{"id":277124,"date":"2023-03-23T14:44:00","date_gmt":"2023-03-23T12:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=277124"},"modified":"2022-08-15T17:03:44","modified_gmt":"2022-08-15T15:03:44","slug":"maapinnast-maapinnale-ehitamine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/maapinnast-maapinnale-ehitamine\/","title":{"rendered":"Maapinnast maapinnale ehitamine"},"content":{"rendered":"\n<p>M\u00e4ngus <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FAground%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Aground<\/a><\/strong> kaevandate, meisterdate ja ehitate end \u00fcles \u00fchest laevahukust elluj\u00e4\u00e4nust kuni kosmose\u00fchiskonda \u2013 eimillestki k\u00f5igeni. Mulle tundub, et Agroundi arendamine oli sarnane protsess.<\/p>\n<p>Kui ma esimest korda Agroundi idee v\u00e4lja tulin, oli mul ainulaadne progresseerumise teema. Tahtsin, et oleks v\u00f5imalik liikuda kivit\u00f6\u00f6riistade juurest kuni kosmoseni, kaevandades ja meisterdades oma teed palju kaugemale sellest, mida v\u00f5iks arvata. Kuid erinevalt eelmistest m\u00e4ngudest ei planeerinud ma hoolikalt iga teekonna etappi. Tahtsin seda protsessi peegeldada, ehitades j\u00e4rk-j\u00e4rgult \u00fcles iga m\u00e4nguetapi, j\u00e4\u00e4des paindlikuks ja suutma vajadusel m\u00e4ngu etappe muuta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c1c06a24.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c1c06a24.jpg\" alt=\"Maapinnast maapinnale ehitamine\" ><\/a><\/p>\n<p>See oli kivine algus \u2013 ma mitte ainult ei teadnud, kuhu m\u00e4ng t\u00e4pselt j\u00f5uab, vaid sain ka varasematelt m\u00e4ngutestijatelt vastaka tagasisidet ja v\u00e4ljaandjatelt puudus igasugune huvi. Pettunud, parandasin m\u00e4ngu tagasiside p\u00f5hjal nii h\u00e4sti kui suutsin ja avaldasin selle tasuta brauserim\u00e4nguna 2017. aasta oktoobris. N\u00fc\u00fcd, \u00fcle 3 aasta hiljem, on Aground viimaks t\u00e4itnud mu unistused algse idee osas ja k\u00e4ivitatud konsoolidel, kellest sai siiani minu edukaim m\u00e4ng.<\/p>\n<p>T\u00f5eline l\u00e4bimurre minu teekonnal oli kogu tugi ja tagasiside inimestelt, kes brauseris Agroundi m\u00e4ngisid. Seda mitte ainult k\u00f5rgelt hinnatud ja palju paremini vastu v\u00f5etud kui varane protot\u00fc\u00fcp, vaid mul oli rohkem ettepanekuid, kui teadsin, mida sellega peale hakata. J\u00e4rkj\u00e4rguline disain muutus n\u00f5rkusest tugevuseks ja ma j\u00e4tkasin v\u00e4rskenduste lisamist, suhtlemist lootustandva kogukonnaga ja ehitasin seda, millest sai l\u00f5puks Agroundi demo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c23b9f01.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c23b9f01.jpg\" alt=\"Maapinnast maapinnale ehitamine\" ><\/a><\/p>\n<p>Ma ei teadnud, kui suure m\u00e4e pean demost t\u00e4isversioonini ronima. Kuna silme ees oli vaid ebam\u00e4\u00e4rane eesm\u00e4rk, ambitsioonikad eesm\u00e4rgid ja valmisolek k\u00f5ikv\u00f5imalikke ettepanekuid vastu v\u00f5tta, l\u00e4ks m\u00e4ng kiiresti kontrolli alt v\u00e4lja. M\u00e4nguarendajate seas nimetame seda funktsiooniks &quot;Feature Creep&quot; ja see on tapnud palju m\u00e4nge.<\/p>\n<p>Kuna varajase juurdep\u00e4\u00e4su m\u00fc\u00fck ei olnud nii suur, kui soovisin, ja \u00fclesannete nimekiri kasvas \u00fcletamatuks, olin kindlasti mures. Tegelikult tunnen, et suurema osa Agroundi 3-aastasest arendusest muretsesin \u00fche v\u00f5i teise asja p\u00e4rast \u2013 mis on minu jaoks harjumatu. Kuid ma ei olnud kohkunud. Koputasin \u00fckshaaval \u00fclesandeloendist \u00fckshaaval maha, nagu kaevandasin Agroundil tervet saart. V\u00f5tsin maha esemed, mis polnud seda v\u00e4\u00e4rt. Ja kui l\u00f5puks tippu j\u00f5udsin ja m\u00e4ngule l\u00f5pud lisasin, vaatasin h\u00e4mmastusega k\u00f5ike, mida saavutasin.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c28d72b1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c28d72b1.jpg\" alt=\"Maapinnast maapinnale ehitamine\" ><\/a><\/p>\n<p>Vaatamata varajastele komistamistele, funktsioonide libisemisele ning ebakindlusele ja muredele, mida Agroundi j\u00e4rkj\u00e4rguline disain p\u00f5hjustas, poleks ma tagasi vaadates teinud seda teisiti. Iga veaparandus parandas m\u00e4ngu lihvi. Iga funktsioon lisab maailma s\u00fcgavusele ja mitmekesisusele. Iga ettepanek ja vestlus Agroundi kohta l\u00f5i kogukonna, millele Aground suure osa oma edust v\u00f5lgneb \u2013 sealhulgas elavale modifitseerimiskogukonnale.<\/p>\n<p>V\u00f5tsin sihiks t\u00e4hed, soovides teha midagi suuremat, kui ma kunagi varem teinud olin. Ja ma sain l\u00f5puks millegi veel suuremaga, kui ette kujutasin. Planeerimata radade, tervete t\u00e4hts\u00fcsteemide, mitmikm\u00e4ngu, konsooliportide, toetava kogukonna ja valdavalt positiivse arvutik\u00e4ivitusega t\u00e4itis Aground k\u00f5ik minu m\u00e4nguarenduse eesm\u00e4rgid ja palju muud.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2d8f4ac.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2d8f4ac.jpg\" alt=\"Maapinnast maapinnale ehitamine\" ><\/a><\/p>\n<p>V\u00f5ib-olla tunnete end natuke nagu mina, et m\u00e4ngin Agroundil \u2013 ehitan \u00fcles suuri asju. Loodetavasti ilma igasuguste murede ja raskusteta. Aground oli minu jaoks uskumatu teekond ja m\u00e4ng peegeldab seda teekonda mitmel viisil.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2ecabc2.jpg\" alt=\"Maapinnast maapinnale ehitamine\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Madal<\/h2>\n<p>Whitethorni m\u00e4ngud<\/p>\n<p>14,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>Elluj\u00e4\u00e4mine on alles algus. Ainus viis, kuidas inimkonnal tulevikku saada, on naasta t\u00e4htede juurde ja nendega silmitsi seista. Kuid see n\u00f5uab palju leidlikkust ja aitab taastada k\u00f5ike, mis oli kadunud, ja isegi sellest ei pruugi piisata&#8230; Aground on kaevandamise\/meisterdamise RPG, mille meisterdamiseks ja ehitamiseks on \u00fcldine eesm\u00e4rk, lugu ja p\u00f5hjus. Edenedes kohtate uusi NPC-sid, avate uue tehnoloogia ja v\u00f5ib-olla ka maagiat. Kas sa suudad draakoneid kasvatada? Kosmosesse startida? Taevas pole s\u00f5na otseses m\u00f5ttes piir. Lihtsa v\u00e4lisilme all peidab Aground palju s\u00fcgavust ja \u00fcllatusi, mis panevad teid m\u00f5tlema &quot;mis j\u00e4rgmiseks?&quot;<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Agroundis kaevandate, meisterdate ja ehitate end \u00fcles \u00fchest laevahukust elluj\u00e4\u00e4nust kuni kosmose\u00fchiskonda \u2013 eimillestki k\u00f5igeni. Mulle tundub, et Agroundi arendamine oli sarnane protsess. Kui ma esimest korda Agroundi idee v\u00e4lja tulin, oli mul ainulaadne progresseerumise teema. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":161610,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[204,204,203,61,305,305],"tags":[],"class_list":["post-277124","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-et","category-xbox-bn","category-uncategorized-et","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/277124","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=277124"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/277124\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/161610"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=277124"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=277124"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=277124"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}