{"id":270829,"date":"2023-01-17T10:28:00","date_gmt":"2023-01-17T08:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=270829"},"modified":"2022-08-14T18:28:47","modified_gmt":"2022-08-14T16:28:47","slug":"kullapalaviku-kujundamine-vabamas-vormis-varastamise-ja-varguse-reziim-kapuutsis-seadusevastased-ja-legendid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/kullapalaviku-kujundamine-vabamas-vormis-varastamise-ja-varguse-reziim-kapuutsis-seadusevastased-ja-legendid\/","title":{"rendered":"Kullapalaviku kujundamine, vabamas vormis varastamise ja varguse re\u017eiim kapuutsis: seadusevastased ja legendid"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/hood-outlaws-legends\/9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood: Outlaws &#038; Legends<\/a> on kolmanda isiku koost\u00f6\u00f6l p\u00f5hinev mitme m\u00e4ngijaga vargusem\u00e4ng, mis toimub keskajast inspireeritud taustal.<\/p>\n<p>Gold Rush on meie uus p\u00f5nev m\u00e4ngure\u017eiim, mis paneb Outlaw meeskonnad vastamisi, et koguda ja pangale aja jooksul v\u00f5imalikult palju kulda koguda. Kulda saate koguda, tappes valvureid, avastades peidetud aardeid ja varastades aardekirstu. Peate siiski valvsaks j\u00e4\u00e4ma, sest vastasmeeskond v\u00f5ib teid tappa ja teie kuldsed rahakotid v\u00f5ivad \u00e4ra n\u00e4rida! \u00c4rge unustage hoida kulda regulaarselt igas v\u00e4idetavas p\u00fc\u00fcdmispunktis ja \u00e4rge muutuge liiga ahneks, vastasel juhul v\u00f5ib teie \u00fclekoormatud rahakott teie tegevust aeglustada.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2b8061e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2b8061e.jpg\" alt=\"Kullapalaviku kujundamine, vabamas vormis varastamise ja varguse re\u017eiim kapuutsis: seadusevastased ja legendid\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Natuke konteksti<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Enne kui arutame Gold Rushi loomise ajal tehtud disainivalikuid, on oluline anda kontekst m\u00f5nele terminile, mida selles artiklis kasutatakse, kui r\u00e4\u00e4gin s\u00fcsteemidest ja filosoofiatest, millele ma viitan:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Kuld:<\/strong> ressurss, mis aitab kaasa p\u00f5hieesm\u00e4rgi saavutamisele.<\/li>\n<li><strong>Rahakott:<\/strong> konteiner, kuhu m\u00e4ngijad oma kogutud kulda kannavad. Kui m\u00e4ngija tapetakse, siis rahakott t\u00fchjendatakse. Nad viskavad kogu kaasas olnud kulla p\u00f5randale ja selle saab koguda m\u00f5ni teine \u200b\u200bm\u00e4ngija.<\/li>\n<li><strong>Koormatud:<\/strong> kui m\u00e4ngija rahakotis on liiga palju kulda, muutub ta koormatuks. Koormatud olek aeglustab m\u00e4ngijate liikumiskiirust.<\/li>\n<li><strong>Pangandus:<\/strong> Pangandus on see, kui m\u00e4ngijad kannavad kogu raha oma rahakotist ja\/v\u00f5i aardelaekast. N\u00fc\u00fcd saab vastasmeeskond enam pangakulda varastada.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2d2b44a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2d2b44a.jpg\" alt=\"Kullapalaviku kujundamine, vabamas vormis varastamise ja varguse re\u017eiim kapuutsis: seadusevastased ja legendid\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Varguse hindamine<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Enne arutelude algust selle \u00fcle, milline peaks olema uus m\u00e4ngure\u017eiim, oli meeskonnal oluline peatuda ja hinnata meie praeguseid m\u00e4ngure\u017eiime. Selle eesm\u00e4rk oli aidata meil teavitada, milliseid valdkondi peaksime vaatama. Nii t\u00e4iustamist vajavate kui ka edukate valdkondade osas, et saaksime neid teadmisi oma uue m\u00e4ngure\u017eiimi loomisel arvesse v\u00f5tta.<\/p>\n<p>Kaks peamist m\u00e4ngure\u017eiimi on State Heist ja Outlaw vargus. Uurisime neid, et tuvastada p\u00f5hiprobleemid ja pettumused ning n\u00e4ha, kuidas neid kullapalaviku puhul lahendada.<\/p>\n<ol>\n<li>Vargustest sai meeskonna v\u00f5idujooks, et j\u00f5uda eesm\u00e4rkideni v\u00f5imalikult kiiresti. Tihti visates k\u00f5ik vargsi taktikad aknast v\u00e4lja.<\/li>\n<li>M\u00e4ngijad ei pidanud v\u00f5itmiseks osalema k\u00f5igis eesm\u00e4rkides, nad v\u00f5isid lihtsalt osaleda l\u00f5plikus eesm\u00e4rgis ja ikkagi v\u00f5ita.<\/li>\n<li>V\u00f5itmiseks oli ainult \u00fcks viis (ainsa aardekirstu v\u00e4ljav\u00f5te). See t\u00e4hendas, et m\u00e4ngijatel ei olnud t\u00e4iendavaid viise m\u00f5testatud panustamiseks.<\/li>\n<li>Enamik mat\u0161i sisukatest interaktsioonidest toimus rinnakandja tapmise v\u00f5i m\u00e4ngijate v\u00e4ljat\u00f5mbepunktis vintsimise peatamise \u00fcmber.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Nende tuvastatud p\u00f5hiprobleemidega oli meie j\u00e4rgmiseks sammuks disainisammaste komplekti loomine, millele soovisime, et meie uus m\u00e4ngure\u017eiim j\u00e4rgiks.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Edu sambad<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Uue m\u00e4ngure\u017eiimi jaoks funktsiooni v\u00f5i mehaaniku kavandamisel kasutatakse kujundussammasid, et teha kindlaks, kas funktsioon sobib h\u00e4sti ja tagab kavandatud m\u00e4ngu. Gold Rushi jaoks kasutasime:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Mitu eesm\u00e4rki:<\/strong> tahtsime, et m\u00e4ngijatel oleks rohkem kui \u00fcks eesm\u00e4rk, mida nad saaksid otsida ja t\u00e4ita, et m\u00e4ngure\u017eiimi eesm\u00e4rgi saavutamisele kaasa aidata. Need eesm\u00e4rgid peaksid k\u00f5ik toetama erinevaid m\u00e4ngustiile, nt tapjaid, kollektsion\u00e4\u00e4risid, maadeavastajaid.<\/li>\n<li><strong>Teave:<\/strong> et aidata m\u00e4ngijatel oma tegevusi planeerida, pidime v\u00f5imaluse korral \u00fcle suhtlema. Peegeldab d\u00fcnaamiliselt \u00fcksikisikute, nende meeskonna ja vaenlase meeskonna staatust. Otse kuni viimase sekundini ehk v\u00f5iduk\u00fcnnini.<\/li>\n<li><strong>Valik:<\/strong> ei tohiks olla ranget n\u00f5uet t\u00e4ita konkreetseid eesm\u00e4rke j\u00e4rjest. M\u00e4ngijatel peaks olema vabadus panustada m\u00e4ngure\u017eiimi p\u00f5hieesm\u00e4rgi saavutamisse suvalises j\u00e4rjekorras, nii individuaalselt kui ka meeskonnana.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe353c82e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe353c82e.jpg\" alt=\"Kullapalaviku kujundamine, vabamas vormis varastamise ja varguse re\u017eiim kapuutsis: seadusevastased ja legendid\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Objektiivselt \u00f6eldes<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Alustades esimesest sambast kui meie filtrist, l\u00f5ime mehaanika, mis v\u00f5imaldas m\u00e4ngijatel m\u00e4ngure\u017eiimi eesm\u00e4rgi saavutamisele kaasa aidata mitmel viisil. Selleks l\u00f5ime erinevaid viise, kuidas m\u00e4ngija saaks kulda hankida.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Aardelaekad:<\/strong> Gold Rushil on kolm aardekirstu, mida saab varastada ja suure koguse kulla saamiseks panka panna. Iga kaart ilmub kolmes juhuslikus varahoidlas, mis sisaldavad \u00fchte aardekirstu. Iga varahoidla avamiseks on vaja v\u00f5tit (mis tuleb patrullivate valvurite k\u00e4est taskusse panna).<\/li>\n<li><strong>M\u00f5rv\/tapavad:<\/strong> valvuri m\u00f5rvamisel kukuvad nad maha kullakotikese, mille m\u00e4ngijad saavad koguda. Tapmine p\u00f5hjustab ka koti maha kukkumise, kuid koti sees olev kuld v\u00e4heneb v\u00f5rreldes m\u00f5rvaga. Iga valvur kannab oma rahakotis erinevat kogust kulda. Erinevad valvurite arhet\u00fc\u00fcbid kannavad erinevaid koguseid. nt s\u00f5durid kannavad v\u00e4hem kulda kui r\u00fc\u00fctlid.<\/li>\n<li><strong>Peidetud aarded:<\/strong> igal tasandil on hajutatud kaksk\u00fcmmend aardet, mida avastada ja koguda. Need on kujutatud urnidena. Nende kogumine lisab m\u00e4ngija rahakotti 50 kulda.<\/li>\n<li><strong>Vaenlase m\u00e4ngijad:<\/strong> kui m\u00e4ngija tapab vaenlase m\u00e4ngija, kes kannab oma rahakotis kulda, kukub see kuld maha. M\u00e4ngija rahakoti kohta kehtivad samad reeglid, mis kukutamisel valvuri koti kohta.<\/li>\n<li><strong>Punktide p\u00fc\u00fcdmine:<\/strong> Teine suur viis, kuidas m\u00e4ngijad saavad eesm\u00e4rgi saavutamisele kaasa aidata, on p\u00fc\u00fcda punkte. Iga tase sisaldab kolme p\u00fc\u00fcdmispunkti. Need punktid on koht, kus m\u00e4ngijad l\u00e4hevad pangakullale. See muudab p\u00fc\u00fcdmispunkti hoidmise ja m\u00e4ngutaktika nende \u00fcmber \u00fclioluliseks \u2013 millise punkti v\u00e4idate?, millal te seda taotlete?, kas ma peaksin varastama vaenlase punkti?<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe3d6bf3b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe3d6bf3b.jpg\" alt=\"Kullapalaviku kujundamine, vabamas vormis varastamise ja varguse re\u017eiim kapuutsis: seadusevastased ja legendid\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Teave on v\u00f5tmet\u00e4htsusega<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>J\u00e4rgmine sammas, mida vaadata, on teave. Tahtsime pakkuda m\u00e4ngijatele rohkem valikuv\u00f5imalusi m\u00e4ngu ajal tekkivate olukordade lahendamisel. Selle lahendamise viis oli anda neile rohkem teadmisi m\u00e4ngu oleku kohta. See v\u00f5imaldab neil seej\u00e4rel otsustada, kuidas nad soovivad antud olukorrale k\u00e4ituda v\u00f5i reageerida.<\/p>\n<p>Kuna n\u00fc\u00fcd on m\u00e4ngus mitu v\u00f5tit, varahoidlat ja aardekirstu, on palju v\u00f5imalikke m\u00e4nguseisundeid, millele m\u00e4ngijad tahavad reageerida. On oluline, et m\u00e4ngude HUD teavitaks m\u00e4ngijaid nendest olekutest selgelt ja l\u00fchidalt. M\u00e4ngu olek jaotati j\u00e4rgmiselt:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Ikoonid:<\/strong> v\u00f5tit, varahoidlat ja aardelaegast t\u00e4histab ikoon. K\u00f5ik need ikoonid on paigutatud HUD-ile \u00fcksteise k\u00f5rvale.<\/li>\n<li><strong>Rada:<\/strong> M\u00e4ngu eesm\u00e4rgid t\u00f6\u00f6tavad kolme ahelana eraldi radadel. V\u00f5ti on vaja varahoidla avamiseks ja varahoidla peab olema avatud aardekirstu korjamiseks. HUD peegeldab seda ka esmalt v\u00f5tmete ikooniga, seej\u00e4rel muutub v\u00f5ti v\u00f5ti kasutades varahoidlaks. Siis aardekirstu, kui see on \u00fcles korjatud. Iga rada n\u00e4itab k\u00f5igi kolme keti olekut.<\/li>\n<li><strong>V\u00e4rv:<\/strong> v\u00e4rvi kasutatakse selleks, et n\u00e4idata, kellele objekt kuulub v\u00f5i kes v\u00f5lvi puhul sellega suhtles. Vaenlase meeskonna jaoks kasutatakse kolme v\u00e4rvi punast, s\u00f5braliku meeskonna jaoks rohelist ja riigikaitsjate valget (neutraalne).<\/li>\n<li><strong>Animatsioon:<\/strong> Pulseerivat animatsiooni kasutatakse mahakukkunud ikooni, nt v\u00f5tme v\u00f5i aardekirstu, vilkumiseks.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Samuti oli oluline, et kasutajaliides n\u00e4itaks kulla kogusummat, mille iga meeskond on pannud, ja ka kogu kulla, mida iga meeskond kannab.<\/p>\n<p>Seda t\u00e4histab kaks riba. Tulp on kindel riba, mis n\u00e4itab kogu meeskonna kullataset, ja l\u00e4bipaistev riba, mis n\u00e4itab, kui palju kulda meeskond kannab. Lisaks ribale n\u00e4idatakse seda teavet ka numbriliste v\u00e4\u00e4rtustena.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe45575bf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe45575bf.jpg\" alt=\"Kullapalaviku kujundamine, vabamas vormis varastamise ja varguse re\u017eiim kapuutsis: seadusevastased ja legendid\" ><\/a><\/p>\n<p>Kuigi see teave on oluline, ei tahtnud me, et see segaks m\u00e4ngijaid ega segaks, milline meeskond v\u00f5idab. Seet\u00f5ttu on enim hoitud kullakangiga meeskonnal esilet\u00f5stmine, mis n\u00e4itab, et nad on juhtpositsioonil.<\/p>\n<p>Viimane p\u00f5hiteave, mida soovisime, et m\u00e4ngijad saaksid, on see, kui palju kulda m\u00e4ngija v\u00f5i valvur oma rahakotis kannab. Selle saavutamiseks otsustasime lisada teabe m\u00e4rgistamiss\u00fcsteemi. Kui m\u00e4ngijad n\u00e4evad valvurit v\u00f5i teist m\u00e4ngijat, saavad nad nad m\u00e4rgistada, et n\u00e4ha, kui palju kulda nende rahakotis on.<\/p>\n<p>Kuigi on oluline anda m\u00e4ngijatele juurdep\u00e4\u00e4s suurele hulgale teabele, peame ka kaaluma, et neid liiga palju andmeid \u00fcle koormata, mis v\u00f5ib p\u00f5hjustada anal\u00fc\u00fcsi halvatuse ja takistada m\u00e4ngijal m\u00e4ngu nautimast.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>M\u00e4ngija valik<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Mitme eesm\u00e4rgi omamine ja m\u00e4ngijale rohke teabe pakkumine annab m\u00e4ngijale palju valikuv\u00f5imalusi selle kohta, kuidas ta soovib m\u00e4ngure\u017eiimi m\u00e4ngides otsustele l\u00e4heneda. Toon seda allpool m\u00f5ne n\u00e4itega esile.<\/p>\n<p><strong>Millist strateegiat peaksin kulla omandamiseks kasutama? Kas ma keskendun aardekirstude varastamisele, m\u00f5rvan valvureid v\u00f5i kogun aardeid?<\/strong><\/p>\n<p>T\u00f5en\u00e4oliselt teevad m\u00e4ngijad nendest eesm\u00e4rkidest kahe v\u00f5i kolme h\u00fcbriidi, kuid see annab neile palju v\u00f5imalusi p\u00f5hieesm\u00e4rgi saavutamisele kaasaaitamiseks.<\/p>\n<p><strong>Kas ma m\u00e4ngin r\u00fcndavalt v\u00f5i kaitsvalt? Kas ma l\u00e4hen ja ahistan vaenlase meeskonda, raskendades neil kulla kogumist, kuid v\u00e4hendades ka minu meeskonna kulla kogumise t\u00f5husust?<\/strong><\/p>\n<p>Vaenlase meeskonnal on aardelaegas. Kas ma l\u00e4hen ja jahtisin aardekirstu v\u00f5i l\u00e4hen ja v\u00f5tan k\u00f5ik p\u00fc\u00fcdmispunktid v\u00e4lja, et takistada nende pankrotistumist?<\/p>\n<p><strong>Kas ma tapan valvuri v\u00f5i ootan ja m\u00f5rvan ta, et saada paremat tasu? Vajame kiiresti kulda, et vaenlase meeskonnale j\u00e4rele j\u00f5uda, aga kas sellest piisab?<\/strong><\/p>\n<p>Need on vaid m\u00f5ned valikud, mida m\u00e4ngija saab teha, kuid \u00fckski neist valikutest pole kindel. Neil k\u00f5igil on erineval m\u00e4\u00e4ral seotud risk. See t\u00e4hendab, et domineerivat strateegiat pole, nii et m\u00f5nes m\u00e4ngus, kui m\u00e4ngija tegi seekord v\u00e4hem optimaalse otsuse, v\u00f5ib j\u00e4rgmine kord olla see optimaalsem otsus.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>M\u00e4ngija t\u00fc\u00fcbid<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>M\u00e4ngija valikut m\u00f5jutab ka m\u00e4ngija t\u00fc\u00fcp. M\u00e4ngijat\u00fc\u00fcbid on kategooriad, millesse m\u00e4ngijaid saab sorteerida, kuid need kategooriad ei ole j\u00e4igad, kuna paljud m\u00e4ngijad mahuvad mitmesse kategooriasse. T\u00fc\u00fcbid m\u00f5jutavad m\u00e4ngija valikuid. Allpool on n\u00e4ited Hoodi m\u00e4ngijat\u00fc\u00fcpidest ja sellest, kuidas nende m\u00e4ngustiilid sobivad kullapalavikuga.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>M\u00e4ngija vs m\u00e4ngija <strong>(PvP)<\/strong>: PvP m\u00e4ngijatele meeldib konflikti kaasata teisi m\u00e4ngijaid, neile meeldib h\u00e4irida nende strateegiaid, takistada neil kulla saamist ja lihtsalt vastastega silmitsi t\u00f5usta.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>M\u00e4ngija vs keskkond (PvE)<\/strong>. PvE-m\u00e4ngijad kalduvad v\u00e4ltima PVP-d. Nad eelistavad oma eesm\u00e4rkide saavutamiseks keskkonnaga suhelda. Kullapalavik v\u00f5imaldab seda, keskendudes kulla eest valvurite m\u00f5rvamisele ja p\u00fc\u00fcdmispunktide n\u00f5udmisele.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Uurib<\/strong>. Avastajatele meeldib uusi asju n\u00e4ha ja avastada. Kullapalavik toetab seda kaardil juhuslikult hajutatud aarete kaudu. Nagu ka v\u00f5tmete ja aardehoidlate asukohtade avastamine.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u00dcksikud hundid<\/strong>: m\u00e4ngijad, kes eelistavad m\u00e4ngida \u00fcksinda, mitte meeskonna liikmena. M\u00e4ngure\u017eiim pakub neile m\u00e4ngijatele mitmeid viise kulla kogumiseks, mis aitab eesm\u00e4rgi saavutamisele kaasa.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Meeskonnam\u00e4ngijad<\/strong>: m\u00e4ngijad, kes armastavad eesm\u00e4rkide saavutamiseks meeskonnat\u00f6\u00f6d. Kullapalavik annab meeskonnam\u00e4ngijatele v\u00f5imaluse keskenduda kulla kogumiseks \u00fchele meetodile, delegeerida iga meeskonnakaaslane keskenduma \u00fchele meetodile v\u00f5i lasta k\u00f5igil teha re\u017eiimi eesm\u00e4rgi saavutamiseks natuke k\u00f5ike.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Viimased M\u00f5tted<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>See on olnud l\u00f5bus ja v\u00e4ljakutseid pakkuv kogemus luua uus m\u00e4ngure\u017eiim, mis toetab nii <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/hood-outlaws-legends\/9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hoodi<\/a><\/strong> olemasolevaid m\u00e4ngusambaid kui ka toob m\u00e4ngule midagi uut. Usun, et oleme loonud l\u00f5busa ja kaasahaarava m\u00e4ngure\u017eiimi, mis pakub m\u00e4ngijatele palju valikuv\u00f5imalusi ja paindlikkust, et toetada esilekerkivamaid m\u00e4ngu- ja m\u00e4ngustiile.<\/p>\n<p>Loodan, et Gold Rush on teile sama nauditav kui meeskonnal selle loomisel, ja ootan huviga, et m\u00e4ngijad saaksid selle k\u00e4sile v\u00f5tta ja oma kogemusi jagada. Nagu k\u00f5igi otsem\u00e4ngude puhul, on see alles teekonna algus. On aeg varastada ja need rahakotid t\u00e4ita!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe46b91ad.jpg\" alt=\"Kullapalaviku kujundamine, vabamas vormis varastamise ja varguse re\u017eiim kapuutsis: seadusevastased ja legendid\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood: Outlaws &#038; Legends<\/h2>\n<p>Keskendu meelelahutusele<\/p>\n<p>19,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>Me k\u00f5ik oleme seadusevastased, kuid m\u00f5nest meist saavad legendid. Seistes silmitsi halastamatu ja kontrollimatu olekuga v\u00f5itlevad m\u00e4ssulised ja petturid, et n\u00f5uda oma kohta legendide seas. Et v\u00f5ita r\u00f5hutud rahvaga m\u00f5juv\u00f5imu, v\u00f5istlevad rivaalitsevad j\u00f5ugud julgete vargustega, et l\u00fc\u00fca j\u00f5ukaid seal, kus on valus. Rahvakangelane v\u00f5i kullan\u00e4ljas lindprii, vaid parimad p\u00e4\u00e4sevad raskelt teenitud rikkustega. Kaks 4-liikmelist meeskonda v\u00f5istlevad keskaegses keskaegses keskkonnas, kus patrullivad surmavad tehisintellektivalvurid, et sooritada t\u00e4iuslik vargus. Iga tegelase ainulaadsete oskuste ja m\u00fcstiliste v\u00f5imetega liikudes vargsi, et varastada n\u00e4gematuid aardeid v\u00f5i domineerides valju ja j\u00f5hkra v\u00f5itlusega. Veri lastakse maha. Varastatakse rikkusi. Legendid s\u00fcnnivad uuesti.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hood: Outlaws &#038; Legends on kolmanda isiku koost\u00f6\u00f6l p\u00f5hinev mitme m\u00e4ngijaga vargusem\u00e4ng, mis toimub keskajast inspireeritud taustal. Gold Rush on meie uus p\u00f5nev m\u00e4ngure\u017eiim, mis paneb Outlaw meeskonnad vastamisi, et koguda ja pangale aja jooksul v\u00f5imalikult palju kulda koguda. Kulda saate koguda, tappes valvureid, avastades peidetud aardeid ja [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":180635,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-270829","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270829","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=270829"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270829\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/180635"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=270829"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=270829"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=270829"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}