{"id":271791,"date":"2023-01-31T17:35:00","date_gmt":"2023-01-31T15:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=271791"},"modified":"2022-08-14T22:54:14","modified_gmt":"2022-08-14T20:54:14","slug":"floppy-knights-laheneva-taktikamangu-kavandamine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/floppy-knights-laheneva-taktikamangu-kavandamine\/","title":{"rendered":"Floppy Knights \u2013 l\u00e4heneva taktikam\u00e4ngu kavandamine"},"content":{"rendered":"\n<p>Tere! Minu nimi on Chrstian Scandariato. Olen Rose City Gamesi v\u00e4lja t\u00f6\u00f6tatud taktikalise kaardiv\u00f5itleja <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/0\/9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Floppy Knights juhtiv m\u00e4ngudisainer.<\/a> Floppy Knightsi algsed kontseptsioonid p\u00f5hinesid m\u00e4ngudel, milles me \u00fcles kasvasime, kuid tahtsime luua midagi uut ja teistsugust, mis aitaks m\u00e4ngul iseseisvalt p\u00fcsida, kombineerides taktikalist m\u00e4nguviisi kaardistrateegia elementidega. Vaatame, kuidas see v\u00e4lja kukkus!<\/p>\n<p><strong>&quot;Mis siis, kui me teeksime eels\u00f5du, kuid kaartidega?&quot;<\/strong><\/p>\n<p>Meie l\u00e4htepunktiks oli meie lemmikretrom\u00e4ngude, nagu Advance Wars ja Final Fantasy Tactics, riffimine, mille kujundus on Into the Breachilt veidi uuem. Advance Warsi p\u00f5hifunktsiooniks on kogu teabe omamine k\u00e4eulatuses, kogu lahinguv\u00e4lja lihtne vaatamine ja oma armee tugevdamine lahingute v\u00f5itmiseks. Kaartide loosimine on juhuslik, seega huvitas mind k\u00f5ige rohkem \u017eanrisegu taga olev v\u00e4ljakutse.<\/p>\n<p>Floppy Knightsi eesm\u00e4rk oli v\u00f5imaldada m\u00e4ngijal planeerida t\u00e4iuslik k\u00e4ik juhuslike tegevuste komplektiga. See takistab m\u00e4ngijatel planeerimast rohkem kui kahte p\u00f6\u00f6ret ette, mis omakorda muudab m\u00e4ngu ligip\u00e4\u00e4setavamaks ja p\u00f5nevamaks! Teadsime ka, et tahame, et visuaal oleks m\u00e4ngu jaoks suur t\u00f5mbenumber, v\u00f5ttes armee isiksuste edastamiseks loovjuhi Marlowe Dobbe'i tugeva karakterikujunduse.<\/p>\n<p>Meie inspiratsioonist l\u00e4htudes otsustasin meie esimese kombinatsiooni juurde: peol unikaalsetest individuaalsetest tegelastest, kellel on oma oskused, ja v\u00f5imalus tugevdada teie armeed. Hoides ligip\u00e4\u00e4setavust, v\u00f5tsime idee lihtsast armeest, mis kasutab m\u00e4ngijale m\u00e4ngu tutvustamiseks v\u00f5imsaid buffe ja t\u00e4ienduskaarte. See oli meie k\u00f5ige esimese armee fookus: Plants Deck.<\/p>\n<p><strong>Paberi protot\u00fc\u00fcp<\/strong><\/p>\n<p>Siin tulevad kaardid sisse! Kui k\u00f5ik tegevustest komand\u00f6rideni koosneb kaartidest, siis saame igale \u00fcksuse kaardile kinnitada unikaalsed v\u00f5imed, mis genereerivad edasisi tegevuskaarte. Minu suurim eesm\u00e4rk m\u00e4ngude tegemisel on kujundada alati asjadele, mida saavad teha ainult videom\u00e4ngud. Kaartide genereerimine kaartidest oleks f\u00fc\u00fcsilises kaardim\u00e4ngus t\u00f5esti keeruline, kuid digitaalsel kujul h\u00f5lpsasti k\u00e4sitletav.<\/p>\n<\/p>\n<p>Parim asi kaardim\u00e4ngu tegemisel on see, et saate testida peaaegu k\u00f5iki selle p\u00f5hiosi, ilma et peaksite midagi kodeerima. Niisiis v\u00f5tsin kasutusele p\u00f5hikontseptsiooni (m\u00e4ngi \u00fchikuid, hanki kaarte, m\u00e4ngi rohkem kaarte) ja esitasin selle meeskonnale paberversioonina. P\u00e4rast paar kuud kestnud paberprotot\u00fc\u00fcpide loomist, mis oli Floppy Knightsis eales olnud k\u00f5ige flopim, tugevdasime p\u00f5himehaanikaid ja asusime kodeerima.<\/p>\n<p><strong>Segu l\u00e4bivaatamine<\/strong><\/p>\n<p>\u017danrite segamisel oli palju tugevaid k\u00fclgi, aga ka kontseptsioone, mis ei j\u00f5udnud l\u00f5plikult v\u00e4lja. Meie eesm\u00e4rk ei olnud \u017eanrite \u00fchtlane segamine, vaid kontseptsioonide elluviimine, mis n\u00e4itasid m\u00e4ngu tugevaid k\u00fclgi. Tahtsime tagada, et Floppy Knightsil oleks piisavalt paindlikkust, et luua l\u00f5busaid tekke, mis soodustavad individuaalseid m\u00e4ngustiile, kuid mitte nii keerulised, et m\u00e4ngijaid liiga paljude valikuv\u00f5imalustega segadusse ajaks.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e17a88a.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e17a88a.png\" alt=\"Floppy Knights \u2013 l\u00e4heneva taktikam\u00e4ngu kavandamine\" ><\/a><\/p>\n<p>Kahe aasta jooksul kestnud arendust\u00f6\u00f6 jooksul oli peamine probleem \u00fcksuste j\u00e4rjepidev teisaldamine. M\u00e4ngu testijad teatasid j\u00e4rjekindlalt, et nende liikumisv\u00f5imalused on nende arvates piiratud v\u00f5i t\u00f5mbasid terveid kaarte ilma liigutusteta. Lihtne vastus oli alati lubada igal \u00fcksusel oma k\u00e4igu jooksul \u00fcks kord liikuda, kuid me tundsime, et see muudaks kaartidel m\u00e4ngimise igal k\u00e4igul v\u00e4hem t\u00e4htsaks ja tahtsime seda v\u00e4ltida.<\/p>\n<p>P\u00e4rast kuid kestnud m\u00e4nguteste asusime looma oma liidri\u00fcksustele, komand\u00f6ridele, s\u00fcsteemi, et genereerida iga k\u00e4iguga m\u00e4ngija k\u00e4tte kaart, mis v\u00f5imaldas ainulaadset liikumist. See annab m\u00e4ngijale v\u00f5imaluse saada v\u00e4ga v\u00f5imas kaart k\u00e4igu kohta ja taas keskendub isiklikele ainulaadsetele \u00fcksustele. P\u00e4rast testimist saime l\u00f5puks m\u00e4ngutestiringi, kus liikumise kohta tagasisidet polnud. Edu!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e9372c8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e9372c8.jpg\" alt=\"Floppy Knights \u2013 l\u00e4heneva taktikam\u00e4ngu kavandamine\" ><\/a><\/p>\n<p>Keskendudes oma p\u00f5himehaanikale ja p\u00f6\u00f6rdudes alati tagasi oma algse inspiratsiooni juurde, p\u00fc\u00fcdsime luua midagi ainulaadset, mis loodetavasti oleks esimene taktikaline m\u00e4ng noorematele m\u00e4ngijatele ja v\u00e4rskendav v\u00e4limus kogenud veteranidele.<\/p>\n<p>Floppy Knights on n\u00fc\u00fcd saadaval Xbox One'i, Xbox Series X|S (tagurpidi \u00fchilduvuse kaudu), Xboxi ja PC Game Passi jaoks! Loodan, et teile meeldib seda m\u00e4ngida sama palju, kui mulle meeldis selle kallal t\u00f6\u00f6tamine.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0eaddeaf.jpg\" alt=\"Floppy Knights \u2013 l\u00e4heneva taktikam\u00e4ngu kavandamine\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Floppy Knights<\/h2>\n<p>Rose City m\u00e4ngud, wiip<\/p>\n<p>17,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>PC Game Pass<\/p>\n<p>Xboxi m\u00e4ngupass<\/p>\n<p>Tutvuge Floppy Knightsiga: diskettidelt v\u00e4lja kutsutud k\u00e4egakatsutavad projektsioonid! Taktika sulandub kaardim\u00e4ngu mehaanikaga, kui Phoebe ja Carlton, hiilgav noor leiutaja ja tema robotk\u00e4eline s\u00f5ber, astuvad \u00fcles k\u00e4igup\u00f5histes lahingutes. Valige oma r\u00fc\u00fctlid, lihvige oma tekki ja viige ellu oma v\u00f5idustrateegia!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tere! Minu nimi on Chrstian Scandariato. Olen Rose City Gamesi v\u00e4lja t\u00f6\u00f6tatud taktikalise kaardiv\u00f5itleja Floppy Knights juhtiv m\u00e4ngudisainer. Floppy Knightsi algsed kontseptsioonid p\u00f5hinesid m\u00e4ngudel, milles me \u00fcles kasvasime, kuid tahtsime luua midagi uut ja erinevat, mis aitaks m\u00e4ngul iseseisvalt p\u00fcsida [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[305],"tags":[],"class_list":["post-271791","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271791","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=271791"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271791\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=271791"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=271791"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=271791"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}