{"id":268460,"date":"2022-12-25T11:28:00","date_gmt":"2022-12-25T09:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=268460"},"modified":"2023-02-15T18:42:26","modified_gmt":"2023-02-15T16:42:26","slug":"koalitsioon-debuteerib-uue-unreal-engine-5-tehnilise-testiga-millel-on-100-korda-rohkem-graafilisi-detaile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/koalitsioon-debuteerib-uue-unreal-engine-5-tehnilise-testiga-millel-on-100-korda-rohkem-graafilisi-detaile\/","title":{"rendered":"Koalitsioon deb\u00fcteerib uue Unreal Engine 5 tehnilise testiga, millel on 100 korda rohkem graafilisi detaile\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<hr \/>\n<h2>Xbox ja Epic Games teevad koost\u00f6\u00f6d, et luua Unrealiga tulevikukindel vundament.<\/h2>\n<hr \/>\n<p>P\u00e4rast \u00fche esimese n\u00e4ite avalikustamist Xbox Series X|S j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna kogemusest <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/alla-rabbit-holei-manguga-the-matrix-awakens-unreal-engine-5-kogemus\/\" title=\"m\u00e4nguga The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience\">m\u00e4nguga The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience<\/a>, on meil hea meel jagada s\u00fcgavamat pilti meie tehnilisest partnerlusest Epic Gamesiga osana t\u00e4nasest m\u00e4ngust. S\u00fcndmus &quot;State of Unreal&quot;. Koalitsiooni uusim Unreal Engine 5 demo, Cavern Cinematic Tech Test, n\u00e4itab, kuidas filmikvaliteediga varasid \u2013 k\u00fcmneid miljoneid hulknurki \u2013 saab reaalajas renderdada, mis on tohutu 100-kordne samm edasi.<\/p>\n<p>See on uusim Epic Gamesi ja Unreal Engine'i koost\u00f6\u00f6 pika ajaloo jooksul. Tegelikult t\u00e4histame sel aastal Xboxi Unreal Engine'i 20. aastap\u00e4eva, mis p\u00e4rineb Unreal Championshipi ja Splinter Celli v\u00e4ljalaskmisest 2002. aastal.<\/p>\n<p>R\u00e4\u00e4kisime The Coalitioni stuudio tehnilise direktori Kate Rayneriga tema meeskonna koost\u00f6\u00f6st Epic Gamesiga, mis areneb m\u00e4ngus Unreal Engine 5, ja sellest, mida m\u00e4ngijad ootavad Xbox Series X|S j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna kogemustest.\u00a0<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Caverni kinotesti demo<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>T\u00e4na deb\u00fcteerisite Epic Gamesi esitluse &#8220;State of Unreal&quot; ajal uue Unreal Engine 5 demoga. Mida saate meile r\u00e4\u00e4kida sellest, mida me just n\u00e4gime?<\/strong><\/p>\n<p>K\u00f5igepealt pean tunnustama kogu meeskonda, sest see oli t\u00f5esti kogu stuudiot h\u00f5lmav pingutus, et luua meie k\u00f5igi aegade esimene kinofilm UE5-s \u2013 nagu ka meie esimene kord, kui kasutasime Sequencerit \u2013 ja meil oli selle tegemisel v\u00e4ga l\u00f5bus. Paar asja, mille \u00fcle oleme t\u00f5eliselt uhked, on n\u00e4oanimatsioonid ja lihtsalt karaktermudeli \u00fcldine kvaliteet.<\/p>\n<p>Saime kasutada oma j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna n\u00e4oseadme esialgset versiooni ja palgata esituse j\u00e4\u00e4dvustamiseks peakaamerat kandva n\u00e4itleja ning teha koost\u00f6\u00f6d Cubic Motioniga, et see k\u00f5ik ellu \u00e4ratada. See koos Control Rigiga aitas meil luua kellegi, kes n\u00e4eb v\u00e4lja ja liigub k\u00f5ige realistlikumal viisil, mida oleme kunagi teinud, ning on uskumatult p\u00f5nev m\u00f5elda, kuhu v\u00f5iksime edasi liikuda. Kasutasime ka Chaose riide f\u00fc\u00fcsikat, et saavutada t\u00f5eliselt k\u00f5rge visuaalne t\u00e4psus ja oleme tulemustega v\u00e4ga rahul.<\/p>\n<p>K\u00f5ige lahedam on see, et k\u00f5ik need suurep\u00e4rased visuaalid ja animatsioonid t\u00f6\u00f6tavad Xbox Series X-is, nii et see annab teile aimu visuaalsest t\u00e4psusest ja kvaliteedist, mida me suudame luua. Sellised demod v\u00f5imaldavad meil palju \u00f5ppida UE5 toimivuse kohta ja arvan, et v\u00f5ib kindlalt \u00f6elda, et suudame selle uue tehnoloogiaga luua p\u00e4ris uskumatuid asju.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Koalitsiooni, Xboxi ja Gearsi ajalugu<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Kuidas m\u00f5jutab Unreal Engine 5 Gearsi frantsiisi tulevikku nii l\u00e4hitulevikus kui ka pikemas perspektiivis?<\/strong><\/p>\n<p>Saime juurdep\u00e4\u00e4su UE5-le v\u00e4ga varakult ja n\u00e4gime kiiresti eeliseid, mida toob meie tulevaste pealkirjade arendamine edasi, et kasutada uusi t\u00f6\u00f6riistu ja funktsioonide komplekti, mis v\u00f5imaldavad kvaliteetsemat visuaali, suuremat ja interaktiivsemat keskkonda ning paljusid muid aspekte, mida me on p\u00f5nevil UE5 p\u00e4rast.<\/p>\n<p><strong>Kuidas on koalitsioon aastate jooksul Unreal Engine'i arendamisse panustanud?<\/strong><\/p>\n<p>Oleme Epicuga konstruktiivselt vestelnud alates The Coalitioni asutamisest \u2013 enne kui seda nimetati The Coalitioniks \u2013 kuni 2010. aastani. Kogu selle aja oleme jaganud tagasisidet AAA vaatenurgast meie konkreetsete kasutusjuhtude kohta; Samuti oleme andnud otse mootorile t\u00f5mbetaotlusi, alates veaparandustest ja optimeerimisest kuni koost\u00f6\u00f6ni, et tagada Xboxi platvormi tugi v\u00f5imalikult optimaalne.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>T\u00f6\u00f6tamine UE5-ga<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Kuna peagi on saadaval t\u00e4ielik Unreal Engine 5 t\u00f6\u00f6riistakomplekt, millised on konkreetsed t\u00f6\u00f6riistad, mida saate j\u00e4rgmise m\u00e4ngu loomisel kasutada?<\/strong><\/p>\n<p>Me ei ole valmis oma j\u00e4rgmisest m\u00e4ngust r\u00e4\u00e4kima. Kuid oleme p\u00f5nevil selliste asjade p\u00e4rast nagu Lumen ja Nanite, mis on meile uued uksed avanud.\u00a0<\/p>\n<p>N\u00e4ete Nanite'i m\u00f5ju juba meie filmitehnoloogia testis, mis v\u00f5imaldab reaalajas renderdada t\u00e4iskvaliteediga filmivarasid. See t\u00e4hendab, et meie artistid saavad luua varasid k\u00fcmnete miljonite hulknurkadega, mis on skaleeritavad miljardite ja miljardite stseenideni. \u00dcksikasjad on lihtsalt uskumatud, rohkem kui 100 korda rohkem kui varem. Ainu\u00fcksi silmamuna detaili vaadates on tippude ja hulknurkade arv samav\u00e4\u00e4rne sellega, mis terve tegelane oleks olnud eelmise p\u00f5lvkonna m\u00e4ngudes.<\/p>\n<p>Samuti n\u00e4ete, kuidas me valgusega uusi asju teeme. T\u00e4ielikult d\u00fcnaamiline reaalajas globaalne valgustusvalgustus on olnud kaua otsitud funktsioon, kuid siiani pole see konsoolil olnud v\u00f5imalik. Lumen on t\u00e4ielik m\u00e4ngumuutus.<\/p>\n<p><strong>Kuidas on teie Unreal Engine'i teadmised kasulikud teistele Microsofti meeskondadele, kes samuti t\u00f6\u00f6riistadega t\u00f6\u00f6tavad?<\/strong><\/p>\n<p>Meil on olnud suur au jagada oma teadmisi ja parimaid tavasid teistega Xbox Game Studios ning \u00f5ppida ka neilt. Lisaks teeme v\u00e4ga tihedat koost\u00f6\u00f6d Xbox ATG-ga (Advanced Technology Group), mis annab meile v\u00f5imaluse optimeerida s\u00fcsteemi tasandil.<\/p>\n<p><strong>Kui kaua olete UE5-ga t\u00f6\u00f6tanud?<\/strong><\/p>\n<p>Oleme UE5-ga t\u00f6\u00f6tanud \u00fcle aasta, alates varasest juurdep\u00e4\u00e4sust, p\u00fcsinud kursis uusima koodiga, katsetanud sisu ja teinud palju siseteste. See on andnud meile v\u00f5imaluse anda Epicule kui AAA-stuudiole, millel on s\u00fcgav Xboxi ja Unreal Engine'i kogemus, varakult tagasisidet.<\/p>\n<p><strong>Millised olid teie esmased muljed UE5-st? Kas oli \u00fcllatusi?<\/strong><\/p>\n<p>Esiteks oli juurdep\u00e4\u00e4su saamine v\u00e4ga p\u00f5nev, k\u00f5ik The Coalitionis h\u00fcppasid sisse. Siis alustasime t\u00f6\u00f6d Alpha Pointi loomisega. Minu jaoks oli suurim \u00fcllatus, kui valmis mootor oli ja kui lihtne oli UE4 sisu sujuvalt UE5-sse tuua.<\/p>\n<p><strong>Milline oli teie kogemus Unreal Engine 4-lt Unreal Engine 5-le \u00fcleminekul?<\/strong><\/p>\n<p>\u00dcldiselt oli see v\u00e4ga sujuv, meil kulus vaid umbes kaks n\u00e4dalat, et meeskond \u00fcmber vahetada. Praeguse seisuga on meie t\u00e4isstuudio \u00fcle l\u00e4inud UE5-le. Alpha Pointi <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=RcVDLJT2tt0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">demo<\/a>, mida eelmisel aastal GDC-s n\u00e4itasime, ehitati algselt UE4-s. Viisime demo varakult \u00fcle UE5-le ja see oli \u00fcsna sujuv. Kui ehitasime seda demo UE4-s j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna sisuga ja lisasime sellele \u00fcha rohkem varasid, hakkas see t\u00f5esti takerduma ja aeglaselt k\u00e4ima, kuid kui me selle UE5-sse t\u00f5ime, \u00e4rkas see kohe ellu. Me ei vaadanud kunagi tagasi.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/RcVDLJT2tt0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Kas UE5-s oli funktsioone, mis muutsid teie meeskonna jaoks \u00fclemineku sujuvamaks v\u00f5i lihtsamaks?<\/strong><\/p>\n<p>Mootori arhitektuur on t\u00f5esti \u00fcsna modulaarne ja oleme omaks v\u00f5tnud pistikprogrammid, et laiendada funktsioone ja muuta mootorit vastavalt meie vajadustele. Pistikprogrammid, mis suudavad sisaldada sisu \u2013 mitte ainult koodi \u2013 on olnud ilmutus. UE4-ga t\u00f6\u00f6tades tegime aja jooksul mootoris palju muudatusi ja seega suurenesid need integreerimiskulud. N\u00fc\u00fcd on integratsioonid palju sujuvamad, mootor on palju modulaarsem ja v\u00f5imaldab meil anda arendajatele rohkem paindlikkust.<\/p>\n<p><strong>Kas saate r\u00e4\u00e4kida m\u00f5nest Unreal Engine'i sageli t\u00e4helepanuta j\u00e4etud funktsioonist? Milliseid aspekte soovite teistele arendajatele v\u00e4lja tuua?<\/strong><\/p>\n<p>Unreal Insights v\u00e4\u00e4rib mainimist, kuna need v\u00f5imaldavad arendajatel koguda reaalajas andmeid k\u00f5ige kohta arendusprotsessi ajal. Ka ajaline \u00fclieraldusv\u00f5ime (TSR) \u2013 v\u00f5imalus renderdada 4k eraldusv\u00f5imega 1080p renderdamise hinnaga \u2013 on uskumatu funktsioon, millest v\u00f5ib m\u00f5nikord t\u00e4helepanuta j\u00e4\u00e4da.<\/p>\n<p><strong>Kui olete liikunud UE4-lt UE5-le, kuidas on muutunud teie l\u00e4henemine ideedele, katsetamisele ja tootmisele?<\/strong><\/p>\n<p>UE5 on meie iteratsiooniaega kiiresti pikendanud, sest mootori sees t\u00f6\u00f6tamine on kogemus, mida n\u00e4ete, see on see, mida saate. Pole enam oletamist. Tehnika on olemas ja n\u00fc\u00fcd tuleb meil vaid sisuloojaid sellega kurssi viia.<\/p>\n<p><strong>Mis on &quot;Alfa punkti demo&quot;? Milliseid \u00f5ppetunde te selle arendamisest v\u00f5tsite?<\/strong><\/p>\n<p>Alpha Point Demo on meie UE5 varajase juurdep\u00e4\u00e4su demo, mis sisaldab keskkonnatehnilist testi ja l\u00fchendatud tegelaskuju kinematograafiat ja varajase suure maailma tehnilist testi. See v\u00f5imaldas meil omandada uusi t\u00f6\u00f6voogusid ja tehnoloogiat ning anda tagasisidet Epicu t\u00e4iustamiseks ja soovituste kohta.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/2-s4szqUaw8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<hr \/>\n<h2><strong>Kogemus Maatriks \u00e4ratab<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Koalitsioon aitas kaasa ka <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/alla-rabbit-holei-manguga-the-matrix-awakens-unreal-engine-5-kogemus\/\" title=\"m\u00e4ngu The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 kogemuse\">m\u00e4ngu The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 kogemuse<\/a> toomisel Xbox Series X|S-i. Kirjeldage selle t\u00f6\u00f6 t\u00e4htsust ja selle laiemat m\u00f5ju t\u00f6\u00f6stusele?<\/strong><\/p>\n<p>See on \u00fcks esimesi n\u00e4iteid j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna kogemusest, mis eelmise p\u00f5lvkonna puhul pole lihtsalt v\u00f5imalik. See oli tohutu \u00f5ppekogemus, mis n\u00e4itas meile t\u00e4pselt, kus on j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna m\u00e4ngude riba ja nende loomiseks vajalik t\u00f6\u00f6voog.<\/p>\n<p><strong>Kas saate \u00fcksikasjalikult kirjeldada koalitsiooni osalust selle kogemuse loomisel?<\/strong><\/p>\n<p>See oli suures osas koost\u00f6\u00f6 Epicu, The Coalitioni ja Xboxi arendusmeeskonnaga, et tugevdada ja optimeerida Epicu n\u00e4gemust esmalt Xbox Series X ja seej\u00e4rel Xbox Series S puhul.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/tAr71bNx9l4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Kas kirjeldaksite The Matrix Awakensi kui \u00f5nnestumist? Mille \u00fcle sa k\u00f5ige uhkem oled?<\/strong><\/p>\n<p>Absoluutselt! Asjaolu, et tarnisime selle j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna kogemuse Xbox Series S-le koos k\u00f5igi samade funktsioonidega, sealhulgas kiirj\u00e4lgimisega, nagu meil on Xbox Series X nii uskumatu kvaliteediga, on t\u00f5esti h\u00e4mmastav. Selle koost\u00f6\u00f6 tulemusel t\u00e4iustati Xboxi arendustarkvara koos k\u00e4itusaja optimeerimise, veaparanduste ja t\u00f6\u00f6riistade t\u00e4iustustega, millest saavad kasu k\u00f5ik arendajad.<\/p>\n<p><strong>Kui l\u00e4hedal oleme Unreal Engine 5 kasutuselev\u00f5tuga m\u00e4nguuniversumitele, mis on reaalsusest t\u00e4iesti eristamatud?<\/strong><\/p>\n<p>Kui tehnoloogia on meile midagi \u00f5petanud, siis me n\u00e4eme alati selle edasist paranemist. Oleme reaalajas, elulaadsetele renderdustele v\u00e4ga l\u00e4hedal; aga me ei j\u00e4\u00e4 kunagi paigale ja v\u00e4idame, et oleme &quot;valmis&quot;, ja n\u00e4eme ka edaspidi m\u00e4ngumeeskondi, kes meediumi kallal t\u00f6\u00f6tavad ja viimistlevad.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Vaadates ette<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Mida ootate UE5 turuletulekust k\u00f5ige rohkem?<\/strong><\/p>\n<p>UE5 v\u00f5imaldab arendajatel k\u00e4erauad maha v\u00f5tta ja t\u00f5eliselt luua sisu, mille tegemisest oleme alati unistanud. Ei mingeid kompromisse enam! Samuti eemaldab see t\u00f6\u00f6voost h\u00f5\u00f5rdepunkte \u2013 Nanite'iga ei pea me enam k\u00e4sitsi looma madala pol\u00fcgoniga mudelite versioone ja Lumeniga ei pea n\u00e4gema &quot;valgustus vajab \u00fcmberehitamist&quot; ja ootama v\u00f5rgu\u00fchenduseta staatilise valgustuse valmimist. uuesti k\u00fcpsetatud \u2013 kiirendab oluliselt arendusprotsessi.<\/p>\n<p><strong>T\u00e4nan teid aja eest, kas teil on veel viimaseid m\u00f5tteid?<\/strong><\/p>\n<p>Xbox ja The Coalition j\u00e4tkavad koost\u00f6\u00f6d Epicuga, et nihutada piire, mis on t\u00e4nap\u00e4evaste m\u00e4ngude puhul v\u00f5imalik. Me ei j\u00f5ua \u00e4ra oodata, millal saame teile rohkem tulevikku n\u00e4idata.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox ja Epic Games teevad koost\u00f6\u00f6d, et luua Unrealiga tulevikukindel vundament. P\u00e4rast \u00fche esimestest n\u00e4idetest Xbox Series X|S j\u00e4rgmise p\u00f5lvkonna kogemusest koos m\u00e4nguga The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience on meil hea meel jagada s\u00fcgavamat pilti meie tehnilisest partnerlusest Epic Gamesiga osana t\u00e4nasest m\u00e4ngust. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":187629,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[305],"tags":[],"class_list":["post-268460","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268460","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=268460"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268460\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/187629"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=268460"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=268460"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=268460"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}