{"id":277483,"date":"2023-03-27T15:11:00","date_gmt":"2023-03-27T13:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=277483"},"modified":"2023-03-27T15:11:07","modified_gmt":"2023-03-27T13:11:07","slug":"satya-nadella-ja-phil-spencer-teemal-miks-microsoft-on-mangude-osas-koik-sees","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/satya-nadella-ja-phil-spencer-teemal-miks-microsoft-on-mangude-osas-koik-sees\/","title":{"rendered":"Satya Nadella ja Phil Spencer teemal Miks Microsoft on m\u00e4ngude osas &#8220;k\u00f5ik sees&#8221;."},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/liituge-meiega-puhapaeval-13-juunil-xboxi-ja-bethesda-mangude-naitusel\/\" title=\"Enne p\u00fchap\u00e4eval\">Enne p\u00fchap\u00e4eval<\/a> toimuvat esimest Xboxi ja Bethesda Showcase'i korraldas Xboxi juht Phil Spencer mitmeid vestlusi Microsofti tegevjuhi Satya Nadella ja Microsofti Gaming Leadership meeskonna liikmetega Microsofti m\u00e4ngude tuleviku \u00fcle. Oleme <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/toome-manguroomu-ja-kogukonna-koigini\/\" title=\"teises artiklis\">teises artiklis<\/a> jaganud p\u00e4eva tipphetki, kuid soovisime jagada ka p\u00e4eva \u00fcht suurimat hetke.<\/p>\n<p>Spenceri ja Nadella vestlus keskendus m\u00e4ngude t\u00e4htsusele Microsoftis ja maailmas. Kuna see oli nii t\u00e4htis vestlus, arvasime, et k\u00f5ige parem oleks seda tervikuna jagada. (Pange t\u00e4hele, et oleme selguse huvides veidi muutnud.)<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Phil Spencer:<\/strong> Mul on hea meel, et minuga liitus Satya Nadella, et r\u00e4\u00e4kida sellest, kuidas Microsoft saab laiemalt m\u00e4ngimist edasi viia. Ait\u00e4h, et siin oled, Satya. Miks me ei v\u00f5iks alustuseks r\u00e4\u00e4kida sellest, miks on m\u00e4ngimine ettev\u00f5tte jaoks niiv\u00f5rd prioriteetne?<\/p>\n<p><strong>Satya Nadella:<\/strong> Suur t\u00e4nu, Phil.<\/p>\n<p>M\u00e4ngimine on olnud Microsofti jaoks v\u00f5tmet\u00e4htsusega meie esimestest p\u00e4evadest peale. Meie vanim praegu toetatud tarkvarafrantsiis on tegelikult meie m\u00e4ng Microsoft Flight Simulator, mille andsime v\u00e4lja kolm aastat enne Windowsi esimest versiooni. M\u00e4ngimine on meie kui ettev\u00f5tte missiooniga p\u00f5him\u00f5tteliselt joondatud ja p\u00f5imitud. Kui r\u00e4\u00e4gite Xboxi missioonist tuua m\u00e4ngur\u00f5\u00f5mu ja kogukonda k\u00f5igile planeedil, mida ma v\u00e4ga armastan, siis just sellele m\u00f5tlen, kui m\u00f5tleme Microsofti missioonile, milleks on anda igale inimesele ja organisatsioonile m\u00f5juv\u00f5imu. planeet, et saavutada rohkem.<\/p>\n<p>Ettev\u00f5ttena on Microsofti k\u00f5ik m\u00e4ngud. Usume, et suudame m\u00e4ngida juhtivat rolli m\u00e4ngude demokratiseerimisel ja interaktiivse meelelahutuse tuleviku m\u00e4\u00e4ratlemisel, ausalt \u00f6eldes. Minu arvates on t\u00f5esti kolm valdkonda v\u00f5i v\u00f5tmevaldkonda, kus me usume, et meil on uskumatu konkurentsieelis. Esiteks on meie juhtpositsioon pilvandmet\u00f6\u00f6tluses; teiseks ressursid, mis meil on Xbox Game Passi abonemendi v\u00e4\u00e4rtuse loomiseks; ja kolmandaks keskendume sisuloojate m\u00f5juv\u00f5imu suurendamisele. Olen m\u00e4nguv\u00f5imaluse \u00fcle v\u00e4ga p\u00f5nevil.<\/p>\n<p><strong>Spencer: Kuidas oleks, kui hakkaksime<\/strong> <a href=\"https:\/\/azure.microsoft.com\/en-us\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Azure'ist<\/a> r\u00e4\u00e4kima? Siin on asi, kui ma sellele m\u00f5tlen. Tulles tagasi personaalarvutite s\u00fcnni juurde 1970. aastatel, on m\u00e4ngude m\u00e4ngimise v\u00f5imalust piiranud konkreetse kasutatava seadme hind ja v\u00f5imsus, olgu selleks m\u00e4ngusaalikapp v\u00f5i arvuti, telefon, tahvelarvuti v\u00f5i mis iganes.. Ja see hind ja n\u00f5uded on alati t\u00f5siselt piiranud seda, kes saavad m\u00e4ngida, kus nad saavad m\u00e4ngida ja kellega m\u00e4ngida.<\/p>\n<p>Kui ma olin laps, oli hull m\u00f5elda, kas teie majas v\u00f5iks olla Galaga masin v\u00f5i Ms. Pac-mani masin. Sa pidid minema m\u00e4ngusaali. Viimasel ajal, kui te ei saanud kulutada sadu dollareid m\u00e4ngukonsoolile, potentsiaalselt tuhandeid dollareid tipptasemel arvutile, ei saanud te lihtsalt \u00fclemaailmses m\u00e4nguringkonnas olulisel m\u00e4\u00e4ral osaleda.<\/p>\n<p>Pilv v\u00f5imaldab meil need t\u00f5kked kogu maailmas m\u00e4ngimiseks t\u00e4ielikult eemaldada. Muidugi on konsoolidele ja personaalarvutitele koht ja ausalt \u00f6eldes on see alati olemas, kuid pilve kaudu suudame pakkuda j\u00f5ulist m\u00e4ngukogemust k\u00f5igile, kes on Internetiga \u00fchendatud, isegi k\u00f5ige v\u00e4hem v\u00f5imsamate ja k\u00f5ige odavamate seadmete jaoks., seadmed, mis inimestele juba kuuluvad. Pilve abil saavad m\u00e4ngijad t\u00e4ielikult osaleda samas Xboxi kasutuskogemuses kui kohaliku riistvara kasutajad. Me ei saaks seda teha, kui me poleks Microsofti osa.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> See on nii h\u00e4sti \u00f6eldud, Phil. Pean silmas seda, et pilv ja Azure on p\u00f5him\u00f5tteliselt v\u00f5imaldanud meil asetada inimesed t\u00f5eliselt m\u00e4ngude keskmesse, v\u00f5imaldades neil m\u00e4ngida m\u00e4nge k\u00f5rge t\u00e4psusega, nagu te \u00fctlesite, kus iganes, millal iganes ja mis tahes seadmes. Pilvem\u00e4ng on t\u00f5eliselt l\u00e4bimurdeline kogemus. Minu jaoks minge lihtsalt <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/play\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">saidile Xbox.com\/play<\/a> ja ma \u00fctlen teile, et see on v\u00e4ga kiire ja lihtne viis m\u00e4ngude alustamiseks. See on minu jaoks muutnud m\u00e4ngu. Mulle meeldib, et saan minna arvutist Xboxi ja Duo juurde, j\u00e4tkata mis tahes m\u00e4ngu sealt, kus pooleli j\u00e4in, ja isegi kasutada Duo puutetundlikke juhtnuppe. See on v\u00e4ga h\u00e4sti tehtud ja ma saan loomulikult oma kontrollerit arvutis kasutada.<\/p>\n<p>Pilve v\u00f5imsust n\u00e4ete ka siis, kui vaatate m\u00f5ne meie esimese osapoole m\u00e4ngu (nt Flight Simulator) arengut. V\u00e4hemalt minu jaoks on see n\u00e4ide sellest, mida ainulaadselt saame teha, koondades kogu Microsofti tehnoloogiapaki v\u00f5imsuse, eks, alates Azure AI-st kuni Bingi kaartideni, ja isegi ruumilise andmet\u00f6\u00f6tluse, mis l\u00f5i sisuliselt s\u00f5na otseses m\u00f5ttes digitaalse kaksiku. kogu planeet.<\/p>\n<p>Ja nagu teate, Phil, n\u00e4eme ka tohutut t\u00f5mbej\u00f5udu m\u00e4ngude arendamisel Azure'is, kuna sellised ettev\u00f5tted nagu Pearl Abyss <a href=\"https:\/\/customers.microsoft.com\/en-us\/story\/841170-pearl-abyss-gaming-azure\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">suurendavad oma m\u00e4nge<\/a> meie pilve v\u00f5imsust kasutades. Ja loomulikult ei peatu m\u00e4nguarendus m\u00e4ngu k\u00e4ivitamisel. Tegelikult on \u00fcks asi, mida oleme teie k\u00f5igi tehtud t\u00f6\u00f6st \u00f5ppinud, m\u00f5nes m\u00f5ttes see, et see algab p\u00e4rast m\u00e4ngu k\u00e4ivitamist, sest soovite katsetada, \u00f5ppida anal\u00fc\u00fctika kaudu ja m\u00e4nguviisi pidevalt muuta.<\/p>\n<p>Ja \u00fcks asi, millest ma olen k\u00f5ige rohkem p\u00f5nevil, on see, kuidas me v\u00f5imaldame m\u00e4nguarendajatel seda teha <a href=\"https:\/\/playfab.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Azure PlayFabiga<\/a>, millel on n\u00fc\u00fcd rohkem kui 2,5 miljardit m\u00e4ngijakontot. Seda kasutatakse taustaprogrammina enam kui 5000 m\u00e4ngu jaoks, seega on palju p\u00f5nevat, mida pilv v\u00f5imaldab.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Jah, ja t\u00e4iendav t\u00fckk avab juurdep\u00e4\u00e4su m\u00e4ngudele endile. Ja siin tuleb m\u00e4ngu Game Pass.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> See on \u00f5ige. Game Passiga m\u00e4\u00e4ratleme t\u00f5eliselt uuesti m\u00e4ngude levitamise, m\u00e4ngimise ja jagamise. Sisu on Game Passi kasvu liikumapanev j\u00f5ud, mist\u00f5ttu olen v\u00e4ga p\u00f5nevil ZeniMaxi omandamisest, mis toob teenusesse m\u00f5ned maailma k\u00f5ige ikoonilisemad ja armastatumad m\u00e4ngud. Kui Game Pass tuleb brauserisse, t\u00f5useb tellimuse v\u00e4\u00e4rtus konsoolilt arvutile ja mobiilile ning on tore n\u00e4ha edusamme.<\/p>\n<p>Ootan p\u00f5nevusega, kuidas j\u00e4tkame Game Passi investeerimist, et lisada rohkem sisu ja tuua teenus edusamme veelgi rohkematesse geograafilistesse piirkondadesse.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Jah, ma olen siinse potentsiaali p\u00e4rast nii p\u00f5nevil. J\u00e4tkame Game Passi v\u00e4\u00e4rtuspakkumise loomist, ehitades oma esimese osapoole m\u00e4ngustuudioid. Nagu te \u00fctlesite, on ZeniMaxi hiljutine omandamine midagi, mille \u00fcle ma olen t\u00f5eliselt uhke, kuna toome Game Passi h\u00e4mmastava m\u00e4ngude kataloogi, nagu te r\u00e4\u00e4kisite.<\/p>\n<p>Esimesed paar aastak\u00fcmmet oli ainus viis m\u00e4ngu m\u00e4ngimiseks m\u00e4ngu otse osta. Ja paljude m\u00e4ngijate jaoks v\u00f5ib see olla investeering, mis piirab nende v\u00f5imet m\u00e4ngida. See hind ja jaem\u00fc\u00fcgimudel on piiranud loojate ja kogu t\u00f6\u00f6stuse vaatajaskonda. Seet\u00f5ttu l\u00f5ime Game Passi, et avada viise, kuidas m\u00e4ngijad saavad oma s\u00f5pradega rohkem m\u00e4nge m\u00e4ngida, kaasates l\u00f5puks rohkem m\u00e4ngijaid, muutes m\u00e4ngud k\u00f5igile k\u00e4ttesaadavamaks.<\/p>\n<p>Selle aasta alguses teatasime, et meie Game Passi tellimus \u00fcletas 18 miljonit liiget. Ja mis meid t\u00f5eliselt \u00fcllatab, on see, et see muudab seda, kuidas kogu meie t\u00f6\u00f6stus Xboxist m\u00f5tleb ja kuidas me j\u00f5uame laiema publikuni. Ja me kuuleme sellest hiljem.<\/p>\n<p>R\u00e4\u00e4gime l\u00f5petuseks sisuloojatest, mis on minu ja kogu ettev\u00f5tte jaoks suur prioriteet.\u202f\u202f<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Jah, absoluutselt. Kui astute tagasi ja vaatate j\u00e4rgmisele k\u00fcmnendile ja tehnoloogia arengule, siis arvan, et \u00fcks m\u00e4\u00e4ravamaid suundi on see, kuidas saavutatakse tasakaal tarbimise ja loomise vahel ning muutused, mida see toob. Juba praegu loob \u00fcha rohkem inimesi iga p\u00e4evaga midagi uut ja maagilist. N\u00e4ete seda k\u00f5ikv\u00f5imalikel platvormidel ja kasvavad kogukonnad, kes soovivad avastada, uurida ja edasi arendada teiste loomingut.<\/p>\n<p>Usun, et k\u00f5igele, mida ehitame, vajame seda vooruslikku ts\u00fcklit sisutarbimise ja kogukondade juhitud kaubanduse vahel. Ja selle kohta pole paremat n\u00e4idet kui m\u00e4ngimine. Sellep\u00e4rast olen ma nii p\u00f5nevil, et nii paljud m\u00e4ngud arenevad nendeks metaversaalseteks majandusteks ja \u00fchiskondadeks, nagu ka Minecraft, eks? See on \u00fcks juhtivaid platvorme loojate majanduses.<\/p>\n<p>M\u00f5ned lahedamad asjad, mida ma viimase aasta jooksul n\u00e4inud olen, on see, kuidas inimesed on Minecrafti kasutanud uute maailmade loomiseks, et s\u00e4ilitada isegi kogukonna- ja kuuluvustunne, mis on sellistel aegadel nii oluline. Nad loovad Minecraftis terveid kolled\u017eilinnakuid. Nad laiendavad ka seda majanduslikku v\u00f5imalust. Tegelikult on loojad teeninud m\u00e4ngu modifikatsioonide, lisandmoodulite ja muude kogemuste enam kui miljardi allalaadimisega \u00fcle 350 miljoni dollari. Ja seda on fantastiline n\u00e4ha.<\/p>\n<p>Ja kui ma m\u00f5tlen meie uuele platvormile <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/mesh?activetab=pivot%3aprimaryr7\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Microsoft Mesh<\/a>, mis v\u00f5imaldab teil holograafiliselt suhelda teiste inimestega, kes on t\u00f5eliselt kohal ja v\u00e4ga loomulikul viisil, siis \u00fcks p\u00f5nevamaid rakendusi on minu arvates m\u00e4ngimine. N\u00e4iteks Niantic n\u00e4itas meie hiljutisel \u00fcritusel suurep\u00e4rast Pok\u00e9mon Go demo, kasutades Meshi. Oleme v\u00e4ga p\u00f5nevil, mida loojad saavad j\u00e4rgmise 10 aasta jooksul platvormivahetustega edasi teha.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Jah, ja me kuuleme loojatest palju rohkem meie j\u00e4rgmises grupivestluses. Oleme loonud terve organisatsiooni, mis on p\u00fchendunud m\u00e4ngut\u00f6\u00f6stusele ja igas suuruses arendajatele. Kuid teil on \u00f5igus, me n\u00e4eme, et meie m\u00e4ngudes ja nende \u00fcmber loojate tervis on \u00fcks meie \u00fcldise \u00e4ritegevuse peamisi baromeetriid.<\/p>\n<p>Suur t\u00e4nu, Satya, et t\u00e4na meiega liitusite.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Suur t\u00e4nu, Phil. Nii tore on n\u00e4ha, kuidas me t\u00f6\u00f6tame koos \u00fche Microsoftina, et tuua m\u00e4ngur\u00f5\u00f5mu ja kogukonda k\u00f5igi planeedil elavate inimesteni.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Enne esimest p\u00fchap\u00e4evast Xboxi ja Bethesda Showcase&#8217;i korraldas Xboxi juht Phil Spencer mitmeid vestlusi Microsofti tegevjuhi Satya Nadella ja Microsofti Gaming Leadership meeskonna liikmetega Microsofti m\u00e4ngude tuleviku \u00fcle. Oleme \u00fches teises artiklis jaganud p\u00e4eva tipphetki, kuid soovisime ka [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":160787,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[204,204,305,305],"tags":[],"class_list":["post-277483","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-et","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/277483","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=277483"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/277483\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/160787"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=277483"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=277483"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=277483"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}