{"id":272875,"date":"2023-02-14T16:26:00","date_gmt":"2023-02-14T14:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=272875"},"modified":"2022-08-15T02:56:30","modified_gmt":"2022-08-15T00:56:30","slug":"vahem-on-rohkem-narratiivi-ja-tegevuse-tasakaalustamine-hirmus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/vahem-on-rohkem-narratiivi-ja-tegevuse-tasakaalustamine-hirmus\/","title":{"rendered":"V\u00e4hem on rohkem: narratiivi ja tegevuse tasakaalustamine hirmus"},"content":{"rendered":"\n<p>Sooloarendaja ja produtsendina, kes on varem k\u00f5ikidele konsoolidele v\u00e4lja andnud mitmeid pealkirju, tunneb <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/frightence\/9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Frightence<\/a> minu vastu erilist kiindumust, sest see on esimene tiitel, mille ma koos meeskonnaga tegin, ehkki mind aitas pisike kolmest andekast esmakordsest arendajast koosnev meeskond. kujundama hirmu narratiivseid aspekte.<\/p>\n<p>Olen varem v\u00e4lja t\u00f6\u00f6tanud kolm \u00f5udusfilmi ja m\u00f5istnud, et indie-m\u00e4ngude arendamise l\u00f5kse vahel on narratiivi ja tegevuse tasakaalustamine t\u00f5eline takistus.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e220affca.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e220affca.jpg\" alt=\"V\u00e4hem on rohkem: narratiivi ja tegevuse tasakaalustamine hirmus\" ><\/a><\/p>\n<p>Indie-arendajana ei \u00fcrita te \u00fcletada mitte ainult suuri takistusi, nagu eelarveprobleemid, vaid ka tehnilisi probleeme. Meie \u00f5nneks oli Xboxi konsoolide jaoks arendamine v\u00e4ga lohutav protsess. IDXboxi meeskond oli Frightence'i sertifitseerimisprotsessi ajal meiega v\u00e4ga kannatlik ja abivalmis. Meie mootori tundmine, milleks on t\u00e4psemalt Unreal Engine 4, aitas meil samuti palju oma visiooni realiseerida.<\/p>\n<p>Meie n\u00e4gemus Frightence'ist oli lihtne: tehke l\u00fchike, kuid intensiivne ja atmosf\u00e4\u00e4riline \u00f5uduskogemus. Tahtsime hoida interaktiivsed elemendid algusest peale lihtsana ja soovisime, et m\u00e4ngijad keskenduksid narratiivsele kontseptsioonile, mida \u00fcritasime luua. \u00dcks indie-\u00f5udusm\u00e4ngude peamisi l\u00f5ksu on kirjutada taustalugu &quot;liiga palju&quot;&#8230; M\u00e4ngijad teavad, et m\u00e4ngivad suhteliselt v\u00e4ikese eelarvega indie-m\u00e4ngu, nii et nad tahavad kogeda midagi ainulaadsemat, kontrastsemat ja eristatavamat.<\/p>\n<p>Niisiis, see, mida me Frightence'i jaoks tegime, oli kirjutada mitmekihiline ja s\u00fcgav lugu mitme erineva tegelasega ning loonud loo, et m\u00e4ngija saaks sellest vaid pilguheita kogeda. Meil oli t\u00f5esti raske suuremat osa oma kirjanduslikust materjalist v\u00e4lja l\u00f5igata, kuid meil oli vaja m\u00e4ngu viimistleda nii, nagu me seda ette kujutasime.<\/p>\n<p>M\u00e4ngijad kohtuvad Frightence'i ajal mitme huvitaval kombel jubeda tegelasega, kuid kogevad vaid murdosa oma elust. See v\u00f5ib tunduda riskina, mis v\u00f5ib teatud t\u00fc\u00fcpi m\u00e4ngijaid v\u00f5\u00f5randada, kuid hei, mis m\u00f5te on olla s\u00f5ltumatu arendaja, kui te ei suuda selliseid riske v\u00f5tta?<\/p>\n<p>L\u00f5ppkokkuv\u00f5ttes on Frightence l\u00fchike \u00f5udusm\u00e4ng, kuid see on t\u00e4is provotseerivaid juhtumeid ning v\u00e4risevaid ja jubedaid tegelasi igal teie sammul ning enamiku tegelaste jaoks, keda Frightence'is kohtate, v\u00f5ib see olla teie ainus aeg nendega kohtuda. .<\/p>\n<p>Usume, et see avab ukse taasesitatavusele ja lugematule hulgale v\u00f5imalustele ka j\u00e4rje jaoks. Ootame huviga publiku vastuseid Frightence'i taustaloo igale kihile.<\/p>\n<p>Siin on ka huvitav k\u00fcsimus:<\/p>\n<p>Kui kohtute \u00f5udusm\u00e4ngus huvitava tegelasega vaid korra, kuidas see tegelane teid m\u00f5jutab?<\/p>\n<p>Vastus on lihtne: hakkate selle tegelase kohta asju ette kujutama. Ja me usume, et \u00f5udusm\u00e4ngus m\u00e4ngija kujutlusv\u00f5ime vallandamine on parim, mida indie-arendaja selles \u017eanris suudab saavutada. See oleks meie kui Frightence'i arendajate \u00fclim tasu. Sukelduge Frightence'i juba t\u00e4na \u2013 see on n\u00fc\u00fcd Xboxis v\u00e4ljas!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e22225374.jpg\" alt=\"V\u00e4hem on rohkem: narratiivi ja tegevuse tasakaalustamine hirmus\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Ehmatus<\/h2>\n<p>Playstige Interactive<\/p>\n<p>9,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>Ehmatus on l\u00fchike, intensiivne esimese isiku \u00f5uduskogemus. Olete majahoidja, kes t\u00f6\u00f6tab kurikuulsas Korteris nr 17, mis on paljude eeire-juttude ja verdtarretavate linnalegendide seeme&#8230; Korter sai hiljuti v\u00e4ljat\u00f5stmisteate ja t\u00e4na \u00f5htul tuleb iga elaniku korter \u00fcle vaadata, kas k\u00f5ik on lahkunud. Varsti m\u00f5istate, et selles kohutavas korteris pole asjad nii, nagu paistavad\u2026<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sooloarendaja ja produtsendina, kes on varem k\u00f5ikidele konsoolidele v\u00e4lja andnud mitmeid pealkirju, tunneb Frightence minu vastu erilist kiindumust, sest see on esimene tiitel, mille ma koos meeskonnaga tegin, ehkki mind aitas pisike kolmest andekast esmakordsest arendajast koosnev meeskond. kujundama hirmu narratiivseid aspekte. Olen v\u00e4lja t\u00f6\u00f6tanud kolm [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":172671,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[305],"tags":[],"class_list":["post-272875","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272875","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=272875"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272875\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/172671"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=272875"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=272875"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=272875"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}