{"id":272122,"date":"2023-02-06T13:03:00","date_gmt":"2023-02-06T11:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=272122"},"modified":"2023-02-06T13:03:30","modified_gmt":"2023-02-06T11:03:30","slug":"lossid-kuningad-ja-kogukond-intervjuu-impeeriumide-ajastu-taga-oleva-meeskonnaga-iv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/lossid-kuningad-ja-kogukond-intervjuu-impeeriumide-ajastu-taga-oleva-meeskonnaga-iv\/","title":{"rendered":"Lossid, kuningad ja kogukond: intervjuu impeeriumide ajastu taga oleva meeskonnaga IV"},"content":{"rendered":"\n<p>Hiljem sel aastal juhatab Age of Empires IV selle kauakestva ja tunnustatud RTS-i frantsiisi uusima peat\u00fcki, saates meid tagasi losside, kuningate ja impeeriumide ajastusse. Osana \u00fcritusest Age of Empires: Fan Preview (<strong><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/age-of-empires-fannide-eelvaate-kokkuvote-koik-mis-ilmnes-tanasel-ulemaailmsel-kogukonnauritusel\/\" title=\"vaadake t\u00e4ielikku kokkuv\u00f5tet siit\">vaadake t\u00e4ielikku kokkuv\u00f5tet siit<\/a><\/strong>) oli meil v\u00f5imalus istuda maha Relic Entertainmenti m\u00e4ngujuhi Quinn Duffy ja narratiivi juhi Philippe Boulle'i ning kliendih\u00e4\u00e4le World's Edge direktori Emma Bridle'iga. et r\u00e4\u00e4kida l\u00e4hemalt eelseisvast strateegiam\u00e4ngust, selle ainulaadsest ajaloo ja m\u00e4nguviisi segust ning sellest, kuidas selle kirglik kogukond on sarja elus hoidnud \u00fcle kahe aastak\u00fcmne.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: Relic Entertainmentil on tugev p\u00f5lvnemine suurep\u00e4raste strateegiam\u00e4ngude loomisel (Company of Heroes jne). Milliseid kogemusi sa ammutad nende m\u00e4ngude arendamisel, mida Age of Empires IV-sse tood? Kas on m\u00f5ni stuudiomantra, mille poole p\u00fcrgite?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Ma arvan, et see, millele me k\u00f5ige tugevamalt tugineme, on meie l\u00e4henemine ajaloolistele strateegiam\u00e4ngudele ning ajaloo ja autentsuse sidumine m\u00e4nguga. Tahame olla kindlad, et j\u00e4\u00e4dvustame ajalugu ja seda, mis teeb Age of Empiresi tsivilisatsioonid ainulaadseks, kuid tahame muuta need m\u00e4nguelementideks, mis on tasakaalustatud, mida m\u00e4ngijad m\u00f5istavad ja mis pakuvad l\u00f5busaid v\u00f5imalusi. frantsiisim\u00e4ngijatele uute tsivilisatsioonide avastamiseks.<\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Jah, absoluutselt. \u00dcks asi, mida me varasemates projektides, nagu Company of Heroes, tegime, on p\u00fc\u00fcda esile kutsuda dokumentaalstiili v\u00f5i ajastufilmi stiili ja seekord v\u00f5iksime seda teha. V\u00f5iksime tugineda t\u00e4ielikult BBC-tasemel dokumentaalfilmidele, mis juhatasid teid igale missioonile ja sellest v\u00e4lja ning \u00fchendasid missioonid kokku nii, et m\u00f5istaksite ajaloolist konteksti.<\/p>\n<p>Niisiis, see on see t\u00e4helepanu detailidele, see m\u00f5istmine, et me t\u00e4histasime t\u00f5elisi kultuure ja t\u00f5elisi s\u00fcndmusi ja t\u00f5elisi inimesi ning t\u00f5ime nendesse hetkedesse austuse, tunnustuse ja t\u00e4histamise.<\/p>\n<p>Ma arvan, et see on suur asi, mida Relic suutis lauale tuua frantsiisis, mis oli juba suurep\u00e4rane ja millel oli nii palju toredaid asju. Me ei tulnud siia selleks, et teha Relic m\u00e4ngu, millele oli tr\u00fckitud Age of Empires. Olime siin, et teha m\u00e4ngu Age of Empires.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea454a23f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea454a23f.jpg\" alt=\"Lossid, kuningad ja kogukond: intervjuu impeeriumide ajastu taga oleva meeskonnaga IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: millised on m\u00f5ned \u00f5ppetunnid, mille olete saanud Age of Empire Definitive Editionsi taasesitamisel. Millised on m\u00f5ned asjad, mida olete n\u00e4inud ja mis on Age of Empires IV arendamisel kaasa aidanud?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Oh, palju asju. Arvan, et meie Age of Empires IV arendus on samuti eelnev l\u00f5plikest v\u00e4ljaannetest. Alustasime enne, kui need v\u00e4lja tulid, kuid m\u00e4ngides algseid m\u00e4nge, Age II HD-versiooni, mis ilmus Steamis 2013. aastal, n\u00e4gime toona Age'i taasilmumist. V\u00f5ib-olla mitte selle t\u00e4ielik s\u00fcgavus, kuid oluline oli kogukonna kaasamine, inimesed, kes olid nende m\u00e4ngude vastu kirglikud. Saate neid m\u00e4nge m\u00e4ngida ja on asju, mida saate hinnata, kuid on inimesi, kes on neid m\u00e4nginud 20 aastat ja nad m\u00f5istavad seda uskumatut n\u00fcanssi ja m\u00f5istavad valemit, mis teeb suurep\u00e4rase vanusekogemuse.<\/p>\n<p>Seega t\u00f5ime kogukonna 2017. aastal kaasa ja oleme nendega kogu arendust\u00f6\u00f6 jooksul koost\u00f6\u00f6d teinud. Need on inimesed, kes on m\u00e4nginud Age I, II, III, Age Online, Mythology&#8230; nad k\u00f5ik on esindatud. Segas on ka modderid, nii et p\u00fc\u00fcdsime tabada kogukonna k\u00f5iki aspekte. Ja oleme teinud palju koost\u00f6\u00f6d Forgotten Empiresiga, kes tegi m\u00e4ngude l\u00f5plikud v\u00e4ljaanded. Nad aitavad meil Age of Empires IV jaoks mitmeid aspekte, mis puudutavad tasakaalu ja seda, kuidas nad Art of War v\u00e4ljakutseid \u00fcles ehitasid. Olen kindel, et Emma oskab ka sellest rohkem r\u00e4\u00e4kida.<\/p>\n<p><strong>Emma Bridle<\/strong>: Jah, arendame l\u00f5plikke v\u00e4ljaandeid, kasutame neid teenusena, lisame uut sisu, tasakaalustame ja parandame. Oleme t\u00f5esti \u00f5ppinud, et Age'i kogukond \u2013 mitte et me seda varem ei teadnud \u2013 on \u00fclimalt kirglik ja annab meile teada, mida nad meie m\u00e4ngudes n\u00e4ha tahavad. See t\u00e4hendab, et tuleb luua t\u00f5eliselt tugevad tagasisideahelad, koguda kokku k\u00f5ik, mida nad meile r\u00e4\u00e4givad, viia see m\u00e4ngumeeskondadeni ja seej\u00e4rel teavitada kogukonda, kuidas me m\u00e4ngu arendame.<\/p>\n<p>See on olnud suurep\u00e4rane protsess. Ilmselgelt aitab see teavitada, kuidas me Age IV juhime, ja kui kogukond on mingil moel igas m\u00e4ngus kaasatud, kas [kogukonna] n\u00f5ukogu kaudu v\u00f5i siis, kui m\u00e4ng on v\u00e4lja antud, on see meile t\u00f5esti aidanud. et muuta m\u00e4ngud meie m\u00e4ngijate jaoks paremaks. Nad saavad arendamiseks koha laua taga ja me saame nendega koost\u00f6\u00f6d teha. See on v\u00e4ga koost\u00f6\u00f6 Relic ja Forgotten Empiresi ning k\u00f5igi meie partnermeeskondade ning World's Edge'i ja kogukonna vahel. Me k\u00f5ik t\u00f6\u00f6tame koos, mis on suurep\u00e4rane.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4a5b5e3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4a5b5e3.jpg\" alt=\"Lossid, kuningad ja kogukond: intervjuu impeeriumide ajastu taga oleva meeskonnaga IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00dchenduse n\u00f5ukogu teemal tundub ilmselt, et sellel on olnud Age of Empires IV arengule tohutu m\u00f5ju. Ja tundub, et m\u00f5istsite juba varakult nende t\u00e4htsust. Kas nende kaasamine oli arendusmeeskonnale kunagi raske m\u00fc\u00fck?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: \u00dcldse mitte. Oleme v\u00e4ga teadlikud, et kui poleks Age'i kogukonda, ei teeks me Age of Empires IV. Just nemad on selle frantsiisi tagasi toonud ja selle elus hoidnud ning on selle tuksuv s\u00fcda. Idee luua Age of Empiresi m\u00e4ng ilma kogukonnata ei olnud algusest peale alguse saanud. See oli Microsoftile oluline, kui nad Relici juurde tulid, ja Relicile oli see oluline vestlust alustades.<\/p>\n<p>Ilma kogukonnata ei toimuks see m\u00e4ng alguses, kuid see poleks ka nii hea m\u00e4ng kui praegu. Ilmselgelt on Age IV kulisside taga tehtud aastaid koost\u00f6\u00f6d kogukonna n\u00f5ukoguga ja see on vaid eelm\u00e4ng aastatepikkusele koost\u00f6\u00f6le kogukonnaga selle m\u00e4ngu k\u00e4ivitamisel.<\/p>\n<p><strong>Emma Bridle<\/strong>: M\u00e4ngus on k\u00e4egakatsutavaid asju, mis tulenevad kogukonna n\u00f5ukogult saadud tagasisidest. Tegelikult andsime neile v\u00e4lja harta, teemaks selle perioodi, kuna me m\u00f5istame, et nad andsid meile aega ja energiat v\u00e4ljaspool oma elu ja oma t\u00f6\u00f6kohta ning oleme v\u00f5tnud kohustuse tagada, et nad teaksid, milliseid muudatusi teeme ja millist m\u00f5ju nad teevad. kuidas nad m\u00e4ngu kujundasid.<\/p>\n<p>Tagasiside ei l\u00e4inud t\u00fchjaks. Iga t\u00fckk seediti ja viidi m\u00e4ngumeeskondadele ja vaadati \u00fcle. Oleme t\u00f5esti p\u00fchendunud sellele, et anda neile teada, milliseid muudatusi oleme teinud, et nad teaksid, kuidas nad m\u00e4ngu kujundamisel osalevad. Ja see on k\u00f5ike alates ikoonide v\u00e4limusest kasutajaliideses kuni m\u00e4ngus\u00fcsteemideni. Seega m\u00e4ngisid nad m\u00e4ngus oma osa, kuna inimesed n\u00e4evad seda, kui me turule suundume.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4c2a078.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4c2a078.jpg\" alt=\"Lossid, kuningad ja kogukond: intervjuu impeeriumide ajastu taga oleva meeskonnaga IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Milliseid samme astute, et tervitada Age of Empiresi uusi m\u00e4ngijaid, kes pole kunagi varem selles sarjas v\u00f5i isegi RTS-is m\u00e4nginud? Kuna m\u00e4ng j\u00f5uab Xbox Game Passi, ootab teid ees suur m\u00e4ngijate sissevool. Mis on m\u00f5ned asjad, milleks te end sellega ette valmistate?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle:<\/strong> Mul on olnud r\u00f5\u00f5m t\u00f6\u00f6tada m\u00e4ngija avamiskogemuse kallal ja me t\u00f5esti \u00fcritame seda punast vaipa v\u00e4lja t\u00f5mmata ja tervitada inimesi, kes ei pruugi Age'i, strateegiam\u00e4ngudega ja tegelikult lihtsalt tuttavad olla. esitage m\u00e4ngu parimad osad.<\/p>\n<p>Juhendame teid l\u00e4bi selle Age-up kogemuse, selle p\u00f5hilise Age-l\u00f5bu minna v\u00e4ikesest k\u00fclast suurde linna ja rullime seal mehaanika lahti. Ja siis on kampaaniad suurep\u00e4rane viis mehaanika tutvustamiseks. Loote selle ajaloolise konteksti, et saaksite toimuvast aru ja me saame tutvustada m\u00e4ngu erinevaid osi \u00fckshaaval.<\/p>\n<p>Muidugi on inimesi, kes soovivad h\u00fcpata otse mitmikm\u00e4ngu v\u00f5i otse v\u00f5itlusse tehisintellektiga. K\u00f5ik need asjad on saadaval ja inimesed saavad seda teha, kuid ma arvan, et uustulnukate jaoks astuvad nad m\u00e4ngu esiotsa ja l\u00e4hevad edasi. Nende suurep\u00e4raste filmidega ajaloolisesse kampaaniasse, mis annab teile konteksti ja seej\u00e4rel piisavalt abi kohapeal, et saaksite alustada. Ja missioonid on loodud selleks, et saaksite seda ruumi omas tempos avastada.<\/p>\n<p>Arvan, et v\u00f5tame vastu tohutul hulgal uusi m\u00e4ngijaid, kindlasti Xbox Game Passist. Kuid isegi ainult Age'i p\u00f5hir\u00f5\u00f5mu samamoodi, nagu Age I ja Age II 20 aastat tagasi t\u00f5id kogu sellesse publikusse inimesi, keda k\u00f6itis ajalooline narratiiv ja side oma kultuuride ja eludega, Ma arvan, et seekord on meil sama asi.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5462098.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5462098.jpg\" alt=\"Lossid, kuningad ja kogukond: intervjuu impeeriumide ajastu taga oleva meeskonnaga IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: kas seeria keskaega naasmine oli alati Age of Empires IV fookuses? Kas saate \u00fcksikasjalikult kirjeldada, mis teid selles suunas kaalus?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Ma arvan, et minu esimene reaktsioon, kui mind tuppa t\u00f5mmati, saime selle pakkumise Microsoftiga Age of Empiresi teemal kohtuda ja mu pea l\u00e4ks kohe Age of Empires II peale. See on minu kujunemiskogemus. Mulle meeldis see ajalooperiood; seal on sisu laius, s\u00f5nas\u00f5naliste impeeriumide tekkimine \u00fcle kogu maailma, seega on olemas suurep\u00e4rast allikmaterjali, millest ammutada. See tundus olevat ideaalne koht uue Age of Empiresi platvormi alustamiseks ainu\u00fcksi lugude arvu, perioodi romantismi ja perioodi p\u00f5neva ajaloo t\u00f5ttu; suurte impeeriumide vahel on suur konflikt. Kohe minu aju l\u00e4ks sinna. Ja ma arvan, et Microsoftil oli palju samu kavatsusi. Nad n\u00e4gid, kui populaarne Age II oli, ja tundsid end loomuliku kohana, kuhu tagasi p\u00f6\u00f6rduda.<\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Keskaja laius annab meile nii palju t\u00f6\u00f6d. Seal on nii palju lugusid, millesse sinna sattuda. See on ka tore h\u00fcbriid lugudest, mis resoneerivad otseselt meie l\u00e4bielatud kogemusega. Te r\u00e4\u00e4gite s\u00fcndmustest, mis l\u00f5id selle, mida me arvame kui Inglismaad. See on v\u00e4rk, mis resoneerib inimestega ja sama kehtib ka kogu maailma kultuuride kohta.<\/p>\n<p>Kuid see on ka palju lugusid, millest me nii palju ei tea. Lood mongolitest ja \u00fcksikasjadest, miks normannid Inglismaale tungisid ja nii edasi. Seega saame r\u00e4\u00e4kida lugusid, mis v\u00f5ivad puudutada t\u00e4nap\u00e4eva, aga ka \u00fcllatada inimesi, r\u00f5\u00f5mustada inimesi uute vaatenurkadega, millele nad pole m\u00f5elnud. K\u00e4ivitamisel on neli ajaloolist kampaaniat ja kaheksa tsivilisatsiooni, millest iga\u00fcks on j\u00e4rjekordne lugu, mida r\u00e4\u00e4kida. Ja see on alles algus. Sellel perioodil on veel l\u00f5pmatu hulk lugusid, millesse sukelduda.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5c7156c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5c7156c.jpg\" alt=\"Lossid, kuningad ja kogukond: intervjuu impeeriumide ajastu taga oleva meeskonnaga IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: kuidas saate Age of Empires IV ajaloo \u00fcmberjutustamisel kindlaks teha tasakaalu autentsuse ja meelelahutuse vahel?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: See on asi, millele me palju aega m\u00f5tlesime, kuidas saaksime ajalugu parimal viisil t\u00e4histada ja neid kultuure t\u00e4histada. Oleme absoluutselt m\u00e4ng ja peame m\u00f5tlema m\u00e4ngukontseptsioonidele, kuid meie ajaloo esitlus on midagi enamat kui lihtsalt hetkest hetkeni m\u00e4ngimine. Seal on ka filmid, mis kampaania ajal selle \u00fcmber tulevad, koos konteksti loomiseks lisamaterjalidega.<\/p>\n<p>Mis puudutab neid dokumentaalseid asju, siis tahtsime t\u00f5esti p\u00fc\u00fcdleda k\u00f5rgeima autentsuse taseme poole ja kajastada nende perioodide parimat arusaamist. T\u00f6\u00f6tasime ajaloolaste ja dokumentaalfilmide tegijate ning keskaegsete relvaekspertidega, et neid \u00f5igesti m\u00f5ista. Mis puutub hetkest hetkesse m\u00e4ngimisse, siis tahtsime kasutada k\u00f5iki neid ajaloolisi fakte nende m\u00e4ngukogemuste loomisel inspiratsiooni ja motivatsioonina. Mis teeb tsivilisatsiooni ainulaadseks, mis teeb konkreetse ajaloolise lahingu eriliseks\u2026 me tahtsime nendele asjadele toetuda. Kuid me peame tegelema ka sellega, et n\u00e4eksite oma \u00fcksusi v\u00e4ljakul, veendumaks, et m\u00f5istate, millised on teie v\u00f5imalused, ja veendumaks, et m\u00e4ng on veenev, l\u00f5bus ja tasakaalustatud. See on alati suur arutelu.<\/p>\n<p>Ma tunnen ausalt, et ajalugu oli palju suurem vara kui see, mille \u00fcmber pidime t\u00f6\u00f6tama. See oli midagi, mis inspireeris paljusid m\u00e4ngukujunduse valikuid. Seega j\u00f5udsime m\u00e4nguni, mis t\u00e4histab samamoodi neid kultuure ja ajalugu ja seda \u00fcmbritsevaid filme.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea6141894.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea6141894.jpg\" alt=\"Lossid, kuningad ja kogukond: intervjuu impeeriumide ajastu taga oleva meeskonnaga IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: millised on m\u00f5ned sammud, mida teete tagamaks, et k\u00f5ik Age of Empires IV-s kajastatud kultuurid oleksid autentsed ja arvestaksid nende ajalugu?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Oleme teinud koost\u00f6\u00f6d nende kultuuridega seotud kultuuriekspertide, keeleteadlaste ja ajaloolastega ning vestelnud nendega s\u00fcgavalt, esitlenud oma ideid, v\u00f5tnud neilt ideid, t\u00f6\u00f6tanud selle nimel, et j\u00f5uaksime nendesse kultuuridesse alati seda pidude vaimu. Tahame n\u00e4idata, mis teeb k\u00f5ik need kultuurid suurep\u00e4raseks. Mis paneb need t\u00e4nap\u00e4eval k\u00f5lama. Me tahame seda teha viisil, mis kajab inimeste jaoks, kes tunnevad end selle kultuurina praegu.<\/p>\n<p>[N\u00e4iteks] kasutasime k\u00f5igi h\u00e4\u00e4lte tegemiseks Mongoolia h\u00e4\u00e4ln\u00e4itlejaid, tegime koost\u00f6\u00f6d Mongoolia muusikutega, tegime koost\u00f6\u00f6d Mongoolia ajaloolaste ja hobuekspertidega, et k\u00f5ik need ideed \u00f5igeks saada. Ja tegi seda k\u00f5igis kultuurides. Idee on luua omamoodi kultuuriline resonants, mida tunnete kultuuri osana v\u00f5i n\u00e4ete end selle kultuuri j\u00e4reltulijana. N\u00e4ete enda elemente ja tunnete, et me saame sellest aru. Kui te seda ei tee, siis avastate midagi uut. Loodame, et see k\u00f5lab k\u00f5igis tsivilisatsioonides.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Eriline t\u00e4nu Quinnile, Philippe'ile ja Emmale, et leidsite aega meiega t\u00e4na r\u00e4\u00e4kida. Meil on l\u00e4hikuudel Age of Empires IV kohta rohkem jagada, kui selle ilmumiskuup\u00e4evale sel aastal l\u00e4hemale j\u00f5uame. Vaadake kindlasti meie <strong>Age of Empires: Fan Preview \u00fcrituse kokkuv\u00f5tet<\/strong>, et saada veelgi rohkem vanusega seotud uudiseid ja v\u00e4rskendusi, ja hoidke seda siin Xbox Wire'i re\u017eiimis kursis k\u00f5igi Xboxi ja Windows 10 PC-ga seotud m\u00e4nguuudiste jaoks.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hiljem sel aastal juhatab Age of Empires IV selle kauakestva ja tunnustatud RTS-i frantsiisi uusima peat\u00fcki, saates meid tagasi losside, kuningate ja impeeriumide ajastusse. Osana \u00fcritusest Age of Empires: Fan Preview (vaadake t\u00e4ielikku kokkuv\u00f5tet siit) oli meil v\u00f5imalus maha istuda [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":174881,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[305],"tags":[],"class_list":["post-272122","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272122","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=272122"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272122\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/174881"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=272122"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=272122"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=272122"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}