{"id":266965,"date":"2022-12-13T12:30:00","date_gmt":"2022-12-13T10:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=266965"},"modified":"2022-08-14T07:01:18","modified_gmt":"2022-08-14T05:01:18","slug":"vagante-tuleb-xboxile-rogueliidi-areng-viis-aastat-valmimisel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/vagante-tuleb-xboxile-rogueliidi-areng-viis-aastat-valmimisel\/","title":{"rendered":"Vagante tuleb Xboxile. Rogueliidi areng viis aastat valmimisel"},"content":{"rendered":"\n<h3>Kokkuv\u00f5te<\/h3>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Rogueliiti v\u00f5itlusp\u00f5hine indie-m\u00e4ng Vagante ilmub Xboxile 27. jaanuaril<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Lugege m\u00e4ngu inspiratsiooniallikate ja selle kohta, kuidas see omal moel arenes<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Teave m\u00e4ngu mehaanika ja edenemiss\u00fcsteemi kohta<\/li>\n<\/ul>\n<p>Olen Eugene Paik, Nuke Nine'i kaasasutaja, kes arendab Vagante. See on pixelart-platvormer rogueliitm\u00e4ng, mida on arendatud viis aastat ja mis on praegu Xboxi konsoolidel v\u00e4ljas, seega tahtsin teile sellest l\u00e4hemalt r\u00e4\u00e4kida see blogipostitus, keskendudes eelk\u00f5ige loomingulistele m\u00f5judele ja m\u00e4ngumehaanikale.<\/p>\n<p><strong>Inspiratsioonid Vagante taga<\/strong><\/p>\n<p>Minu kaks suurimat m\u00f5jutajat Vagante tegemisel olid Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS) ja loomulikult Spelunky. DCSS oli esimene t\u00f5eline roguelike, mida ma nautisin, ja see on siiani minu lemmik. Sellel on s\u00fcgavad ja sisukad karakterivalikud, lai v\u00f5itlusmehaanika ning m\u00e4ng on palju sujuvam ja tasakaalustatum kui teistel petturitel, mida olen proovinud. Vaid m\u00f5ned meie m\u00e4ngu DCSS-ist ja klassikalistest petturitest inspireeritud mehaanikad h\u00f5lmavad klassis\u00fcsteemi, paljusid esemeid (randartid, kirjarullid, joogid, v\u00f5lukepid jne), Jumala p\u00fchamute kaasamist ja kogumisk\u00f5lblikke ruunikerasid, mida leidub m\u00e4ngus. m\u00e4ngu harupiirkonnad.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e72c3f65.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e72c3f65.jpg\" alt=\"Vagante tuleb Xboxile. Rogueliidi areng viis aastat valmimisel\" ><\/a><\/p>\n<p>Spelunky Classic tuli v\u00e4lja siis, kui olin just keskkooli l\u00f5petamas (2009) ja avas mu silmad n\u00fc\u00fcdseks levinud ideele lisada teistele m\u00e4ngu\u017eanridele ebaausaid elemente. See oli tol ajal ka haruldane n\u00e4ide indie-m\u00e4ngust, mis oli lihvitud, l\u00f5bus ja tasuta. Kogu kolled\u017ei ajal m\u00e4ngisime kolleegiga (ja ka Nuke Nine'i kaasasutaja) Kyle'iga lugematuid tunde Spelunky Classicut, proovides isegi k\u00e4tt kiirjooksus. M\u00f5ned Spelunkyst inspireeritud Vagante osad h\u00f5lmavad m\u00e4ngijate platvormi mehaanikat, vihaseid poepidajaid ja vaheaegu iga korruse vahel.<\/p>\n<p>M\u00f5ningaid DCSS-i ja Spelunky osi kaaluti Vagantes, kuid need j\u00e4eti l\u00f5puks v\u00e4lja. N\u00e4iteks katsetasime n\u00e4ljakellaga nagu DCSS-is, samuti Spelunkyga sarnase kummitustaimeriga, kuid Vagantes ei sobinud kumbki mehaanik h\u00e4sti tempotamiseks. Tahtsime, et m\u00e4ngijad saaksid oma aja maha v\u00f5tta ja tahtlikult valida, kuidas oma j\u00e4rgmist takistust \u00fcletada. See on k\u00e4igup\u00f5hises petturis alati v\u00f5imalik, kuid taimeri kaasamine sundis m\u00e4ngijaid kiirustama ja v\u00e4hem katsetama. Samuti kasutasime spetsialiseeritud klassi- ja tausts\u00fcsteemi, et v\u00f5imaldada m\u00e4ngijatel t\u00e4iesti erinevad m\u00e4ngud olenevalt sellest, kas nad on askeetlik maag v\u00f5i kirjaoskamatu hagijas.<\/p>\n<p><strong>Vagante universum<\/strong><\/p>\n<p>Vagante esitleb maailma, mis on t\u00e4is uurimata ja salap\u00e4raseid piirkondi, r\u00e4ndavaid seiklejaid, kes soovivad leida uusi tsoone ning uurida kummalisi koopasse ja tumedaid varemeid. Vagante kangelane on \u00fcks selline seikleja, kes \u00fchineb haagissuvilaga, et uurida m\u00fcsteeriumit s\u00fcgava koopa taga, mis on t\u00e4is koletisi ja aare. Vagante m\u00e4ngijad ei oleks \u00fcllatunud, kui teaksid, et kaks suuremat m\u00f5ju m\u00e4ngu seadistusele on Diablo ja Castlevania seeria \u2013 m\u00f5lemad m\u00e4ngud, mida meile suurena meeldis m\u00e4ngida. Pimedat meeleolu ja valgustust m\u00f5jutas Diablo, samas kui paljud Vagante vaenlased ammutavad inspiratsiooni Castlevania bestiaariumist. \u00dcks minu lemmikbossi kujundusi Vagantes on Chimera, mis on meie n\u00e4gemus Castlevania Manticore'ist.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e777ae3f.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e777ae3f.jpg\" alt=\"Vagante tuleb Xboxile. Rogueliidi areng viis aastat valmimisel\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Tasakaalu leidmine. Roguelike mehaanika areng<\/strong><\/p>\n<p>Viimastel aastatel on rogueliit-\u017eanr arenenud ja paljudel kaasaegsetel m\u00e4ngudel on tugevam p\u00fcsiva edenemise s\u00fcsteem, mis puudub klassikalistel roguelike'idel. Tahtsime, et Vagante oleks j\u00e4rjepidev m\u00e4ngukogemus l\u00e4bim\u00e4ngimise vahel nagu petturlik, kuid soovisime lisada ka m\u00f5ningaid korduvesitatavuse ja kaasaegse edenemise aspekte. Uute klasside ja taustade avamise s\u00fcsteemiga, et m\u00e4ngule mitmekesisust lisada, saavutasime minu arvates m\u00f5lema maailma parima. M\u00f5nes m\u00e4ngus on m\u00e4ngus s\u00fcsteeme, kus m\u00e4ng muutub aja jooksul p\u00fcsivate versiooniuuenduste kaudu lihtsamaks, kuid me tahtsime selliseid asju v\u00e4ltida, et saada klassikaline petturlik kogemus. M\u00e4ngijate oskused j\u00e4\u00e4vad meie m\u00e4ngu keskmeks, mitte loomup\u00e4rased edenemistegurid, nagu v\u00f5imendused v\u00f5i ostetud oskused.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7c704a1.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7c704a1.jpg\" alt=\"Vagante tuleb Xboxile. Rogueliidi areng viis aastat valmimisel\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Kuidas taustad ja edenemise s\u00fcsteem Vagantes t\u00f6\u00f6tab<\/strong><\/p>\n<p>Iga Vagante l\u00e4bim\u00e4ngu jaoks on m\u00e4ngijal valida nii klassi kui ka tausta vahel. Klassid dikteerivad teie tegelase arhet\u00fc\u00fcbi, samas kui taust on teie tegelase t\u00e4iendavad spetsialiseerumised v\u00f5i modifikaatorid. N\u00e4iteks mage klass v\u00f5ib valida, kas alustada taustaga Heirloom, kinkides neile maagilise s\u00f5rmuse, mille nende perekond on edasi andnud. P\u00e4rast iga jooksu kogute teatud arvu edenemispunkte, mis avavad uue tausta v\u00f5i klassi. Lisaks saab m\u00f5ned taustad avada ainult siis, kui sooritate teatud m\u00e4ngusisesed saavutused.<\/p>\n<p>Kuigi iga jooksmise vahel midagi ei j\u00e4tku, muutub teie kogemus t\u00e4nu teie teadmistele ja oskustele, mis aja jooksul paranevad. Iga surm on v\u00f5imalus \u00f5ppida ja m\u00e4ngus paremaks saada, mis t\u00e4hendab, et iga kord, kui v\u00f5idad m\u00e4ngu \u00fcle, tunned, et v\u00e4\u00e4rid seda t\u00f5esti. Tahtsime, et Vagante v\u00f5taks selle tunde endasse, ja kuigi maailmas valitseb teatud m\u00e4\u00e4ral juhuslikkust, andsime endast parima, et minimeerida k\u00f5ike, mis on t\u00f5eliselt eba\u00f5iglane. Ma arvan, et m\u00e4ngijad, kes v\u00f5tavad omaks vigadest \u00f5ppimise mentaliteedi, kipuvad Vagantet nautima, kuna neid premeeritakse teadmisega, et neist saavad paremad m\u00e4ngijad.<\/p>\n<p>Kas olete valmis Vagante v\u00e4ljakutseteks? V\u00f5tke see Xboxist juba t\u00e4na ja saate teada! Loodame, et teil on m\u00e4ngides tore!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PMZFBCVTJPT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7dadb7b.jpg\" alt=\"Vagante tuleb Xboxile. Rogueliidi areng viis aastat valmimisel\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Uitamine<\/h2>\n<p>BlitWorks<\/p>\n<p>14,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PMZFBCVTJPT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>Vagante on m\u00e4rulirohke platvormm\u00e4ng, mis asetseb koletiste, deemonite ja kelmidega t\u00e4idetud tumedas fantaasiamaailmas. Sellel on p\u00fcsiv surm ja protseduuriliselt loodud tasemed. Nendest ohtudest hoolimata reisivad seiklejad tavaliselt nendel andestamatutel maadel kuulsust, rikkust ja v\u00f5imu otsides. Neid m\u00e4nge saab m\u00e4ngida koos s\u00f5pradega nii kohapeal kui ka v\u00f5rgus, see pakub ka \u00fche m\u00e4ngija re\u017eiimi.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Olen Eugene Paik, Nuke Nine&#8217;i kaasasutaja, kes arendab Vagante. See on pixelart-platvormer rogueliitm\u00e4ng, mida on arendatud viis aastat ja mis on praegu Xboxi konsoolidel v\u00e4ljas, seega tahtsin teile sellest l\u00e4hemalt r\u00e4\u00e4kida see blogipostitus, keskendudes eelk\u00f5ige loomingulistele m\u00f5judele ja [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":190582,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[305],"tags":[],"class_list":["post-266965","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266965","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=266965"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/266965\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/190582"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=266965"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=266965"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=266965"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}