppamata, andes neile t\u00e4iusliku kontrolli ja kiiremad triivid. Valkyria kroonikates on \u00fclemustegelasel Selvarial eriline v\u00f5ime, mis ravib t\u00e4ielikult k\u00f5ik vaenlase poolel olevad isikud. Kui m\u00e4ngija l\u00f5puks selle j\u00f5u saab, ravib see ainult v\u00e4ikese osa. Siis on veel imelikke pisiasju &#8211; Time Splitters 2 -s saavad AI -robotid mitme m\u00e4ngijaga lahingurulle sooritada. Miks ei v\u00f5iks ka meie seda teha ?!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f722911.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f722911.jpg\" alt=\"10 ebameeldivat viisi videom\u00e4ngud PETTA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#7: l\u00f5putud ressursid<\/strong><\/p>\n<p>Enamikus strateegiam\u00e4ngudes &#8211; RTS, 4X v\u00f5i Total War &#8211; pakub vaenlane ainult ressursside kogumist. Isegi kui te vaenlase v\u00e4\u00e4rtuslikest ressurssidest t\u00e4ielikult \u00e4ra l\u00f5ikate, saavad nad ikkagi toota \u00fcksusi v\u00f5i hooneid. See on eriti r\u00e4ige varases tsivilisatsioonim\u00e4ngus, kus teie tehisintellekti vastastel on v\u00e4ike v\u00f5imalus genereerida spontaanselt l\u00f5ppm\u00e4ng Wonder of the World, mis ei maksa neile mingeid ressursse. Total War m\u00e4ngudes saate t\u00e4ielikult tungida vaenlase territooriumile, lukustades need \u00fchte linna ja nad suudavad ikkagi kuidagi koheselt toota terved virnad s\u00f5dureid.<\/p>\n<p>Teised RTS -m\u00e4ngud, nagu Act of War, on m\u00e4ngijad t\u00e4pselt v\u00e4lja m\u00f5elnud, kui palju AI petab. Perioodiliselt saab vaenlase tehisintellekt lihtsalt 500 dollarit raha &#8211; isegi kui h\u00e4vitate k\u00f5ik, mis tehisintellekti robotil on, j\u00e4tkavad nad ressursikogujate ehitamist. Isegi tavaliste raskuste korral saavad tehisintellekti vastased kangelaste seltskonnas alati +33% t\u00f6\u00f6j\u00f5udu, nii et nad saavad alati rohkem s\u00f5dureid toota. Starcraftis avastasid modifitseerijad, et kampaania AI m\u00e4ngib peaaegu alati piiramatute ressurssidega. Nad on lihtsalt programmeeritud mitte kuritarvitama neile antud l\u00f5pmatut v\u00f5imu.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f8cd260.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f8cd260.jpg\" alt=\"10 ebameeldivat viisi videom\u00e4ngud PETTA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 8: Kohanduv AI<\/strong><\/p>\n<p>Kohanduv AI ei ole alati halb. Sellistes m\u00e4ngudes nagu Resident Evil 4 muutub tehisintellekt v\u00e4hem agressiivseks ja surmavaks, kui sured liiga palju &#8211; isegi vaenlaste eemaldamine kaardilt, et raskustes olevate m\u00e4ngijate elu pisut lihtsamaks muuta. Ei, probleemid tekivad siis, kui adaptiivne AI pole korralikult tasakaalustatud. Mitte just h\u00e4sti tuntud FPS -patu episoodides parandas adaptiivne tehisintellekt l\u00fchikese kampaania l\u00f5puks meeletult \u00fcle &#8211; kui m\u00e4ngisite esimestel tundidel isegi kaugelt h\u00e4sti, on l\u00f5pp absoluutne lobisemine, kus ilmuvad l\u00f5putud taastuvate vaenlaste parved.<\/p>\n<p>M\u00f5nes m\u00e4ngus tasub tegelikult halvemini m\u00e4ngida. Skyrimis muutuvad vaenlased sama v\u00f5imsaks kui teie. Kui saavutate palju tasemeid ilma oma kahjustuste potentsiaali t\u00e4iendamata, v\u00f5ivad nad h\u00f5lpsasti elu raskendama hakata &#8211; parem on lihtsalt madalal tasemel p\u00fcsida ja vaenlasi on lihtne tappa ilma tapmisv\u00f5imeteta, n\u00e4iteks kukkumise v\u00f5i verejooksu korral. Filmis Need For Speed: Underground muutub l\u00f5ppm\u00e4ng palju lihtsamaks, kui eemaldate k\u00f5ik auto uuendused ja s\u00f5idate halvema s\u00f5idukiga. Tehisintellekt kohaneb l\u00f5pupoole liiga h\u00e4sti ja nad naasevad kergemasse olekusse, kui eemaldate kogu m\u00e4ngu jooksul teenitud laheda kraami.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538fa5bb8f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538fa5bb8f.jpg\" alt=\"10 ebameeldivat viisi videom\u00e4ngud PETTA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#9: t\u00e4iuslik eesm\u00e4rk<\/strong><\/p>\n<p>Videom\u00e4ngude pahalastel on m\u00f5nikord t\u00e4iesti t\u00e4iuslik eesm\u00e4rk &#8211; k\u00f5igi pahameeleks. Ja me ei r\u00e4\u00e4gi ainult mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ngudes t\u00e4iuslikest snaiprilaskudest kuplile. Tavaliselt pole seinale h\u00e4kkimise automaatne sihtimine \u00fche m\u00e4ngijaga m\u00e4ngudes nii ilmne. Call of Duty's hakkab enamik vaenlasi sind igatsema, isegi kui sind tulistab korraga k\u00fcmmekond meest. Kuid on \u00fcks asi, millega nad t\u00e4iuslikud on &#8211; granaadid. Call of Duty halvad poisid v\u00f5ivad granaate otse teie jalgade ette visata, isegi kui olete saja meetri kaugusel ja k\u00fc\u00fcritud okastraataia taha. Need t\u00fc\u00fcbid on granaatidega v\u00f5lurid ja see on veelgi hullem, kui mitu v\u00f5imatut kannutajat granaate teie peale \u00fclimalt inimliku t\u00e4psusega veavad.<\/p>\n<p>Millisel on m\u00f5tet. M\u00f5nes m\u00f5ttes on vaenlase tehisintellekti vahelej\u00e4tmist raskem programmeerida &#8211; nad teavad t\u00e4pselt, kus te olete ja mida teete! Nende vaikeseade on otsene ja t\u00e4iuslik hitt. See ei muuda seda v\u00e4hem t\u00fc\u00fctuks, kui teie tehisintellekti vastane Everbody golfis maandub t\u00e4pselt parajas koguses putte.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538fbc20c7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538fbc20c7.jpg\" alt=\"10 ebameeldivat viisi videom\u00e4ngud PETTA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#10: Tapa inimene<\/strong><\/p>\n<p>Vaenlase AI -l on videom\u00e4ngudes t\u00fc\u00fctu kalduvus r\u00fcnnata ainult m\u00e4ngijat &#8211; isegi kui sellel pole m\u00f5tet. Call of Duty: Modern Warfare 2 \u00fcks hilinenud tasemeid h\u00f5lmab pidevat lahingut eri\u00fcksuste ja terroristide raku vahel. Kui katkestate v\u00f5itluse, tulistades oma relva, et neid hoiatada, \u00fchendavad nad k\u00f5ik kohe, et teid konkreetselt tappa. Pahad kalduvad spontaanselt j\u00f5ud \u00fchendama, et teid m\u00e4ngudesse viia. Peaaegu igas Grand Theft Auto m\u00e4ngus, kui panete toime kuriteo, mis t\u00f5mbab politsei t\u00e4helepanu, ei v\u00f5itle nad kunagi teiste kurjategijatega. Selle asemel teevad k\u00f5ik lihtsalt koost\u00f6\u00f6d, et teid konkreetselt tappa.<\/p>\n<p>Selle t\u00fc\u00fctu pettuse veelgi levinum versioon on see, kui vaenlase tehisintellekt ignoreerib teie liitlasi, et nad teid ainult r\u00fcndaksid. JRPG Ni No Kuni 2 -s on teil terve tegelaste seltskond, kuid halvad poisid keskenduvad t\u00f5esti tegelasele, keda te praegu kontrollite. Sellistes m\u00e4ngudes nagu Call of Duty: World at War, Resistance 2 ja Medal of Honor: Airborne, t\u00f6\u00f6tate oma eesm\u00e4rkide saavutamiseks koos hulga tehisintellekti kaaslastega, kuid vaenlase tehisintellekt ignoreerib peaaegu k\u00f5iki neid poisid, kes tulistavad teid ja ainult teid. Ja mida hullemaks l\u00e4heb, seda suurem on raskus! Programmeerimise seisukohast on selline viis m\u00f5istlik. Keelek\u00fcmbluse seisukohast paistab t\u00f5esti, et olete ainus inimene, kes on videom\u00e4ngu v\u00e4ikeses maailmas oluline.<\/p>\n<hr \/>\n<p>See on vaid 10 k\u00f5ige t\u00fc\u00fctumat pettust, mida videom\u00e4ngud meie t\u00fc\u00fctamiseks ja s\u00fcvendamiseks kasutavad. N\u00e4iteid on s\u00f5na otseses m\u00f5ttes tuhandeid, nii et me ei saanud neid k\u00f5iki puudutada! Andke meile teada, millised on teie lemmik naeruv\u00e4\u00e4rsed (ja kohutavad) videom\u00e4ngude pettused. Mida t\u00fc\u00fctum, seda parem!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Siin on 10 p\u00f5hjust, miks videom\u00e4ngud on r\u00e4pased petturid.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":25261,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[69],"tags":[],"class_list":["post-55443","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-funktsioonid"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55443","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=55443"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55443\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/25261"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=55443"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=55443"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=55443"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}