{"id":273393,"date":"2023-02-18T09:46:00","date_gmt":"2023-02-18T07:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=273393"},"modified":"2022-08-15T04:10:54","modified_gmt":"2022-08-15T02:10:54","slug":"xboxi-seeria-x-s-optimeeritud-zombie-army-4-dead-war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/xboxi-seeria-x-s-optimeeritud-zombie-army-4-dead-war\/","title":{"rendered":"Xboxi seeria X|S optimeeritud: Zombie Army 4: Dead War"},"content":{"rendered":"\n<p>Riistvara kogu selle v\u00f5imsuse \u00fcks suurimaid eeliseid on anda arendajatele v\u00f5imalus luua Xbox Series X|S optimeeritud m\u00e4nge. See t\u00e4hendab, et nad on t\u00e4ielikult \u00e4ra kasutanud Xbox Series X|S unikaalseid v\u00f5imalusi nii uute pealkirjade puhul, mis on loodud Xbox Series X|S arenduskeskkonda kasutades, kui ka varem v\u00e4lja antud pealkirjade puhul, mis on spetsiaalselt konsooli jaoks \u00fcmber ehitatud. Meie Inside Xbox Series X Optimized sarjas jagavad need loojad telgitaguseid kontosid selle kohta, kuidas nad optimeerivad oma tiitleid Xbox Series X|S jaoks ja mida see m\u00e4ngude tuleviku jaoks t\u00e4hendab. T\u00e4na vestleme Rebellioni vanemprodutsendi Steve Archeriga m\u00e4ngu <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fzombie-army-4-dead-war%2F9plschrn5715\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zombie Army 4: Dead War<\/a><\/strong> optimeerimise teemal Xbox Series X|S jaoks.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: &quot;Mis teid m\u00e4ngu Zombie Army 4: Dead War arendamise ja uue p\u00f5lvkonna riistvara ellu \u00e4ratamise juures k\u00f5ige rohkem erutab?&quot;<\/strong><\/p>\n<p><strong>Steve Archer<\/strong>: v\u00f5imalus tuua realistlikud 4K visuaalid sujuva 60 kaadrit sekundis. Enne seda uue p\u00f5lvkonna Xboxi konsoole pidime 60 kaadrit sekundis saavutamiseks tegema kompromisse visuaalse kvaliteediga v\u00f5i lubasime m\u00e4ngijal hoida visuaalset kvaliteeti k\u00f5rgel, kuid 30 kaadrit sekundis \u00fclempiiriga. Selle uue p\u00f5lvkonna riistvara puhas j\u00f5ud v\u00f5imaldab meil selle kompromissi k\u00f5rvaldada; see on meie m\u00e4ngule ja m\u00e4ngijatele suur pluss.<\/p>\n<p><strong><em><\/em>Xbox Wire<\/strong>: lisaks Xbox Series X|S v\u00f5imsusele ja j\u00f5udlusele, mis v\u00f5imaldab kiiremat laadimisaega jne. millised Xbox Series X|S funktsioonid olid teile k\u00f5ige p\u00f5nevil, et uurida, kuidas m\u00e4ngu Zombie Army 4: Dead War arendamisel kasutada. ?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Steve Archer<\/strong>: Iga konsooli p\u00f5lvkonna \u00fcleminek j\u00e4\u00e4b p\u00e4rast k\u00f5iki m\u00e4ngut\u00f6\u00f6stuses oldud aastaid p\u00f5nevaks ettepanekuks. Mul on au uue riistvaraga tutvuda ja kolleegidega ajur\u00fcnnakut teha, kuidas selle uue metsalisega toime tulla. M\u00e4ngu Zombie Army 4: Dead War puhul kaalusime oma m\u00e4ngijate vajadusi ja seda, mida saaksime teha ajaga, mis meil oli enne v\u00e4ljalaskekuup\u00e4eva. ZA4 visuaalselt rikkalikus m\u00e4ngumaailmas 60 kaadrit sekundis ja \u00fclitundlike juhtnuppudega m\u00e4ngimise kogemust ei saa alahinnata. \u00dchtlane kaadrisagedus muudab tegevuse nii sujuvaks. P\u00f5lvkondade\u00fclesed salvestamised tagavad, et m\u00e4ngijad p\u00e4\u00e4sevad sujuvalt tagasi tegevusse \u00fcksk\u00f5ik millise p\u00f5lvkonna konsoolidel, millel nad m\u00e4ngivad. See on meie teekonna algus ja ootame p\u00f5nevusega, et saaksime kasutada uut v\u00f5imsust ja funktsioonide komplekti, mida see uus p\u00f5lvkond meile annab.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171463-62b6dddfe2f0d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171463-62b6dddfe2f0d.jpg\" alt=\"Xboxi seeria X|S optimeeritud: Zombie Army 4: Dead War\" ><\/a><\/p>\n<p><strong><em><\/em>Xbox Wire<\/strong>: kuidas m\u00f5jutavad need t\u00e4iustused m\u00e4ngija kogemust m\u00e4nguga Zombie Army 4: Dead War?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Steve Archer<\/strong>: koos suurep\u00e4rase heliga, mis on juba originaalv\u00e4ljaandes, loodame, et eraldusv\u00f5ime ja FPS-i suurenemine t\u00f5mbavad m\u00e4ngijaid m\u00e4ngu veelgi. Reageerimisv\u00f5ime 60 kaadrit sekundis ja 120 kaadrit sekundis annab m\u00e4ngijale \u00fcle 30 kaadrit sekundis, on paljudele m\u00e4ngijatele tohutult kasulik ja tunnete erinevust, kui zombihordid \u00fcles t\u00f5usevad \u2013 vajate k\u00f5iki oma oskusi, et sellest kitsast kohast v\u00e4lja v\u00f5idelda. !<\/p>\n<p><strong><em><\/em>Xbox Wire<\/strong>: miks otsustas teie arendusmeeskond keskenduda m\u00e4ngu Zombie Army 4: Dead War t\u00e4iustusaladena suuremale eraldusv\u00f5imele ja suuremale kaadrisagedusele?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Steve Archer<\/strong>: Kasutajate tagasiside p\u00f5hjal oli see ilmselge valik. Algselt kavatsesime toetada ainult 4K 60 kaadrit sekundis, kuid kui see l\u00e4ks suhteliselt sujuvalt, hakkasime m\u00f5tlema 120 kaadrit sekundis. Olles produtsent, saan meeskonnalt neid k\u00fcsimusi esitada ning nad astusid \u00fcles ja pakkusid kohale. 120 Hz telerite kasutajaskond on praegu suhteliselt madal, kuid kuna plaanime ZA4-le pikaajalist tuge, aitab see m\u00e4ngu tulevikus selles valdkonnas t\u00f5estada.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171463-62b6dde18550c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171463-62b6dde18550c.jpg\" alt=\"Xboxi seeria X|S optimeeritud: Zombie Army 4: Dead War\" ><\/a><\/p>\n<p><strong><em><\/em>Xbox Wire<\/strong>: kuidas ootate, et Zombie Army 4: Dead Wari f\u00e4nnid nende t\u00e4iustustega m\u00e4ngiksid seda Xbox Series X|S-s?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Steve Archer<\/strong>: SSD-ketta l\u00fchendatud laadimisajad, atmosf\u00e4\u00e4ri visuaalid, hoogsad plahvatused ja reageerivad juhtnupud annavad m\u00e4ngijale t\u00e4iustatud Zombie Army kogemuse, mis on selle p\u00f5lvkonna konsoolide jaoks uus. M\u00e4nguga n\u00fc\u00fcd Xbox Game Passis saavad rohkem m\u00e4ngijaid seda m\u00e4ngu esimest korda kogeda, mis on meie jaoks v\u00e4ga p\u00f5nev.<\/p>\n<p><strong><em><\/em>Xbox Wire<\/strong>: kuidas on Xbox Series X|S-i arendamine?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Steve Archer<\/strong>: Niipea, kui otsustasime, et teeme Xbox Series X|S t\u00e4iustusi ja tegime ressursid k\u00e4ttesaadavaks, tuli projekt kiiresti kokku. Seni on Microsofti kogemused olnud suurep\u00e4rased, pakkudes vajadusel tuge. Praeguses staadiumis me lihtsalt kriibime konsoolide tulevikupotentsiaali pinnal. Need esialgsed t\u00e4iustused panevad meid edasi liikudes suurep\u00e4rasesse kohta, kuna j\u00e4tkame Zombie Army 4 toetamist t\u00e4iendava sisu ja elukvaliteedi t\u00e4iustustega. Pikemas perspektiivis ootame nende muudatuste kaasamist meie tulevaste pealkirjade v\u00e4ljat\u00f6\u00f6tamisse.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171463-62b6dde323df1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171463-62b6dde323df1.jpg\" alt=\"Xboxi seeria X|S optimeeritud: Zombie Army 4: Dead War\" ><\/a><\/p>\n<p><strong><em><\/em>Xbox Wire<\/strong>: milline t\u00e4iustus oli teile k\u00f5ige p\u00f5nevil, et uurida m\u00e4ngu Zombie Army 4: Dead War v\u00f5imendamist Xbox Series X|S-is?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Steve Archer<\/strong>: See on hea k\u00fcsimus. N\u00fc\u00fcd, kui oleme oma esialgsed eesm\u00e4rgid saavutanud, peame vaatama, mida saame selle aasta tegevuskavasse pigistada, enne kui midagi avalikult p\u00fchendume. Meeskond, kellega ma t\u00f6\u00f6tan, teeb v\u00e4ga k\u00f5vasti t\u00f6\u00f6d, luues sisu peagi ilmuvale 3. hooajale.<\/p>\n<p><strong><em><\/em>Xbox Wire<\/strong>: mida v\u00f5imaldab Xbox Series X|S arendus praegustes v\u00f5i tulevastes projektides, mida te poleks suutnud eelmise p\u00f5lvkonna konsoolidega saavutada?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Steve Archer<\/strong>: Minu kui m\u00e4ngija jaoks on l\u00f5ppeesm\u00e4rk nulllaadimisekraanide ja kaunilt renderdatud keskkondadega pealkiri. Laadimiskuvad v\u00f5ivad olla informatiivsed (m\u00e4ngijale n\u00e4pun\u00e4idete andmise koht), kuid need katkestavad teie m\u00e4ngitava sisu jutuvestmise ja keelek\u00fcmbluse, nii et loodetavasti j\u00e4etakse need ajalukku.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Ait\u00e4h, Steven, et leidsid aega meiega t\u00e4na r\u00e4\u00e4kida. <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fzombie-army-4-dead-war%2F9plschrn5715\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">M\u00e4ngu Zombie Army 4: Dead War<\/a><\/strong> saate t\u00e4na m\u00e4ngida Xbox Series X|S-is ja Xbox One'is koos Xbox Game Passiga. Saate selle ka t\u00e4na Xboxi poest ostmiseks j\u00e4rele tulla. Meie Inside Xbox Series X|S Optimizes seeria abil saate Xbox Wire'iga kursis olla tulevaste arendajafunktsioonide jaoks.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9plschrn5715\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171463-62b6dde45f348.jpg\" alt=\"Xboxi seeria X|S optimeeritud: Zombie Army 4: Dead War\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Zombie Army 4: Surnud s\u00f5da<\/h2>\n<p>M\u00e4ss<\/p>\n<p>39,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9plschrn5715\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>PC Game Pass<\/p>\n<p>Xboxi m\u00e4ngupass<\/p>\n<p>Hitleri hordid on tagasi, et n\u00e4ha rohkem selles Sniper Elite 4 tegijate seljajahutavas tulistamism\u00e4ngus! 1940 aastate Euroopas ootavad ees j\u00e4ledad okultsed vaenlased, eepilised relvad ja ahistav uus kampaania 1-4 m\u00e4ngijale, kui v\u00f5itlete inimkonna p\u00e4\u00e4stmise eest surnud Armageddonist! Vastupanu on v\u00f5itnud zombi Hitleri ja visanud ta p\u00f5rgusse \u2013 kuid surnud t\u00f5usevad taas \u00fcles suurema n\u00e4ljaga kui varem! J\u00e4tkake zombiearmee triloogia alternatiivset ajalugu tohututel uutel tasemetel ja avastage v\u00f5igas plaan, mis viib elluj\u00e4\u00e4jate brigaadi \u00fcle Itaalia ja kaugemalegi! Kogege \u017eanri m\u00e4\u00e4ravat ballistikat, ehitage endale sobiv tapja ning kasutage oma relvade t\u00e4iustamisel surnute vastu v\u00f5itlemiseks tule, v\u00e4lgu ja jumaliku olemuse j\u00f5udu. Kui hord teid \u00fcmbritseb, rebige need laiali t\u00e4iustatud l\u00e4hiv\u00f5itluse ja lihal\u00f5hkuvate mahav\u00f5tmisliigutuste abil!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Selle riistvara v\u00f5imsuse \u00fcks suurimaid eeliseid on see, et arendajad saavad luua Xbox Series X|S optimeeritud m\u00e4nge. See t\u00e4hendab, et nad on t\u00e4ielikult \u00e4ra kasutanud Xbox Series X|S ainulaadseid v\u00f5imalusi, nii uute pealkirjade puhul, mis on loodud Xbox Series X|S arenduskeskkonda kasutades [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":171464,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[305],"tags":[],"class_list":["post-273393","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/273393","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=273393"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/273393\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/171464"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=273393"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=273393"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=273393"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}