{"id":275966,"date":"2023-03-12T20:41:00","date_gmt":"2023-03-12T18:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=275966"},"modified":"2023-03-12T20:41:09","modified_gmt":"2023-03-12T18:41:09","slug":"edge-of-eternity-eksklusiivne-intervjuu-midgar-studio-asutaja-jeremy-zeler-mauryga","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/edge-of-eternity-eksklusiivne-intervjuu-midgar-studio-asutaja-jeremy-zeler-mauryga\/","title":{"rendered":"Edge of Eternity: eksklusiivne intervjuu Midgar Studio asutaja J\u00e9r\u00e9my Zeler-Mauryga"},"content":{"rendered":"\n<p>Kui j\u00e4ite <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/avastage-edge-of-eternity-juba-tana-game-passiga\/\" title=\"m\u00f5ne n\u00e4dala tagustest uudistest ilma\">m\u00f5ne n\u00e4dala tagustest uudistest ilma<\/a>, on JRPG <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/edge-of-eternity\/9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Edge of Eternity<\/a><\/strong> n\u00fc\u00fcd saadaval koos Xbox Game Passi ja PC Game Passiga. Vaatame selle kolossaalse projekti p\u00e4ritolu Prantsuse firmalt Midgar Studio koos selle asutaja J\u00e9r\u00e9my Zeler-Mauryga.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Kuidas Edge of Eternity s\u00fcndis?<\/strong><\/p>\n<p>Algselt tegime v\u00e4ikeseid m\u00e4nge, mis j\u00e4rgisid turu suundumusi, ja n\u00e4gime, et neil ei pruugi v\u00e4ga h\u00e4sti minna. Niisiis, m\u00f5tlesime, et teeme veel \u00fche m\u00e4ngu ja kui l\u00e4heb h\u00e4sti, siis j\u00e4tkame ja kui ei, siis l\u00f5petame. Kuna olime suured Jaapani m\u00e4ngude, Final Fantasy f\u00e4nnid, \u00fctlesime endale, et proovime JRPG-ga. Meie peas oli toona ambitsioon teha v\u00e4ike m\u00e4ng, me ei osanud ette n\u00e4ha edu, mida see Kickstarteris tabas. Kui n\u00e4gime kogutud rahasummat ja m\u00e4ngijate kommentaaride arvu, vaatasime l\u00e4bi projekti ambitsioonid, et need ootused vastaksid. T\u00e4nasele tagasi vaadates m\u00f5istame, et alustasime amat\u00f6\u00f6ridena ja just see areng tegi meist professionaalid. Me ei kahetse seda kogemust \u00fcldse, see oli v\u00e4ga kujundav, v\u00e4ga rikastav.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c1a02b3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c1a02b3.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: eksklusiivne intervjuu Midgar Studio asutaja J\u00e9r\u00e9my Zeler-Mauryga\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Kuidas te m\u00e4ngu kokku v\u00f5taksite?<\/strong><\/p>\n<p>See on segu Jaapani ja l\u00e4\u00e4ne m\u00f5judest. Seal on palju teemasid ja narratiivielemente, mida oleme rohkem harjunud n\u00e4gema l\u00e4\u00e4ne RPG-des, nagu n\u00e4iteks The Witcher. Oleme maailmade ristteel. Austame \u017eanri koode, et neid paremini lahti m\u00f5testada. M\u00e4ngus r\u00fcndab tulnukas rass planeeti ja vabastab surmava viiruse, mis h\u00e4vitab elanikkonna. Meie peategelaste ema on m\u00f5jutatud ja meie kangelased otsivad ravi, et leida ravi. Seikluse arenedes m\u00f5istame kiiresti, et v\u00e4limus v\u00f5ib olla petlik, kohtume teiste tegelastega, avastame saladusi ja palju muud.<\/p>\n<p><strong>V\u00f5itlus on iga JRPG keskmes. Kas saate meile rohkem r\u00e4\u00e4kida pealkirjas olevast v\u00f5itlusest?<\/strong><\/p>\n<p>Tahtsime, et esimene m\u00e4ngukiht oleks klassikalistele JRPG m\u00e4ngijatele tuttav k\u00e4igup\u00f5hise v\u00f5itluss\u00fcsteemiga. Kuid lisasime teise, strateegilisema m\u00e4ngukihi, mis v\u00f5imaldab teil v\u00f5itluse ajal tegelasi liigutada, et integreerida maastik vastasseisudesse, nagu n\u00e4iteks Divinity 2 puhul. M\u00f5ned erilised v\u00f5imed t\u00f6\u00f6tavad s\u00fcnergias teistega, et luua kombinatsioone, teil on v\u00f5imalus vaenlane selja tagant kinni p\u00fc\u00fcda jne. J\u00e4llegi oleme moderniseerinud traditsioonilise s\u00fcsteemi l\u00e4\u00e4nelikumate elementidega.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c6b8062.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c6b8062.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: eksklusiivne intervjuu Midgar Studio asutaja J\u00e9r\u00e9my Zeler-Mauryga\"><\/a><\/p>\n<p><strong>\u017danr eeldab ka m\u00e4ngumeestele teatud vabaduse j\u00e4tmist, kuidas te selle probleemiga toime tulite?<\/strong><\/p>\n<p>Ma ise kipun m\u00e4ngima lineaarselt ja isegi siis on pealkiri ikka pikk, 25-30 tundi, sirgjooneliselt. Oleme lisanud ka juurdep\u00e4\u00e4setavuse funktsioonid, n\u00e4iteks s\u00fcsteemi, mis tagab, et teie vaenlased on alati teie meeskonnaga samal tasemel. M\u00e4ngijad saavad kogemust t\u00f5esti kohandada, olenemata sellest, kas soovite n\u00e4iteks rohkem v\u00f5i v\u00e4hem juhendamist, j\u00e4rjepidevaid v\u00e4ljakutseid v\u00f5i mitte.<\/p>\n<p><strong>M\u00e4ng on arenenud alates selle esimestest tundidest varases juurdep\u00e4\u00e4sus. Millist rolli on kogukond m\u00e4nginud?<\/strong><\/p>\n<p>Kogukonna tagasiside on meid palju aidanud. Suutsime m\u00e4ngu tasakaalustada, lisada vaenlasi, tegelasi, muuta lahingud keerulisemaks, \u00fcmber t\u00f6\u00f6tada animatsioonid, et linnad elavamaks muuta&#8230; ja lisada jaapani dubleerimine. Paljud m\u00e4ngijad leiavad, et see on osa \u017eanri koodidest ja saime selles m\u00f5ttes palju taotlusi. Niisiis tegime koost\u00f6\u00f6d Jaapanis toimetajaga, kes tegi h\u00e4\u00e4ln\u00e4itlemise.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3cedbc86.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3cedbc86.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: eksklusiivne intervjuu Midgar Studio asutaja J\u00e9r\u00e9my Zeler-Mauryga\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Teil oli v\u00f5imalus t\u00f6\u00f6tada ka legendaarse helilooja Yasunori Mitsudaga, kuidas see koost\u00f6\u00f6 s\u00fcndis?<\/strong><\/p>\n<p>Meie eelmises m\u00e4ngus Hover tegime koost\u00f6\u00f6d Jet Set Radio helilooja Hideki Naganumaga. Saatsime just meili\u2026 Saime aru, et need inimesed t\u00f6\u00f6tasid paljudes suurtes ettev\u00f5tetes v\u00e4ga struktureeritud keskkonnas ning et kastist v\u00e4lja tulemine ja koost\u00f6\u00f6 s\u00f5ltumatu stuudioga v\u00f5iks neid v\u00e4ga \u00f5nnelikuks teha. Ja sama oli Yasunori Mitsudaga, panime ta avastama uusi orkestreid&#8230; Ta oli meiega sama \u00f5nnelik kui meie temaga, see v\u00f5imaldas tal uusi asju katsetada. Prantsuse-Jaapani koost\u00f6\u00f6 on t\u00f5esti osa meie stuudio identiteedist, see on t\u00f5esti midagi, mida ma tahan tulevikus edasi arendada.<\/p>\n<p><strong>Mida arvate Game Passist arendaja ja m\u00e4ngijana?<\/strong><\/p>\n<p>Loomulikult v\u00f5imaldab see j\u00f5uda laiema publikuni. Microsofti tugi s\u00f5ltumatutele meeskondadele, mis v\u00f5tavad p\u00f6\u00f6raseid panuseid, on arendajatele v\u00e4ga lahe. Mina isiklikult m\u00e4ngurina nii palju indie-m\u00e4nge ei m\u00e4nginud ja Game Passiga olen saanud proovida paljusid tiitleid. Mulle meeldib ka platvormide\u00fclene aspekt, m\u00e4ngin palju pilves. Installin oma m\u00e4ngu arvutisse, l\u00e4hen telerisse, siis telefoni&#8230; Praegu m\u00e4ngin m\u00e4ngu Nobody Saves the World, mis on v\u00e4ga lahe! See on avastus, mis mulle meeldib, see sunnib mind m\u00f5tlema kastist v\u00e4ljapoole.<\/p>\n<hr \/>\n<p>T\u00e4name J\u00e9r\u00e9my Zeler-Mauryt, et leidis aega meie k\u00fcsimustele vastamiseks. <strong>Edge of Eternity<\/strong> on t\u00e4na m\u00e4ngimiseks saadaval Xbox Game Passi ja PC Game Passi abil.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3d04e6ec.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: eksklusiivne intervjuu Midgar Studio asutaja J\u00e9r\u00e9my Zeler-Mauryga\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Igaviku \u00e4\u00e4r<\/h2>\n<p>Kallid k\u00fclaelanikud<\/p>\n<p>23,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>PC Game Pass<\/p>\n<p>Xboxi m\u00e4ngupass<\/p>\n<p>Pea eepilisi k\u00e4igup\u00f5hiseid lahinguid, kui j\u00e4lgite Daryoni ja Selene'i nende p\u00fc\u00fcdlustes leida ravi k\u00f5ikeh\u00f5lmavale korrosioonile selles suurejoonelises lootuse ja ohverduse loos. P\u00f5hifunktsioonid: k\u00fctkestav lugu, mis on t\u00e4is s\u00fc\u017eee keerdk\u00e4ike ja s\u00fcdantl\u00f5hestavaid hetki. Suurep\u00e4rane fantaasiamaailm, et uurida eepilisi lahinguid ainulaadse ja strateegilise k\u00e4igup\u00f5hise v\u00f5itluss\u00fcsteemiga Karismaatilised ja unustamatud tegelased Vapustav heliriba Yasunori Mitsudaga (Chrono Trigger & Xenoblade Chronicles) t\u00e4iustatud meisterdamiss\u00fcsteem Hiiglaslik kahe sabaga kassikinnitus! T\u00e4ielikult inglise ja jaapani keeles 50+ tundi m\u00e4ngimist!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kui j\u00e4ite m\u00f5ne n\u00e4dala tagustest uudistest ilma, on JRPG Edge of Eternity n\u00fc\u00fcd saadaval koos Xbox Game Passi ja PC Game Passiga. Vaatame selle kolossaalse projekti p\u00e4ritolu Prantsuse firmalt Midgar Studio koos selle asutaja J\u00e9r\u00e9my Zeler-Mauryga. Kuidas Edge of Eternity s\u00fcndis? [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":164616,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[204,204,203,305,305],"tags":[],"class_list":["post-275966","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-et","category-xbox-bn","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275966","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=275966"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275966\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/164616"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=275966"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=275966"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=275966"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}