{"id":52744,"date":"2021-10-03T12:14:00","date_gmt":"2021-10-03T09:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=52744"},"modified":"2021-09-09T04:21:01","modified_gmt":"2021-09-09T01:21:01","slug":"kurjus-3-10-asja-sees-mida-me-ei-taha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/kurjus-3-10-asja-sees-mida-me-ei-taha\/","title":{"rendered":"Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA"},"content":{"rendered":"<p>Evil Within on alahinnatud tegevus-\u00f5udusfrantsiiside osas. Sari seisab Resident Evil'i ja Silent Hilli pikas varjus, kuid see l\u00f5ikab minu s\u00fcdames alati erilisi kohti. Ko\u0161maarsed visuaalid ja vastikud koletiskujundused on minu t\u00e4naval. Ja kuigi arendajad Tango Gameworks ei ole praegu Evil Within 3 v\u00e4lja kuulutanud, usun, et kolmanda m\u00e4ngu saamine on vaid aja k\u00fcsimus.<\/p>\n<p>Seda silmas pidades r\u00e4\u00e4gime sellest, mida ma absoluutselt EI OLE Evil Within 3 -s. Kas see on vigade kordamine kahes esimeses v\u00f5i j\u00e4lkade \u00f5udusm\u00e4ngutrendide tagaajamine, need on funktsioonid ja tulevased disainilahendused, mida ma tahan, et Tango Gameworks j\u00e4\u00e4ks kaugele, kaugel. Isegi Capcom, kullastandard, ei suuda k\u00f5iki oma \u00f5udusj\u00e4lgi \u00f5igesti saada. N\u00fc\u00fcd pange end Animusesse ja uurige minu v\u00e4\u00e4natud m\u00f5istuse s\u00fcgavust &#8211; siin on k\u00fcmme parimat asja, mida ma Evil Within 3 -s ei taha.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937a9badf.png\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937a9badf.png\" alt=\"Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#1: see filmiline kuvasuhe<\/strong><\/p>\n<p>Mis tahes p\u00f5hjusel sai originaalset Evil Within'i m\u00e4ngida ainult kuvasuhtega 2: 35: 1. Ei, see ei ole emakeelne resolutsioon &#8211; m\u00e4ng oli lihtsalt kirjakastis. See on \u00fcks kummalisemaid otsuseid m\u00e4ngus, mis vajas ennast v\u00e4ravast v\u00e4lja. Alles palju hiljem eemaldas plaaster sunnitud kirjakastid ja taastas t\u00e4isekraani kuvasuhte.<\/p>\n<p>Kui suur on t\u00f5en\u00e4osus, et see saab j\u00e4rjepanu? Ma \u00fctleksin, et v\u00f5imalused on nullid. Isegi The Evil Within 2 sisaldas naljana erilist &#8220;Cinematic Mode&quot;. Me ei n\u00e4e selles seerias tulevikus t\u00f5en\u00e4oliselt rohkem kummalisi kuvasuhteid &#8211; aga palun, palun \u00e4rge lisage teist.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937cbc3dc.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937cbc3dc.jpg\" alt=\"Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#2: rohkem Insta-Kill Monstersi<\/strong><\/p>\n<p>\u00dcks kurjamaid aspekte filmis The Evil Within on see, kui palju insta-kill-koletisi sa kohtad sarim\u00f5rvari painajalikus ajupildis. On veealuseid kalu, kes tapavad teid, j\u00e4litavad turvalise peaga t\u00fc\u00fcpe ja verist naist nimega Laura. Oh, seal on ka mootorsae -ps\u00fchho, n\u00e4htamatu kummitab, kelle n\u00e4ost kasvavad pustulid, ja Shade &#8211; pro\u017eektori valguses proua jalgade paar. See pole isegi k\u00f5ik m\u00e4ngu insta-kill koletised! See on vaid murdosa!<\/p>\n<p>Me ei vaja veelgi insta-kill koletisi! The Evil Within 2 v\u00e4hendas targalt koletiste hulka, kes lihtsalt l\u00e4hedale j\u00f5udes tapavad. See on okei, kui teil on \u00fcks &#8211; Resident Evil m\u00e4ngudes on alati \u00fcks v\u00f5i kaks sellist kutti &#8211; aga kui te tegelete \u00fclemustega, kes tapavad teie tegelase \u00fche tabamuse ja v\u00f5tab kaua aega\u2026 me palume halastust ja paluda paar surmajuhtumit v\u00e4hem. Surm on hirmutav, kuid samade l\u00f5ikude kordamine korduvalt on palju v\u00e4hem hirmutav.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937e6052b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937e6052b.jpg\" alt=\"Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#3: Isegi l\u00fchemad vastupidavuse baarid<\/strong><\/p>\n<p>Siin on midagi, mida Resident Evil m\u00e4ngudel pole &#8211; vastupidavusriba. Rakendustes RE4 ja RE2 Remake saate vabalt ringi joosta nii palju kui soovite. Evil Within julmalt sunnib teid \u00fclal pidama naeruv\u00e4\u00e4rselt v\u00e4ikest vastupidavust, mis tegelikult Evil Within 2 -s l\u00fchenes! T\u00f5siselt, kui te ei suuda seda vastupidavust muuta, siis m\u00f5elge uuesti! N\u00fc\u00fcd on teie mees p\u00e4rast k\u00fcmnesekundilist kerget s\u00f6rkimist kurnatud.<\/p>\n<p>T\u00f5esti, need vastupidavuse baarid pole maailma halvim asi. Kuigi need on palju l\u00fchemad, teenivad nad minu arvates The Evil Within 2 -s palju suuremat eesm\u00e4rki. Ma eelistaksin vabaneda vastupidavusebaaridest t\u00e4ielikult ja tuua meile alternatiivse p\u00f5hjuse, miks me ei saa lihtsalt koletisi \u00fcletada &#8211; aga kui seda ei juhtu, siis pikendame neid vastupidavustange veidi.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938021142.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938021142.jpg\" alt=\"Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#4: kaanepildistamise j\u00e4rjestused<\/strong><\/p>\n<p>Resident Evil 4 oli pingeline p\u00f5nevusm\u00e4ng koos \u00f5\u00f5vastavate jadadega-ja selle j\u00e4rjestused muutusid kaanepildistamisega sirgjooneliseks. Capcom lihtsalt ei saa m\u00f5nikord ennast aidata. N\u00e4eme seda trendi isegi Resident Evil 2 remake'is ja Resident Evil 3 remake'is-ja ma armastan neid m\u00f5lemaid m\u00e4nge, kuid Resident Evil 3 Remake on eelmise elluj\u00e4\u00e4mise \u00f5udusm\u00e4ngu m\u00e4rksa tegevusele orienteeritud versioon.<\/p>\n<p>Me tahame, et Evil Within 3 r\u00e4\u00e4giks \u00f5udusest. Resident Evil 5 ja Resident Evil 6 omavad kaanepildistamise j\u00e4rjestusi relvastatud vaenlaste vastu. Mul on m\u00f5lemale s\u00fcgavalt naeruv\u00e4\u00e4rsele m\u00e4ngule pehme koht, aga ma pigem hoian Evil Within \u00f5udusosakonnas. Saame ikkagi l\u00f5busa m\u00e4ngu teha, ilma pahalastega kuuli vahetamata. Ja see pole t\u00e4iesti v\u00e4listatud &#8230; kui te pole The Evil Within 2 m\u00e4nginud, ootab teid l\u00f5puks \u00fcllatus. Jah, pildistamisj\u00e4rjekord on olemas. Kord piisas, meil pole seda enam vaja!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359381dc851.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359381dc851.jpg\" alt=\"Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#5: \u00fchendatud mitme m\u00e4ngijaga re\u017eiim<\/strong><\/p>\n<p>Ma t\u00f5esti valin t\u00e4na Capcomi, kuid The Evil Within on t\u00e4iesti Resident Evil vormis m\u00e4ng, seega arvan, et see on v\u00f5rdluskoht. Ja Resident Evil m\u00e4ngud toodavad lihtsalt imelikke mitme m\u00e4ngijaga re\u017eiime, mida keegi tegelikult ei taha &#8211; kuid Capcom lihtsalt lisab need! \u00dchistuga on k\u00f5ik korras, ma r\u00e4\u00e4gin millestki muust.<\/p>\n<p>Resident Evil 3 Remake sisaldas kummalist asja nimega Resistance &#8211; kus \u00fcks elluj\u00e4\u00e4nute meeskond v\u00f5itles peavarjuga, et p\u00e4\u00e4seda vihmavarju testimisrajatisest. Resident Evil Village sisaldab veel \u00fchte mitme m\u00e4ngijaga re\u017eiimi, kus sarja ajaloo kangelased tulistavad \u00fcksteist. Miks ?! Need on parimal juhul k\u00f5rvalep\u00f5iked! \u00c4rge raisake oma aega m\u00f5ttetu mitme m\u00e4ngijaga sisuga ja tehke lihtsalt Evil Within 3 parimaks m\u00e4nguks.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938379c8e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938379c8e.jpg\" alt=\"Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#6: \u00e4\u00e4rmiselt lineaarsed tasemed<\/strong><\/p>\n<p>\u00dcks parimaid muudatusi filmis The Evil Within 2 on see, kui mittelineaarne see on. Paljud tasandid on laiaulatuslikud liivakastid, kust saate vabalt leida v\u00f5imsaid t\u00e4iendusobjekte, uusi relvi v\u00f5i kogeda m\u00f5ningaid \u00f5udseid hirmutusi. Kuigi The Evil Within 2 -s on endiselt lineaarseid tasemeid, v\u00f5imaldab enamik neist teil hiilida v\u00f5i oma teed v\u00f5idelda. See on v\u00e4ga positiivne muutus.<\/p>\n<p>Avatud maailma keskkondade \u00e4rav\u00f5tmine ja r\u00f6\u00f6bastele tagasi panemine t\u00e4hendaks tagurpidi liikumist. Kui midagi, peaksid sarja tulevased m\u00e4ngud t\u00f5epoolest laiendama avatud maailma ideed ja sisaldama suuri tasemeid, mis on pakitud jube asjadest, et neid mittelineaarselt uurida. See on selline loovus, mis eristab seda sarja teistest Resident Evil kloonidest.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-613593851daf4.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-613593851daf4.jpg\" alt=\"Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#7: &quot;Inspireeritud PT&quot;<\/strong><\/p>\n<p>Palun mitte rohkem koridore, mis l\u00f5putult ringlevad. PT (Playable Teaser) oli imelik demo Hideo Kojima juhitud arendusj\u00e4rgus Silent Hilli j\u00e4rjele-ja kogu asi p\u00f5les koos enamiku Konami m\u00e4nguarendust\u00f6\u00f6tajatega maha. PT on jube ilmutus. Asi on k\u00f5ige l\u00e4hemal, mis meil on p\u00e4riselu creepypastale. Pole ime, et indie -arendajad p\u00fc\u00fcavad pidevalt luua j\u00e4rgmist PT -d<\/p>\n<p>Ja PT on suurep\u00e4rane. Mulle meeldiks n\u00e4ha filmis The Evil Within rohkem jube, painajalikku ja paranoilist PT atmosf\u00e4\u00e4ri &#8211; t\u00f5mblevat kummitust, nutvat loote, koridori v\u00f5imatut geomeetriat. K\u00f5ik need asjad on suurep\u00e4rased! Aga ma ei taha m\u00e4ngus otsest PT -kummardust. Ma ei taha, et m\u00e4ng l\u00e4heks FPS -i ja asendaks m\u00f5istatused imelike kogukonna salap\u00e4rase kastidega. Arendajad peavad l\u00f5petama PT draakoni j\u00e4litamise.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359386b05ae.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359386b05ae.jpg\" alt=\"Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#8: pole enam kohvitaimereid<\/strong><\/p>\n<p>\u00dcks v\u00e4ikseimatest lemmikloomadest, kes m\u00e4ngivad The Evil Within 2, on seotud kohviga. Teie turvahoones on kohvimasin, mis t\u00e4itub aeglaselt. Kohv on teie ainus raviallikas, mis ei raiska ressursse. S\u00e4\u00e4stes sa ei parane, nii et kui sa oma turvakodu l\u00e4heduses haiget saad ja vajad veel \u00fche annuse tasuta paranemist &#8211; ole valmis ootama. Kohvimasin ei t\u00e4itu m\u00e4\u00e4ratud aja jooksul uuesti. Kui kaua? Mul pole \u00f5rna aimugi. Ma tahan, et kohv valmiks kiiremini! Tee mind terveks ja \u00e4ra pane mind enam ootama!<\/p>\n<p>Okei, ma saan aru, et kohvitaimer teenis m\u00e4ngu eesm\u00e4rki. Peaksite uurima keskkonda &#8211; ja kui saaksite ennast nii sageli ravida kui soovite, oleks teie turvalise maja l\u00e4hedal olev ala \u00fcsna turvaline. See v\u00f5ib olla selle loendi v\u00e4ikseim kaebus, kuid ma ei hooli sellest &#8211; ma ei taha kohvi oodata!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359388294e5.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359388294e5.jpg\" alt=\"Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#9: Esimene isik h\u00e4maralt valgustatud jooksusimulaator<\/strong><\/p>\n<p>Enamik indie -m\u00e4nge pakub teile taskulampi, piiratud aku kasutusaega ja j\u00e4litajat, kes teid pimedates koridorides j\u00e4litab. Amnesia m\u00e4ngud populariseerisid nii levinud \u00f5uduse hiilimise ja sprindi stiili ning need on m\u00f5ned v\u00e4ga head (ja hirmutavad) m\u00e4ngud. Kuid need pole need, mida ma PT -lt tahan. Viimane asi, mida ma soovin, on j\u00e4rjekordne Outlast -m\u00e4ng &#8211; oma hirmudele on alati l\u00f5busam vastu seista kui rabelemine, et leida t\u00e4pselt \u00f5ige tee l\u00e4bi keskkonna, mida te isegi ei n\u00e4e.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359389bced2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359389bced2.jpg\" alt=\"Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#10: Teine QTE viimane boss<\/strong><\/p>\n<p>The Evil Within 1 paneb m\u00e4ngudele t\u00f5sise patu. Sa isegi ei v\u00f5itle l\u00f5pliku \u00fclemusega. L\u00f5pus ootav muljetavaldav hiiglaslik koletis pole tegelikult lahing &#8211; peate lihtsalt sooritama lihtsa QTE ja asja tapma. Ei mingit v\u00e4ljakutset. Ei mingit saavutustunnet.<\/p>\n<p>Muidugi, \u00f5udusm\u00e4ngud ei ole tegelikult tuntud suurte l\u00f5pplahingute poolest, kuid ma sooviksin pinget! Andke meile lihtsalt midagi! The Evil Within 2 t\u00e4iustas oma \u00fclemusm\u00e4ngu oluliselt, muljetavaldavalt j\u00e4meda l\u00f5pplahinguga, mis j\u00e4ttis mind \u00f5nnelikuks. Loodame, et The Evil Within 3 suudab pakkuda midagi veelgi paremat.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kui Evil Within 3 l\u00f5puks v\u00e4lja kuulutatakse, siis me ei soovi seda j\u00e4rge absoluutselt.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":37632,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[69],"tags":[],"class_list":["post-52744","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-funktsioonid"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52744","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=52744"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52744\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37632"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=52744"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=52744"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=52744"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}