{"id":268868,"date":"2022-12-28T20:13:00","date_gmt":"2022-12-28T18:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=268868"},"modified":"2022-08-14T11:50:35","modified_gmt":"2022-08-14T09:50:35","slug":"keelekumbluse-ja-intensiivsuse-loomine-massus-liivatorm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/keelekumbluse-ja-intensiivsuse-loomine-massus-liivatorm\/","title":{"rendered":"Keelek\u00fcmbluse ja intensiivsuse loomine m\u00e4ssus: liivatorm"},"content":{"rendered":"\n<p>Tere k\u00f5igile. Mul on uhkus ja p\u00f5nevus \u00f6elda, et 29. septembril anname Xbox One'i ja Xbox Series X|S jaoks v\u00e4lja meie kaasahaarava kaasaegse mitme m\u00e4ngijaga tulistamism\u00e4ngu <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FInsurgency-Sandstorm-pre-order-%2F9NV905D0VMX6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Insurgency: Sandstorm .<\/a><\/strong> Selle vinge s\u00fcndmuse t\u00e4histamiseks tahaksin jagada, kuidas oleme teinud t\u00f6\u00f6d selle nimel, et muuta Insurgency m\u00e4ngukujunduse, helikujunduse ja detailidele t\u00e4helepanu p\u00f6\u00f6ramise kaudu \u00fcheks k\u00f5ige kaasahaaravamaks ja realistlikumaks esimese inimese tulistajaks.<\/p>\n<p>Insurgency: Sandstormi identiteet on meile v\u00e4ga selge ja me arvame, et enamik f\u00e4nne n\u00f5ustub: see on v\u00f5rdne autentsusega ja intensiivsusega. Maa sajab su \u00fcmber p\u00e4rast \u00f5hur\u00fcnnakut, k\u00f6hib l\u00e4bi suitsu, vinguvad kuulid l\u00e4bi \u00f5hu ja koordineerib seda k\u00f5ike oma meeskonnaga. K\u00f5ik need asjad, ilma pommitatavate filmitroppide v\u00f5i \u00fclik\u00f5rge arkaadm\u00e4nguta abita. Soovime, et tunneksite oma keele kruusi ja tunneksite iga l\u00f6\u00f6ki oma hambajuurtes.<\/p>\n<p>Oleme p\u00fchendanud palju aega ja uurinud realistlikku ja kaasahaaravat keskkonda, varustust, helisid ja relvade k\u00e4sitsemist. Sukeldume sellesse, kuidas me seda teinud oleme.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b70ff0af82e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b70ff0af82e.jpg\" alt=\"Keelek\u00fcmbluse ja intensiivsuse loomine m\u00e4ssus: liivatorm\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Kasutajaliides: S\u00f5jalava loomine<\/strong><\/p>\n<p>\u00dcks esimesi asju, mida Insurgency'is t\u00e4hele panete: Sandstorm on eemaldatud kasutajaliides. Soovime v\u00f5imalikult v\u00e4he h\u00e4irida teie t\u00e4helepanu keskkonnast ja teie \u00fcmber toimuvast. N\u00e4iteks tapmise kinnitamiseks puudub tapmisvoog ega signaal. Kui soovite olla kindel, et olete kellegi alla lasknud, peate minema kontrollima. See avab t\u00e4iesti uue riskide ja isegi m\u00f5ttem\u00e4ngude d\u00fcnaamika. Kui olete tulevahetuses ja saate mittesurmava l\u00f6\u00f6gi, v\u00f5ite v\u00f5ib-olla minema hiilida, lastes vaenlasel arvata, et nad said teid k\u00e4tte, samal ajal kui te \u00e4\u00e4rt p\u00fcstitate.<\/p>\n<p>Samuti m\u00e4rkate relvav\u00f5rku puudumist, v\u00e4lja arvatud juhul, kui teil on punase punktiga sihik. Isegi selle juures peate olema teadlik sellest, kuhu teie koon on suunatud, sest sinna liiguvad kuulid, mitte ekraani keskele, nagu paljude teiste laskurite puhul. Veel \u00fcks detail on see, et skoobi alla suunamine ei suurenda kogu vaatev\u00e4lja, vaid suurendab realistlikult ainult vaate ulatuse osa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b70ff8e8867.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b70ff8e8867.jpg\" alt=\"Keelek\u00fcmbluse ja intensiivsuse loomine m\u00e4ssus: liivatorm\" ><\/a><\/p>\n<p>Iga relva ja lisaseadmeid on hoolikalt uuritud ja modelleeritud, m\u00f5nel juhul isegi v\u00e4ikseima vedruni. Kuigi m\u00e4ssuliste konflikt on v\u00e4ljam\u00f5eldud, oleme intervjueerinud s\u00f5dureid, nii s\u00f5jav\u00e4elasi kui ka p\u00f5lisrahvaste relvar\u00fchmitusi, et tagada t\u00e4pne esitus ka s\u00f5jast r\u00e4situd keskkondadest, millest te l\u00e4bi v\u00f5itlete.<\/p>\n<p>Laskemoona ei loeta, v\u00e4lja arvatud juhul, kui teete kontrollimiseks pausi. Siiski j\u00e4tsime v\u00e4ga ligikaudse hinnangu selle kohta, kui palju laskemoona on ekraani nurgas olevas klipis. Kui laadite uuesti l\u00f5petamata klipi, salvestatakse see klipp hilisemaks kasutamiseks; see ei sobi kokku kujuteldava laskemoonavaruga. Kui olukord seda n\u00f5uab, saate valida kiirlaadimise, mille puhul l\u00f5petamata klipi kiiremaks uuesti laadimiseks maha visata ja ohverdada.<\/p>\n<p>Kuigi oleme selliste detailidega palju vaeva n\u00e4inud, oleme teinud teadlikke kompromisse puhta realismiga, n\u00e4iteks granaadiplahvatuste osas. Tegelikkuses n\u00e4eb plahvatav granaat enamasti v\u00e4lja nagu suitsupahvak. Insurgency'is tahtsime efekti v\u00f5imendada ja tulemuseks on see, et n\u00e4ete leegipuhangut, \u0161rapnellitriipe ja prahti, mis p\u00f5rkub pinnalt tagasi. See on kerge liialdus, mis suurendab keelek\u00fcmblust.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100119ecd.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100119ecd.jpg\" alt=\"Keelek\u00fcmbluse ja intensiivsuse loomine m\u00e4ssus: liivatorm\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Heli: oma meelte juurdumine keskkonda<\/strong><\/p>\n<p>T\u00e4nu minimaalsele kasutajaliidesele muutub heli lahinguv\u00e4ljal teabe kogumisel oluliseks teguriks. Seet\u00f5ttu oleme keskendunud palju t\u00f6\u00f6d helikujunduse loomisele, mis v\u00f5imaldab teha ainult kuulates mitmeid j\u00e4reldusi. Jalgadel on selles suur osa. Olge teadlik oma tekitatavast helist ja kuulake materjali t\u00fc\u00fcpi (nt vaip v\u00f5i puit) ja seda, kas need on teie kohal v\u00f5i all p\u00f5randal.<\/p>\n<p>Pildi saab maalida ka lihtsalt tulistamist kuulates. Kuna turvameeskonnad ja m\u00e4ssulised kasutavad erinevaid relvakomplekte, saate kindlaks teha, kas tegemist on vaenlase v\u00f5i liitlasega. Samuti saate \u00f6elda nende asukoha (kui nad on v\u00e4ljas v\u00f5i sees), millises ruumis nad asuvad (suur, v\u00e4ike, metall, betoon jne) ja isegi seda, millises suunas nad on suunatud. M\u00f5ned neist asjadest n\u00f5uavad rohkem harjutamist kui teised; relva heli j\u00e4rgi tuvastamine on kindlasti omandatud oskus.<\/p>\n<p>K\u00f5ik see, sealhulgas h\u00e4\u00e4lt\u00f6\u00f6, nagu AI viitetekstid, ja teie enda tegelane, kes paanitseb ja k\u00f6hib l\u00e4bi suitsu ja tulistamise, loob v\u00e4ga vahetu ja kaasahaarava keskkonna.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b710067b9ba.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b710067b9ba.jpg\" alt=\"Keelek\u00fcmbluse ja intensiivsuse loomine m\u00e4ssus: liivatorm\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Surm ja kehalisus: m\u00e4ngige nii, nagu teie elu s\u00f5ltuks sellest<\/strong><\/p>\n<p>Aeg tappa Insurgency'is: Liivatorm on v\u00e4ga madal \u2013 tavaliselt piisab \u00fchest v\u00f5i kahest laskust. Jookse ja p\u00fcssi m\u00e4ngustiil, mis on paljudes laskurites levinud, viib teid m\u00e4ngus Insurgency: Sandstorm enamasti surma. V\u00f5ite kindlasti spurtida, kuid see maksab teile palju t\u00e4psust ja t\u00f5en\u00e4olisem, et loovutate oma positsiooni. Taktikaline l\u00e4henemine annab teile paremaid tulemusi. Hea rusikareegel on kaasata ainult siis, kui see on soodsas positsioonis.<\/p>\n<p>Kujundasime liigutuse nii, et see tunduks realistlik, tasakaalustades seda k\u00f5rge reageerimisv\u00f5ime ja kontrolliga. M\u00e4ss: Sandstorm kasutab vastupidavuss\u00fcsteemi, kus mida madalam on teie vastupidavus, seda suurem on teie relv. V\u00f5ite kasutada t\u00e4ieliku varustuse ja kevlariga, kuid see koormab teid, suurendades teie vastupidavuse tarbimist ja aeglustades taastumist. Suure kaaluga on sprint v\u00e4ga kulukas.<\/p>\n<p>\u00dcks meie keelek\u00fcmblusele keskendunud funktsioonidest on see, mida me nimetame summutamiseks. Kui tule all, teie relv k\u00f5igub ja teie n\u00e4gemine on varjatud. V\u00f5ite ette kujutada, et \u00f5hukese kiviseina alla varjumine, samal ajal kui kuulipilduja seda l\u00f5hkub, on v\u00e4ga stressirohke olukord ning teie tegelase dialoog, h\u00e4\u00e4l ja esitus peegeldavad seda.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100e696a0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100e696a0.jpg\" alt=\"Keelek\u00fcmbluse ja intensiivsuse loomine m\u00e4ssus: liivatorm\" ><\/a><\/p>\n<p>Meil on hea meel tuua Insurgency: Sandstorm Xboxi. See on aastatepikkuse t\u00f6\u00f6 kulminatsioon, alates eelmisest Insurgency'ist kuni Sandstormini arvutis; heli, lahtine kasutajaliides, letaalsus, \u00fcldine t\u00e4helepanu detailidele ja konkreetsed kompromissid realismi osas on loodud koost\u00f6\u00f6ks, et luua p\u00f5nev, autentne ja \u00fcllatav kogemus.<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Finsurgency-sandstorm-pre-order%2F9nv905d0vmx6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Insurgency: Sandstorm<\/a><\/strong> ilmub 29. septembril koos <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Finsurgency-sandstorm-deluxe-edition-pre-order%2F9pc4d6p2hrqk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Deluxe-v\u00e4ljaandega (sealhulgas aasta 1 p\u00e4\u00e4se)<\/a> ja <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Finsurgency-sandstorm-gold-edition-pre-order%2F9plnhwhwd86b\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Gold Editioniga (sealhulgas 1. ja 2. aasta passiga)<\/a>. S\u00f5japealiku ja rahutegija varustuskomplektide saamiseks tellige kindlasti <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Finsurgency-sandstorm-pre-order%2F9nv905d0vmx6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ette Insurgency: Sandstorm<\/a>.<\/p>\n<p>Ait\u00e4h, et k\u00fclastasite! Kohtumiseni p\u00f5llul, s\u00f5dur!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NV905D0VMX6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-186686-62b7100fcef70.jpg\" alt=\"Keelek\u00fcmbluse ja intensiivsuse loomine m\u00e4ssus: liivatorm\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Insurgency: Sandstorm (ettetellimisel)<\/h2>\n<p>Focus Home Interactive<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NV905D0VMX6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>Tellige kohe ette, et saada kaks boonusnahapakki: Warlord Gear Set ja Peacemaker Gear Set! Osalege realistlikes kaasaegsetes tulevahetustes konsoolide l\u00f5plikus taktikalises FPS-is! V\u00f5itle t\u00e4nap\u00e4evase konflikti s\u00f5jast r\u00e4situd keskkondades, kasutades mitmeid intensiivseid koost\u00f6\u00f6- ja konkurentsip\u00f5hiseid mitme m\u00e4ngijaga m\u00e4ngure\u017eiime. V\u00f5rratu keelek\u00fcmblusv\u00f5ime, tunnetage iga kuuli ja kardage iga l\u00f6\u00f6ki \u00e4gedas l\u00e4hiv\u00f5itluses. Surm tuleb kiiresti. Hallake laskemoona hoolikalt ning kasutage taktikat ja meeskonnat\u00f6\u00f6d, et v\u00f5idu poole v\u00f5ideldes keskkondades navigeerida. Koordineerige oma meeskonnaga tuletoetust ja minge p\u00f5nevasse tegevusse.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tere k\u00f5igile. Mul on uhkus ja p\u00f5nevus \u00f6elda, et 29. septembril anname Xbox One&#8217;i ja Xbox Series X|S jaoks v\u00e4lja meie kaasahaarava kaasaegse mitme m\u00e4ngijaga tulistamism\u00e4ngu Insurgency: Sandstorm. Selle vinge s\u00fcndmuse t\u00e4histamiseks tahaksin jagada, kuidas oleme t\u00f6\u00f6tanud selle nimel, et muuta Insurgency \u00fcheks k\u00f5ige kaasahaaravamaks ja realistlikumaks esimese inimese tulistajaks [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":186687,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[305],"tags":[],"class_list":["post-268868","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268868","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=268868"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268868\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/186687"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=268868"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=268868"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=268868"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}