{"id":273555,"date":"2023-02-19T19:23:00","date_gmt":"2023-02-19T17:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=273555"},"modified":"2022-08-15T04:32:45","modified_gmt":"2022-08-15T02:32:45","slug":"katkulugu-reekviem-amicia-ja-hugo-jaoks-uue-keskkonna-loomine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/katkulugu-reekviem-amicia-ja-hugo-jaoks-uue-keskkonna-loomine\/","title":{"rendered":"Katkulugu: Reekviem \u2013 Amicia ja Hugo jaoks uue keskkonna loomine"},"content":{"rendered":"\n<p>Tere k\u00f5igile, mina olen S\u00e9bastien Renard, filmi <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/a-plague-tale-requiem\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A Plague Tale: Requiem peastsenarist<\/a><\/strong> ja mul on hea meel jagada m\u00f5ningaid \u00fcksikasju meie m\u00e4ngu tegemise kohta!<\/p>\n<p><strong>Ajaloo tunde andmine<\/strong><\/p>\n<p>Katkulugu: Reekviem s\u00e4ilitab esimese pealkirjaga seatud k\u00f5rge realismi standardi. Selle ajaloo juurutamiseks oleme ehitanud Reekviemi maailma ulatusliku protsessiga. See h\u00f5lmas tihedat koost\u00f6\u00f6d kunsti ja narratiiviosakondade vahel.<\/p>\n<p>P\u00f6\u00f6rdusime paljude t\u00f6\u00f6riistade ja ressursside poole, eriti raamatute, aga ka Internetist kogutud teabe poole alates Wikipediast (mis on fantastiline koht uurimist\u00f6\u00f6 alustamiseks!) ja l\u00f5petades spetsiaalsemate veebisaitidega! Samuti tegime koost\u00f6\u00f6d keskaja ajaloo arsti Roxane Chilaga, et saada inspiratsiooni keskaegsest Prantsusmaast, mis oleks v\u00f5imalikult realistlik. Kasutasime isegi m\u00f5nede meie meeskonnaliikmete isiklikke kogemusi, kes teavad h\u00e4sti prantsuse osasid, kus m\u00e4ng toimub. Meie intuitsioon on selles protsessis \u00fclioluline element: vajame seda, et leida tasakaal meie loominguliste otsuste ja nende usaldusv\u00e4\u00e4rsuse vahel m\u00e4ngumaailmas. N\u00e4iteks on katkuloos naistel vabadus, mis ei ole ajaloolise oluga v\u00f5rreldes realistlik, v\u00f5i nende roll dialoogistseenides ei esinda tolleaegset arutelud\u00fcnaamikat. Teine n\u00e4ide oleks Amicia riietus, sest naised sel ajal p\u00fckse ei kandnud. Need on tahtlikud anakronismid.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dc9b6df14.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dc9b6df14.jpg\" alt=\"Katkulugu: Reekviem \u2013 Amicia ja Hugo jaoks uue keskkonna loomine\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>V\u00e4rske uus seade<\/strong><\/p>\n<p>Filmis A Plague Tale: Innocence kogevad m\u00e4ngijad Amicia ja Hugo lugu s\u00fcnges, s\u00f5dade all kannatavas keskkonnas. Selle otsese j\u00e4rje jaoks soovisime, et m\u00e4ngija kogeks maastiku muutumist ja enne otsustamist, et m\u00e4ng taas Prantsusmaal toimuma otsustati, kaaluti paljusid teisi kohti. Seekord uuritakse riigi l\u00f5unaosasid ja see v\u00f5imaldab saada v\u00e4rsket visuaalset kogemust.<\/p>\n<p>J\u00e4ttes selja taha 14. sajandi Akvitaania pilvise atmosf\u00e4\u00e4ri, pakub Provence uue, v\u00e4rvilisema ja elavama paleti. See v\u00f5imaldab tuua teistele maastikele iseloomulikke maandatud ja emotsioonirohkeid toone, luues veelgi teravama kontrasti keskaegse olustiku karmi reaalsuse, milles toimuvad kohutavad s\u00fcndmused, ja kaunite, kohati kaardistamata keskkondade vahel.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dca379d8e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dca379d8e.jpg\" alt=\"Katkulugu: Reekviem \u2013 Amicia ja Hugo jaoks uue keskkonna loomine\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>\u00dcksikasjalik ja kontrastne sisekujundus<\/strong><\/p>\n<p>\u00dcks aspekt, mida soovisime esile tuua, oli detailide lisamine ja nende erinevate tasemete muutmine, tuues seel\u00e4bi kontrastsema kogemuse. Terve m\u00e4ngu seadete uuendamine on t\u00f5eline v\u00e4ljakutse; peame hoidma selle sidusana looga, emotsioonidega, mida me sel hetkel edasi tahame edastada, aga ka sellega, mida need uued kohad m\u00e4nguviisis t\u00e4hendavad, sealhulgas v\u00f5imaliku lahingu- v\u00f5i puslemehaanikaga, mis oleks sellistes keskkondades m\u00f5ttekas. Niisiis, uurisime lisaks sellele, mida varem Inocence'is v\u00e4lja pakuti, laiendada v\u00f5imalusi: mida saaksime lisada p\u00f5ldudele, k\u00fcladele ja kirikutele, mida m\u00e4ngijad juba tunnevad?<\/p>\n<p>Koos elavate ja elavate turuplatsidega on meie loodud unikaalse asukoha n\u00e4ide keskaegne v\u00e4rvaine. See sai inspiratsiooni meie koost\u00f6\u00f6st Roxane'iga. Tema panus oli \u00f5igete ideede leidmisel v\u00e4\u00e4rtuslik ja ta soovitas detaile, mis m\u00e4ngu visuaalset m\u00f5ju t\u00f5eliselt suurendasid: m\u00e4ngijate v\u00e4rvimine t\u00e4hendab ajaloolise konteksti rikastamist, lisades samal ajal v\u00e4rvikaid detaile, mis on 14. sajandil m\u00f5istlikud. Teine n\u00e4ide oleks meie suured ja h\u00f5ivatud sadamad suurep\u00e4raste laevadega, mis viitab Vahemere \u00e4ri t\u00e4htsusele sel ajal.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dcab6ff2f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dcab6ff2f.jpg\" alt=\"Katkulugu: Reekviem \u2013 Amicia ja Hugo jaoks uue keskkonna loomine\" ><\/a><\/p>\n<p>T\u00e4name, et liitusite meiega selle l\u00fchi\u00fclevaate jaoks \u2013 me ei j\u00f5ua \u00e4ra oodata, millal saame l\u00e4hikuudel Hugo ja Amicia j\u00e4rgmise seikluse kohta rohkem teada anda! <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/a-plague-tale-requiem\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A Plague Tale: Requiem<\/a><\/strong> ilmub selle aasta l\u00f5pus Xbox Series X|S ja PC jaoks ning on esimesel p\u00e4eval saadaval Xbox Game Passiga!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tere k\u00f5igile, mina olen S\u00e9bastien Renard, filmi A Plague Tale: Requiem peastsenarist ja mul on hea meel jagada m\u00f5ningaid \u00fcksikasju meie m\u00e4ngu tegemise kohta! Ajaloo tunnetamine Katkulugu: Reekviem s\u00e4ilitab esimese pealkirjaga seatud k\u00f5rge realismi standardi. Selle ajaloo juurutamiseks oleme ehitanud [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":171134,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[305],"tags":[],"class_list":["post-273555","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/273555","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=273555"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/273555\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/171134"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=273555"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=273555"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=273555"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}