{"id":260640,"date":"2022-11-08T19:34:00","date_gmt":"2022-11-08T17:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=260640"},"modified":"2022-08-13T04:35:01","modified_gmt":"2022-08-13T02:35:01","slug":"disruptive-battlefield-2042-heliriba-loomine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/disruptive-battlefield-2042-heliriba-loomine\/","title":{"rendered":"&#8220;Disruptive&#8221; Battlefield 2042 heliriba loomine"},"content":{"rendered":"\n<p>Lisaks oma eepilistele lahingutele ja intensiivsetele tulistamistele on Battlefieldi seeria loonud uskumatu maine esmaklassilise helikogemuse pakkumisel. Alates relvatule t\u00e4psest reprodutseerimisest kuni kruusa kr\u00f5binani saabaste all on see \u00fcks k\u00f5ige intensiivsemaid kuulmism\u00e4nge, mida saate t\u00e4na m\u00e4ngida \u2013 kui te pole seda veel teinud, soovitan teil m\u00e4ngu ajal hankida hea k\u00f5rvaklapid. nii.<\/p>\n<p>Selle heliriba on muutunud ka m\u00e4ngijatele tuttavaks ja selle &quot;Battlefieldi teema&quot; n\u00e4ib leidvat iga uue iteratsiooniga alati v\u00f5imaluse elada \u00fc\u00fcrivabalt. <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/battlefield-2042\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Battlefield 2042<\/a><\/strong> heliriba tundub aga nagu lavastus tasemel, mida me pole kunagi varem kuulnud \u2013 ja ausalt \u00f6eldes arvan, et see on h\u00e4mmastav. Iga lugu l\u00e4bib f\u00fc\u00fcsiline, karm tekstuur, mis t\u00e4iendab ekraanil kuvatavat lahingukaost nagu kunagi varem.<\/p>\n<p>Selle kompositsiooni ja ainulaadsete arran\u017eeeringute kohta lisateabe saamiseks vestlesime Battlefield 2042 heliriba heliloojate Hildur Gu\u00f0nad\u00f3ttiri ja Sam Slateriga, et saada lisateavet teoste kohta, mis j\u00f5udsid aasta parimate videom\u00e4ngude partituuride hulka.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>\u00dcks asi, mida ma<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>heliriba puhul hindan, on see, et muusikat on praktiliselt tunda: see on v\u00e4ga metalne, orgaaniline ja isegi karm \u2013 minu m\u00f5istus v\u00f5lub pilte roostetanud metalltrummidest, j\u00e4medast liivast ja basskitarri keele tekstuurist. mitmel rajal. Kuidas j\u00f5udsite selle &#8220;tekstuurini&quot;, kui istusite maha ja alustasite m\u00e4ngu heliriba koostamist?<\/strong><\/p>\n<p>Battlefield 2042 helipaletti arutades k\u00fcsisime endalt: &quot;Millist maailma ehitatakse?&quot; M\u00e4ngu maailm on futuristlik, kuid see tulevik on meie praegusele maailmale piisavalt l\u00e4hedal, et heli peab tunduma meie praeguses reaalsuses juurdunud. See ei t\u00e4hendanud laserp\u00fcstoleid ja l\u00e4ikivaid s\u00fcntesaatoreid ega nostalgilisi orkestreid, mis oleksid romantiseerivad ja distantseeriksid m\u00e4ngijat sellisest j\u00f5hkrast maailmast.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/7waSHqdhwhQq9iUHmOWLvM\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Soovides, et muusika tunneks end t\u00e4ielikult m\u00e4ngu f\u00fc\u00fcsilises keskkonnas juurdunud, haarasime Hilduriga kiiresti m\u00f5tte, et saaksime f\u00fc\u00fcsilise keskkonna ise ellu \u00e4ratada, suurendades m\u00e4ngija k\u00f5rvu f\u00fc\u00fcsilise keskkonna kaost.<\/p>\n<p><strong>Kuidas teile meeldis m\u00e4ngu heliriba komponeerimine, mitte filmi kallal t\u00f6\u00f6tamine? Kas oli m\u00f5ni aspekt, mis osutus oodatust suuremaks v\u00f5i v\u00e4hem keeruliseks?<\/strong><\/p>\n<p>M\u00e4ngu kallal t\u00f6\u00f6tamine oli v\u00e4ga nauditav kogemus. Enamasti lukustatakse filmi visuaalid ja muusika lisatakse l\u00f5pu poole ning see j\u00e4tab v\u00e4hem ruumi visuaalse ja auditoorse maastiku p\u00f5imumiseks. Need v\u00f5ivad olla s\u00fcmbiootilised, nagu me loodame, et meie hiljutine projekt &#8220;T\u0161ernob\u00f5li&#8221; oli, kuid sageli eksisteerivad meie silmad ja k\u00f5rvad paralleelselt. M\u00e4ngu puhul ei n\u00e4e me l\u00f5plikku graafikat enne, kui see on l\u00f5ppenud, ja seet\u00f5ttu t\u00f6\u00f6tame pidevalt ideede, kontseptsioonide ja muljetega loodavatest maailmadest. See loob tohutu dialoogi ja koost\u00f6\u00f6 heli ja graafika vahel ning v\u00f5imaldab t\u00f5eliselt uurida v\u00f5imalust muusika, heliefektide ja visuaalse maailma vahelised jooned kokku kukkuda \u00fcheks elukeskkonnaks. Nagu \u00f6eldud, on selle \u00fchtekuuluvuse loomine raske! Selle skoori tegemiseks kulus meil 18 kuud.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc705929.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc705929.jpg\" alt=\"&quot;Disruptive&quot; Battlefield 2042 heliriba loomine\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Teie t\u00f6\u00f6 &quot;T\u0161ernob\u00f5li&quot; heliriba kallal on p\u00f5nev selle poolest, et l\u00f5ite kompositsioonis helid t\u00f5elisest tuumajaamast. Kuna<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>-l pole selles m\u00f5ttes &quot;f\u00fc\u00fcsilist&quot; ruumi, v\u00f5iksite jagada, kuidas te m\u00e4ngu helimaastiku avastasite? Kuidas see loominguline protsess v\u00e4lja n\u00e4gi?<\/strong><\/p>\n<p>Vaatasime kaartide endi materjale ja kasutasime iga asukoha p\u00f5himaterjale, et anda teada oma tehtud helidest. Kui keskkond oli valdavalt liiv ja klaas, siis tegime neid materjale kasutavaid instrumente ja protsesse. Sel juhul v\u00f5is see olla liivaga kaetud tagasiside k\u00f5larikoonus v\u00f5i r\u00fctmilise m\u00fcra tekitamiseks kasutatud purustatud klaasi k\u00f5rgeimaid sagedusi.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/4ih1sGhHzjpb57x2uG7U3y\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\u00dcks minu lemmikn\u00e4iteid selle kohta on heli &quot;Wet Bulb&quot; alguses, lugu, mis p\u00f5hineb Renewal-nimelise kaardi muusikal. Kaardil on huvitav dialoog lopsakate haljasalade ja v\u00e4ga kuivade kuivade alade vahel, kus on sulasoola elektrigeneraator. M\u00f5tlesime, kuidas saaksime helisid heliliselt v\u00e4lja kuivatada, ja nii m\u00e4ngisime salvestusi liiva liikumisest l\u00e4bi plaadireverbi, et tekitada &#8220;m\u00e4rja liiva&#8221; ning seej\u00e4rel kasutasime kaja helist eemaldamiseks algoritmilist reverbi eemaldamist. Tulemuseks on v\u00e4ga kummaline kuiv heli, mis ei k\u00f5la kuidagi originaalfaili moodi, kuid loob v\u00e4ga huvitava helialuse sellisele kuivale, kuivale ja kuivale kaardile!<\/p>\n<p><strong>Milline oli koost\u00f6\u00f6 DICE ja EA arendusmeeskonnaga kogu selle protsessi jooksul? Kas neil oli idee, kuidas nad m\u00e4ngu k\u00f5laks, v\u00f5i oli teil t\u00e4ielik loominguline vabadus seda ruumi uurida ja oma ideedega nende juurde tagasi tulla?<\/strong><\/p>\n<p>Meie koost\u00f6\u00f6 kestis 18 kuud ja oli uskumatult avastuslik, kusjuures DICE ja EA olid uskumatult toetavad ja julgustavad. Kui me k\u00f5ik algselt arutasime partituuri koos tegemist, oli s\u00f5na, mis tugevalt esile t\u00f5steti, &quot;h\u00e4iriv&quot;. Steve Schnur, EA muusikajuht, \u00fctles, et soovib saada teistsugust partituuri ja seda kordas ka DICE meeskond. Nad julgustasid meid ideedega nii kaugele j\u00f5udma, kui suutsime, tundes, et m\u00e4ngu tugevust arvestades oleks ohutu m\u00e4ngimine t\u00f5esti kasutamata v\u00f5imalus.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc8607bc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc8607bc.jpg\" alt=\"&quot;Disruptive&quot; Battlefield 2042 heliriba loomine\" ><\/a><\/p>\n<p>Mina ja Hildur austame Battlefieldi varasemaid tulemusi v\u00e4ga ja astusime projekti teadmisega, et m\u00e4ngijatelt oodatakse eelmiste m\u00e4ngude t\u00f6\u00f6d, samas soovitakse helimaailma teistsuguses suunas t\u00f5mmata. N\u00e4dalaid kestnud kontseptuaalseid arutelusid selle \u00fcle, mida saaksime teha, et keskkonda ellu \u00e4ratada, EA ja DICE igal koosolekul, ei k\u00f5lanud kordagi fraasi &quot;me ei saa seda teha&quot;! Hakkasime helisid koguma tohutu toetuse ja teadmistega k\u00f5igilt asjaosalistelt ning tulemus on loodetavasti nii paadunud Battlefieldi f\u00e4nnidele rahuldust pakkuv kui ka v\u00e4ljakutseid pakkuv ja p\u00f5nev k\u00f5igile.<\/p>\n<p><strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>ikooniline Battlefieldi teema<\/strong> <strong>tundub, nagu oleks see lahti t\u00f5mmatud ja maailma k\u00f5ige karmima t\u00f6\u00f6riistakomplektiga uuesti kokku pandud \u2013 minu arvates on tulemus fantastiline ja iga kord, kui seda kuulen, taban end kuulamas m\u00f5nda neist spetsiifilistest muusikalistest n\u00e4pun\u00e4idetest. olen \u00f5ppinud tundma ja armastama.<\/strong> <strong>Kuidas sa teadsid seda Battlefield 2042<em><\/em><\/strong> <strong>teemat komponeerides, et<\/strong> saavutasid ideaalse heli tasakaalu, mida loodeti saavutada, austades samas selle muusikapala p\u00e4randit?<em><\/em><\/p>\n<p>See oli \u00fcks t\u00f5elisi v\u00e4ljakutseid punktiarvestuse protsessis, kuna originaallugu on midagi, mida miljonid inimesed teavad ja armastavad. Tahtsime seda teemat austada ja mitte lasta sellel meie loodud maailmast v\u00e4lja j\u00e4\u00e4da. Selle tasakaalu leidmine n\u00f5udis palju m\u00e4ngimist ja katsetamist, et v\u00e4lja selgitada, mis muutis algse viisi nii raskeks. Meie teema toetub isetegemise instrumendi k\u00f5ueval bassil, mille nimeks on uhke nimi &quot;power plank&quot;, ja Battlefield 2042 helimaailma k\u00fcllastunud kajadel, mis ulatuvad peamise meloodiateema loomiseni. Saime aru, et see teema peab olema vabandamatu nagu m\u00e4ngumaailm, ja seet\u00f5ttu pingutasime seda nii k\u00f5vasti kui suutsime.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/6gkN5lGMV6Dt5Ac8zuErDR\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Kui keegi kuulab filmi<\/strong> <strong>Battlefield 2042<em><\/em><\/strong> heliriba, siis mida te loodate, et ta selle kogemuse \u00e4ra v\u00f5tab? Mida sa tahad, et nad tunneksid?<em><\/em><\/p>\n<p>Meie jaoks on Battlefield 2042 maailm kummaline segu kaosest ja lootusest. Kaardid on alati tasakaal inimtekkeliste struktuuride lagunemise, kaootiliste ilmastikus\u00fcsteemide ja keskel v\u00f5itlevate inimeste vahel, kes vastutavad oma keskkonna eest. Loodame, et m\u00e4ngija tunneb end p\u00f5nevil, volitatud, kuid tunneb ka tunnet, et maailmad, milles nad m\u00e4ngivad, l\u00e4hevad kontrolli alt v\u00e4lja.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Ait\u00e4h Hildur Gu\u00f0nad\u00f3ttir ja Sam Slater, et leidsite aega ja jagate meiega oma loomingulist protsessi \u00fche meie aasta lemmikvideom\u00e4ngutulemuse taga. <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/battlefield-2042\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Battlefield 2042<\/a><\/strong> on n\u00fc\u00fcd Xbox One'i ja Xbox Series X|S jaoks saadaval Xbox Store'is. Olge siin Xbox Wire'iga kursis, et saada uusimaid uudiseid ja funktsioone oma lemmik Xboxi m\u00e4ngude kohta.<\/p>\n<p>(Fotod on tehtud Camille Blake'ilt)<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lisaks oma eepilistele lahingutele ja intensiivsetele tulistamistele on Battlefieldi seeria loonud uskumatu maine esmaklassilise helikogemuse pakkumisel. Alates relvatule t\u00e4psest reprodutseerimisest kuni kruusa kr\u00f5binani saabaste all on see \u00fcks intensiivsemaid kuulmism\u00e4nge, mida saate t\u00e4na m\u00e4ngida \u2013 soovitan teil hankida [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":200979,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[305],"tags":[],"class_list":["post-260640","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/260640","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=260640"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/260640\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/200979"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=260640"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=260640"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=260640"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}