{"id":271477,"date":"2023-01-26T19:26:00","date_gmt":"2023-01-26T17:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=271477"},"modified":"2022-08-14T21:25:40","modified_gmt":"2022-08-14T19:25:40","slug":"koodi-murdmine-et-saavutada-tase-disain-rubber-banditsis-tuleb-xboxile-2-detsembril","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/koodi-murdmine-et-saavutada-tase-disain-rubber-banditsis-tuleb-xboxile-2-detsembril\/","title":{"rendered":"Koodi murdmine, et saavutada tase disain Rubber Banditsis, tuleb Xboxile 2. detsembril"},"content":{"rendered":"\n<p>Kuna peagi Xbox Game Passis lansseeritud peok\u00fcll, l\u00e4heme koos m\u00e4ngu- ja tasemekujundajate Bo Strandby ja Noel Toivioga Rubber Banditide kulisside taha Flashbulb Gamesi m\u00e4ngutaseme disaini maailma.<\/p>\n<p><strong>Kuidas otsustasite kummibandiitide kontseptsiooni \u00fcle?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Rubber Bandits sai alguse QWOP-ile sarnase ragdolli kontrollerina,&quot; \u00fctleb Strandby. &quot;M\u00e4ngijad pidid iga taseme l\u00e4bimiseks iseseisvalt k\u00e4si ja jalgu liigutama.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Arenesime erinevates etappides, alates Godzilla stiilis m\u00e4ratsemisest l\u00e4bi v\u00e4ikese linna, mida tankid tulistavad, kuni f\u00fc\u00fcsikap\u00f5hise kaklejani, kus tegelased purustasid keskkondi ja v\u00f5itlesid korralike relvadega.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b11c638.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b11c638.jpg\" alt=\"Koodi murdmine, et saavutada tase disain Rubber Banditsis, tuleb Xboxile 2. detsembril\" ><\/a><\/p>\n<p>&quot;Algselt pidi see olema r\u00fc\u00fctliteemaline kakleja nimega Just A Flesh Wound, nagu Monty Pythoni &quot;P\u00fcha Graali&quot; film,&quot; lisab Toivio.<\/p>\n<p>&quot;See on t\u00f5si,&quot; naerab Strandby, &quot;Siis tuli Lasse (Middelbo Outzen, Flashbulb Gamesi peaartist) \u00fchel p\u00e4eval kontorisse v\u00e4ga elevil ja teatas: &quot;Me hakkame seda nimetama kummist bandiitideks ja see r\u00e4\u00e4gib v\u00f5mmidest ja r\u00f6\u00f6vlitest. &#8216; Tal tuli idee koguda saak ja me ehitasime selle sealt \u00fcles.<\/p>\n<p><strong>Kuidas alustasite kummist bandiitide tasemete kujundamist?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Alustuseks oli meil viis taset,&quot; alustab Strandby. &quot;Meil oli dodgeballi tase, t\u00f5kkejooksu tase ja selline, kus m\u00e4ngijad pidid kullakangid tankist veoautosse tormama.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Tase peaks olema m\u00e4ngu jaoks l\u00f5uend,&quot; \u00fctleb Toivio. \u201eKuigi meil olid juba m\u00f5ned tasemel disainiideed, tahtsime, et teemad j\u00e4\u00e4ksid m\u00e4ngust teisele kohale.<\/p>\n<p>&quot;Meeskond otsustas, et oleks l\u00f5busam, kui saaksite m\u00e4ngus suhelda keskkonnaelementidega, n\u00e4iteks autodega. Seega l\u00f5ime t\u00e4navate linnatasandi, kus on v\u00e4lditavad kiired takistused.<\/p>\n<p>&quot;Pidime siiski kummist bandiitidega ettevaatlikud olema,&quot; j\u00e4tkab Toivio, &quot;kuna paljudel populaarsetel m\u00e4ngudel on sellised suured nihketasemed, nagu tehastes, mis ei sobinud bandiitide teemaga.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Ma m\u00f5tlen, kes \u00fcritab vabrikut r\u00f6\u00f6vida?&quot; naerab Strandby.<\/p>\n<p>&quot;T\u00e4pselt!&quot; n\u00f5ustub Toivio. &quot;Kui see teemaga tugevalt ei korreleerunud, siis me lihtsalt ei kasutanud seda. Selle asemel kohandasime selle lennujaama tasemele, mis kasutab takistustena konveierlinte, pagasit ja reaktiivmootoreid.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b2b476c.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b2b476c.jpg\" alt=\"Koodi murdmine, et saavutada tase disain Rubber Banditsis, tuleb Xboxile 2. detsembril\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Millised tasemekujunduse aspektid arenduse k\u00e4igus k\u00f5ige rohkem muutusid?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Varem kasutasime allesj\u00e4\u00e4nud m\u00e4ngijate loendust, kui \u00fcks m\u00e4ngija p\u00e4\u00e4ses tasemelt,&quot; selgitab Strandby. &quot;Siis tekkis Mikkelil (Thorsted, Flashbulb Gamesi loovjuht) idee tutvustada m\u00e4ngijaid uuesti politseisse, et teisi bandiite maha v\u00f5tta.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Noel oli skeptiline,&quot; j\u00e4tkab Strandby, &quot;aga siis aitas see v\u00f5mmide ja r\u00f6\u00f6vlite teemat j\u00f5ustada. M\u00f5nikord kujutad protot\u00fc\u00fcbis seda ette teisiti ja siis on see m\u00e4ngides m\u00f5ttekam.<\/p>\n<p>&quot;V\u00f5mmide aspekt m\u00e4ngib kaasa ka m\u00e4ngijate instinktile kaitsta oma v\u00f5itu ja kaotada oma s\u00f5pru,&quot; selgitab Toivio. &quot;Inimesed tahavad t\u00f5esti v\u00f5ita ja nad ei m\u00f5ista, kui palju.&quot;<\/p>\n<p><strong>Millised olid kummibandiitide tasemete loomisel suurimad takistused?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Meil oli raskusi inimestele \u00fctlemisega, et nad m\u00e4ngivad endiselt, isegi kui nad arvavad, et on l\u00f5petanud,&quot; r\u00e4\u00e4gib Toivio m\u00e4ngijate \u00fcleminekust bandiidist politseinikku. &quot;P\u00fc\u00fcdsime hoida t\u00e4helepanu kasutajaliidese, tekstielementide, loenduste ja muude viisidega, kuidas tegelasele t\u00e4helepanu juhtida.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b7dab6b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b7dab6b.jpg\" alt=\"Koodi murdmine, et saavutada tase disain Rubber Banditsis, tuleb Xboxile 2. detsembril\" ><\/a><\/p>\n<p>\u201e\u00d5ppisime looma l\u00f5busat tasemel disaini, mis ei \u201ev\u00f5ta \u00fcle&quot;. Kui teie tegelane \u00f5\u00f5tsub relva, ei taha te liiga palju kitsaid kohti. Vastasel juhul p\u00f5rkub relv pigem keskkonnaga kui vastasega. Masendav!&#8221;<\/p>\n<p>&quot;Ja me ei tahtnud m\u00e4ngijaid v\u00e4sitada,&quot; j\u00e4tkab Toivio. &quot;Teema kohta on m\u00e4ngus m\u00f5ned &quot;s\u00f5\u00f5m v\u00e4rsket \u00f5hku&quot;. Muuseumi murranguline p\u00f5randatase on ambitsioonikas ja vajab palju uut kraami, kuid hoiab ka m\u00e4ngijaid oma k\u00e4ega.<\/p>\n<p><strong>Millised olid teie lemmiktasemed, mis ei j\u00f5udnud m\u00e4ngu l\u00f5puni?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Saime t\u00f5ketest lahti,&quot; \u00fctleb Strandby. &quot;See oli minu jaoks \u00fcks raskemaid tasemeid tappa.&quot;<\/p>\n<p>&quot;Raske on teada, millal arendajana l\u00f5petada,&quot; n\u00f5ustub Toivio. &quot;T\u00f5kked olid seal juba enne, kui Kummibandide idee \u00fcldse s\u00fcndis. Aga see ei sobinud teemaga.&#8221;<\/p>\n<p>&quot;M\u00f5ned tasemed on vana t\u00f5kketaseme v\u00e4ljal\u00f5igatud j\u00e4\u00e4nused,&quot; j\u00e4tkab Strandby, &quot;nii et see v\u00e4hemalt elab edasi.&quot;<\/p>\n<p><strong>Mis oli teie lemmiktase disainimisel?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Veokid on tasemel,&quot; \u00fctleb Strandby. &quot;Liikumine on illusioon \u2013 ainult puud liiguvad korralikult, nii et olete sunnitud teistele m\u00e4ngijatele asju loopima v\u00f5i p\u00fc\u00fcdma kinni, mida nad viskavad.&quot; &quot;Mulle meeldis Bouncy Castle'i tase,&quot; naerab Toivio, &quot;kuid neid k\u00f5iki 25 oli l\u00f5bus teha.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5bcd41b4.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5bcd41b4.jpg\" alt=\"Koodi murdmine, et saavutada tase disain Rubber Banditsis, tuleb Xboxile 2. detsembril\" ><\/a><\/p>\n<p>&#8220;Minu lemmik on panga luugitase. Keerate l\u00fclitit, et sild \u00fcle keerata ja m\u00e4ngijad kukkuda. See kasutab huvitavat interaktiivset mehaanikat, mis tundub Rubber Banditsile ainulaadne.<\/p>\n<p>&#8220;Lisaks \u00fcks \u00fclisalajane v\u00fcrtsikas tase arkaadre\u017eiimi l\u00f5pus\u2026&#8221;<\/p>\n<p>\u2014 Rubber Bandits k\u00e4ivitatakse 2. detsembril 2021 Xboxi konsoolide ja Xbox Game Passi jaoks.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kuna peagi Xbox Game Passis lansseeritud peok\u00fcll, l\u00e4heme koos m\u00e4ngu- ja tasemekujundajate Bo Strandby ja Noel Toivioga Rubber Banditide kulisside taha Flashbulb Gamesi m\u00e4ngutaseme disaini maailma. Kuidas otsustasite kummibandiitide kontseptsiooni \u00fcle? &#8220;Kummibandiidid said alguse kaltsunukuna [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":177674,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[305],"tags":[],"class_list":["post-271477","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271477","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=271477"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271477\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/177674"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=271477"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=271477"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=271477"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}