{"id":259974,"date":"2022-10-28T12:36:00","date_gmt":"2022-10-28T10:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=259974"},"modified":"2022-08-13T02:34:59","modified_gmt":"2022-08-13T00:34:59","slug":"xbox-tervitab-arendajaid-kes-teevad-oma-esimest-konsoolimangu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/xbox-tervitab-arendajaid-kes-teevad-oma-esimest-konsoolimangu\/","title":{"rendered":"Xbox tervitab arendajaid, kes teevad oma esimest konsoolim\u00e4ngu"},"content":{"rendered":"\n<p>T\u00e4na esitlesime oma teise <strong><a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/videos\/1114065947\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ID@Xboxi<\/a><\/strong> <strong><a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/videos\/1114065947\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">\/twitchgaming Showcase'i<\/a><\/strong> ajal hulga suurep\u00e4raseid arendajaid. ID@Xboxi turundusjuhina saan v\u00e4ikese pilgu m\u00e4ngude arendamisel tehtavale raskele t\u00f6\u00f6le ja kahte sarnast kogemust pole. Alates \u00fcksikutest arendajaprojektidest ja l\u00f5petades mitme stuudiomeeskonnaga \u2013 programm ID@Xbox juhib k\u00f5ike ja v\u00f5ib olla raske leida \u00f5iget l\u00e4henemist m\u00e4ngu konsooliplatvormidele toomiseks.<\/p>\n<p>Seet\u00f5ttu on meie ID@Xboxi meeskond siin abiks ja otsustasime koostada n\u00e4pun\u00e4iteid ja nippe sama kogemust l\u00e4binud arendajatelt, et jagada oma kollektiivseid teadmisi. L\u00f5petagem ilma pikema jututa turundusmeeste kuulamine ja kuulakem otse arendajatelt nende m\u00e4ngudest, nende esimesest konsoolikogemusest ja n\u00f5uannetest, mida nad annaksid oma esimese konsoolim\u00e4ngu kallal loojatele.<\/p>\n<p><strong>Esilet\u00f5stetud arendajad<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"#Anvil\">Alasi<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Button-City\">Buttoni linn<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"#Inkulianti\">See on maap\u00e4hkel<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Lightyear-Frontier\">Valgusaasta piir<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"#Loot-River\">Looti j\u00f5gi<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Mad-Streets\">Hullud t\u00e4navad<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Planet-of-Lana\">Lana planeet<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Project-Wingman\">Projekt Wingman<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Pupperazzi\">Pupperazzi<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Sable\">Sobel<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"#She-Dreams-Elsewhere\">Ta unistab mujal<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Solace-State\">Lohutusriik<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Soup-Pot\">Supipott<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Alasi<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Wonho Son, produtsent<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mis tunne on teha oma esimest konsoolim\u00e4ngu?<\/strong><br \/>\nEsimest korda konsooli kallal t\u00f6\u00f6tamine oli v\u00e4ga raske, kuid see oli midagi, mida olen alati tahtnud teha, seega olen v\u00e4ga \u00f5nnelik, et saan selle projekti kallal t\u00f6\u00f6tada. Mulle meeldivad tulistamism\u00e4ngud ja petturlikud m\u00e4ngud. Mulle meeldib s\u00f5pradega m\u00e4ngida. Ma arvan, et see on \u00f5nnistus, et saan arendada midagi, mida ma armastan.<\/p>\n<p><strong>Mida loodate, et inimesed teie m\u00e4ngust saavad?<\/strong><br \/>\nMulle meeldiks, kui m\u00e4ngijatel oleks hea meel. Loodan, et see on l\u00f5bus ja meeldiv kogemus, mitte raske ja t\u00fclikas kogemus. Loodan, et m\u00e4ngijad kahetsevad, vannuvad (?) ja naeravad kogu Alasi m\u00e4ngimise ajal. Anvil on tulistamism\u00e4ng, mis on truu oma algsele m\u00e4nguviisile ning oleme lisanud v\u00f5rrandisse petturliku ja mitme m\u00e4ngijaga koost\u00f6\u00f6. Meil on n\u00fc\u00fcd m\u00e4ng, mida iga\u00fcks saab stabiilses keskkonnas nautida.<\/p>\n<p><strong>Kas teil on n\u00f5u teistele loojatele, kes t\u00f6\u00f6tavad oma esimeste konsoolim\u00e4ngude kallal? Asjad, mida sooviksid, et oleksid varem teadnud?<\/strong><br \/>\nMa ei usu, et suudan mingeid n\u00f5uandeid anda. Kui Anvil \u00f5nnestub, jagaksin meeleldi sadu n\u00f5uandeid.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tagasi \u00fcles<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Buttoni linn<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/M22K6DvTvd4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Shandiin Yazzie Woodward, kaasasutaja ja kunstiline juht<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mis tunne on teha oma esimest konsoolim\u00e4ngu?<\/strong><br \/>\nMeie esimese konsooliv\u00e4ljaandega tundub, et stuudio teeb suure sammu edasi. Oleme nautinud v\u00e4ljakutset t\u00e4iustada oma m\u00e4ngu lihvi, et saavutada konsooli v\u00e4ljalaskelt oodatav kvaliteeditase. P\u00f5nev on ka m\u00f5elda, et asume platvormil suurte frantsiiside k\u00f5rval, mida m\u00e4ngides \u00fcles kasvasin.<\/p>\n<p><strong>Mida loodate, et inimesed teie m\u00e4ngust saavad?<\/strong><br \/>\nButton Cityga tahame, et m\u00e4ngijad saaksid armsa ja tervisliku kogemuse s\u00f5prusest ja kogukonnast. L\u00f5ime armsate tegelaste n\u00e4iteringi, kellega loodame, et m\u00e4ngijad saavad suhelda, et uurida s\u00fcgavamaid kontseptsioone, nagu perekonna d\u00fcnaamika, soonormid, puue ja vaimuhaigused. M\u00e4ng kasutab ka huumorit ja v\u00e4rvikaid visuaale, et luua optimistlik t\u00e4iskasvanuks saamise lugu, kus m\u00e4ngijad saavad end taas lapsena tunda.<\/p>\n<p><strong>Kas teil on n\u00f5u teistele loojatele, kes t\u00f6\u00f6tavad oma esimeste konsoolim\u00e4ngude kallal? Asjad, mida sooviksid, et oleksid varem teadnud?<\/strong><br \/>\n\u00c4rge alahinnake aega, mis kulub m\u00e4ngu konsooli v\u00e4ljalaskmiseks valmis saamiseks. Kogu protsess on midagi enamat kui m\u00e4ngu kontrolleri kasutamine ja s\u00fcsteemis t\u00f6\u00f6tamine. Peate arvestama aja, mille kulutate platvormi omanikega suhtlemisele, dokumentatsiooni lugemisele, oma poe jaoks sisu loomisele ja paljudele ootamatutele \u00fclesannetele, mis k\u00f5ik kokku annavad.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tagasi \u00fcles<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>See on maap\u00e4hkel<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Dorota Halicka, kunstiline juht<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mis tunne on teha oma esimest konsoolim\u00e4ngu?<\/strong><br \/>\nH\u00e4mmastav! Oleme nii kaua m\u00e4nge m\u00e4nginud ja l\u00f5puks ometi konsoolile meie omade ilmumine tundub veidi s\u00fcrreaalne. Me ei j\u00f5ua \u00e4ra oodata, et n\u00e4ha, mida m\u00e4ngijad \u00fcle maailma meie m\u00e4ngu kohta \u00fctlevad, kui see p\u00e4rismaailmas v\u00e4lja tuleb. Selle v\u00e4ljavaade on samal ajal p\u00f5nev ja hirmutav. Hea tunne on siiski. Ainulaadne!<\/p>\n<p><strong>Mida loodate, et inimesed teie m\u00e4ngust saavad?<\/strong><br \/>\nNoh, peale tavap\u00e4raste asjade, mida soovite inimestelt saada, st olgu selleks naer, meelelahutus ja head ajad, loodame ka, et inimesed n\u00e4evad, et keskaeg polnud alati nii t\u00f5sine! Meie m\u00e4ng on inspireeritud 700-aastastest joonistustest keskaegsetel k\u00e4sikirjadel. Ja neil, kes neid joonistasid, oli fantaasia ja huumorimeel paganama! Meie esivanemad olid l\u00f5busad ja kuigi ajad muutuvad, on prohmakate naljad ajatud. Selles on midagi ilusat\u2026<\/p>\n<p><strong>Kas teil on n\u00f5u teistele loojatele, kes t\u00f6\u00f6tavad oma esimeste konsoolim\u00e4ngude kallal? Asjad, mida sooviksid, et oleksid varem teadnud?<\/strong><br \/>\nParim n\u00f5uanne, mida saame anda, on r\u00e4\u00e4kida Xboxi toredate inimestega ja vaadata, kas saate midagi koos t\u00f6\u00f6tada. \u00c4rge vabastage oma k\u00f5vasti valmistatud treilerit \u00fcksi. R\u00e4\u00e4kige Xboxi inimestega ja vaadake, kas nad saavad selle teie jaoks ka oma saitidele postitada. R\u00e4\u00e4kige nendega aegsasti ja v\u00f5ib juhtuda suuri asju. Asjade tegemine viimasel minutil p\u00f5hjustab alati asjatut stressi ja s\u00fcdamevalu ning seda ei taha keegi!<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tagasi \u00fcles<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Valgusaasta piir<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/V2WMoUwHVeo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Joakim Hedstr\u00f6m, Frame Breaki tegevjuht<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mis tunne on teha oma esimest konsoolim\u00e4ngu?<\/strong><br \/>\nV\u00e4ga p\u00f5nev ja natuke hirmutav. Iga\u00fcks saab oma m\u00e4ngu v\u00f5rku panna, kuid konsoolil avaldamine t\u00e4hendab, et olete l\u00e4binud mitmesugused kvaliteedikontrollid ja kinnitused. See on kvaliteedim\u00e4rk ja julgustav, samas t\u00e4hendab see, et meil on k\u00f5rged ootused, mida t\u00e4ita.<\/p>\n<p><strong>Mida loodate, et inimesed teie m\u00e4ngust saavad?<\/strong><br \/>\n\u00dches\u00f5naga: rahulolu. Nagu iga p\u00f5lluharimism\u00e4ng, on ka see rahulolu oma talu laiendamine ja t\u00f6\u00f6 elluviimise j\u00e4lgimine. Siiski tahame, et ka m\u00e4ng ise pakuks rahuldust. Liiga sageli on selles \u017eanris m\u00e4nguviis vaid vahend eesm\u00e4rgi saavutamiseks, v\u00e4ga lihtsustatud ja mitteinteraktiivne (nt &quot;taime kastmiseks vajutage A&quot;). Lightyear Frontieriga tahame, et k\u00f5ik p\u00f5lluharimisprotsessi osad oleksid kaasahaaravad ja rahuldust pakkuvad. Kui vajutate esimest korda p\u00e4\u00e4stikuid, et pihustada vett kaarekujuliselt \u00fcle oma p\u00f5llukultuuride, saate aru, mida ma m\u00f5tlen.<\/p>\n<p><strong>Kas teil on n\u00f5u teistele loojatele, kes t\u00f6\u00f6tavad oma esimeste konsoolim\u00e4ngude kallal? Asjad, mida sooviksid, et oleksid varem teadnud?<\/strong><br \/>\nM\u00e4ngu kontrolleriga tehniliselt toimima panna pole raske. Siiski on nupupaigutuse parimal viisil \u00e4rakasutamine selle hea enesetunde saavutamine aeglane ja korduv protsess. Alati on seadistusi, mis muudavad m\u00e4ngu intuitiivsemaks ja kiiremaks, nende leidmiseks peate lihtsalt j\u00e4tkama m\u00e4ngutestimist.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tagasi \u00fcles<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Looti j\u00f5gi<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Miro Straka, arendaja<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mis tunne on teha oma esimest konsoolim\u00e4ngu?<\/strong><br \/>\nSee on v\u00e4ga tore ja v\u00e4ga hirmutav. Ma pole kunagi varem millegi nii ambitsioonika kallal t\u00f6\u00f6tanud. \u00d5nneks t\u00f6\u00f6tavad minuga suurep\u00e4rased inimesed, Superhot Presents aitab meid ja perekond, kes mind toetab.<\/p>\n<p><strong>Mida loodate, et inimesed teie m\u00e4ngust saavad?<\/strong><br \/>\nIdeaalis \u00f5petaks see inimestele valutu m\u00e4ngulise protsessi kaudu natuke ruumilist m\u00f5tlemist ja ehk annaks neile lootust, et p\u00e4riselus saavad nad \u00fcmbritsevat maailma kujundada ja muuta.<\/p>\n<p><strong>Kas teil on n\u00f5u teistele loojatele, kes t\u00f6\u00f6tavad oma esimeste konsoolim\u00e4ngude kallal? Asjad, mida sooviksid, et oleksid varem teadnud?<\/strong><br \/>\nMa ei ole kindel, kas mul on asjakohane selles osas n\u00f5u anda, kuna ma pole m\u00e4ngu veel tarninud, kuid v\u00f5ib-olla on \u00fcks asi, mis tundub minu varasematest kogemustest v\u00e4ga erinev ja millega harjumine v\u00f5ttis aega: \u00e4rge kartke paluge Xboxi meeskonnalt abi. Nad on t\u00f5esti suurep\u00e4rased ja \u00fcle k\u00f5ige tahavad nad, et teil \u00f5nnestuks luua oma m\u00e4ngu parim versioon, ja aitavad teid igal v\u00f5imalikul viisil. Samuti saate l\u00fclitada oma ID devkiti jaem\u00fc\u00fcgire\u017eiimi ja m\u00e4ngida sellega videom\u00e4nge, mis on t\u00f5esti tore.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tagasi \u00fcles<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Hullud t\u00e4navad<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Dennis Opel, loovjuht<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mis tunne on teha oma esimest konsoolim\u00e4ngu?<\/strong><br \/>\nMinu unistus on alati olnud teha m\u00e4ngud omamoodi, nii et see on uskumatu tunne teadmine, et suutsin sellega hakkama saada ja panen inimesed uskuma nii endasse kui ka kontseptsiooni. Tahtsin seda teha umbes 10 aastat selles valdkonnas, kuid see polnud minu aeg. Kuid v\u00f5itlus on olnud palju raskem, kui ma arvasin. Aga kuna olen vanem ja targem, siis l\u00e4henesin asjale ette rutatamise asemel ettevaatlikult ja \u00fcle pika aja!<\/p>\n<p><strong>Mida loodate, et inimesed teie m\u00e4ngust saavad?<\/strong><br \/>\nLoodan, et nad lihtsalt v\u00f5tavad k\u00e4tte ja m\u00e4ngivad ning kogevad seda, mida oleme kokku pannud. Olen tegelikult \u00fclikriitiline oma t\u00f6\u00f6 ja inimestele n\u00e4itamise suhtes. Aga mul on hea meel t\u00f5deda, et see toob ka naeratuse n\u00e4ole ja ma puhkesin m\u00e4ngides ikka veel naerma. See on k\u00f5ik, mida ma tahan, et k\u00f5ik teised kogeksid\u2026 kui see neile nii naljakas tundub<\/p>\n<p><strong>Kas teil on n\u00f5u teistele loojatele, kes t\u00f6\u00f6tavad oma esimeste konsoolim\u00e4ngude kallal? Asjad, mida sa sooviksid?<\/strong><br \/>\nPlaani h\u00e4sti, kuid ole paindlik. Alguses olin selle kontseptsiooni ja ideedega abielus, kuid aja jooksul lasin sellel saada selliseks, nagu ta tahtis saada. T\u00f5silugu. \u00dcritasin nii k\u00f5vasti vormida m\u00e4ngu millekski, mis tundus meie loodud uue f\u00fc\u00fcsikas\u00fcsteemi t\u00f5ttu k\u00e4ttesaamatu. L\u00f5puks ei v\u00f5idelnud me loodud s\u00fcsteemiga, vaid leppisime sellega, mis see oli ja kus peituvad selle tugevad k\u00fcljed, nii et eesm\u00e4rk oli aidata sellel rohkem s\u00e4rada, isegi kui see t\u00e4hendas muutust m\u00e4ngu enda s\u00fcdames.<\/p>\n<p>Teine asi on hankida v\u00e4ike kogukond ja anda neile edasi. Seal on k\u00fcmmekond inimest, kes t\u00f5esti toetavad meid parima tagasisidega. Ja need tulevad tarbija vaatenurgast. Ja nad teavad, mida on projektist parim v\u00e4lja tuua, mitu korda isegi rohkem kui meie, arendajad. Hoian seda v\u00e4\u00e4rtust praegu \u00fclik\u00f5rgelt ja olen t\u00e4nulik, et selle peale \u00e4rkasin, selle asemel, et projekti oma rinnale liiga l\u00e4hedale suruda!<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tagasi \u00fcles<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Lana planeet<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/br60TMJ2m2A\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Adam Stj\u00e4rnljus, loovjuht<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mis tunne on teha oma esimest konsoolim\u00e4ngu?<\/strong><br \/>\nSee on tegelikult ka meie esimene m\u00e4ng stuudiona ja kogu meeskond soovib maailmale n\u00e4idata kogu seda rasket t\u00f6\u00f6d ja kirge, mis Planet of Lanaga on tehtud. M\u00e4ngu omamine ka konsoolil on meie jaoks tohutu, kuna see t\u00e4hendab, et see toob meie loodava kogemuse rohkematesse kodudesse ja loob loomulikult rohkem teadlikkust m\u00e4ngust, mis tundub h\u00e4mmastav. Me lihtsalt tahame, et v\u00f5imalikult paljud kogeksid maailma, mida me loome.<\/p>\n<p><strong>Mida loodate, et inimesed teie m\u00e4ngust saavad?<\/strong><br \/>\nTavaliselt \u00fctlevad inimesed Planet of Lanat n\u00e4hes esimese asjana midagi sellist: &quot;Oh, ma armastan kunstistiili&quot;. Ja loomulikult teeme ka meie. Kuid p\u00e4eva l\u00f5pus, kui ainepunktid veerevad, loodame (ja usume), et inimesed j\u00e4etakse istuma, hoides kontrollerit, tundes, et nad kogesid \u00e4sja midagi erilist, mis pole pealiskaudne. Et nad on t\u00f5esti koos Lana ja Muiga sellel teekonnal olnud.<\/p>\n<p><strong>Kas teil on n\u00f5u teistele loojatele, kes t\u00f6\u00f6tavad oma esimeste konsoolim\u00e4ngude kallal? Asjad, mida<\/strong> <strong>sooviksid, et oleksid varem teadnud?<\/strong><br \/>\nHmm, v\u00f5ib-olla selleks, et mitte lasta end indie-arendajana hirmutada ja siis valida ainult arvuti jaoks m\u00f5eldud v\u00e4ljalase. Kui arvate, et teie m\u00e4ng on konsoolis m\u00f5ttekas, peaksite seda valima.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tagasi \u00fcles<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Projekt Wingman<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Abi Rahmani, juhtivarendaja<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mis tunne on teha oma esimest konsoolim\u00e4ngu?<\/strong><br \/>\nVau, lihtsalt vau. Me pole kunagi aimanud, et Project Wingman kunagi sellesse etappi j\u00f5uab. Siiani tundub s\u00fcrreaalne, et see on oma arengus nii kaugele j\u00f5udnud. Meil on olnud suur tuge k\u00f5igilt projektiga seotud isikutelt koos Kickstarteri toetajatega kuni Microsofti ja Humble'i, lisatoega m\u00e4ngu sellesse etappi j\u00f5udmiseks. T\u00e4nan sind v\u00e4ga!<\/p>\n<p><strong>Mida loodate, et inimesed teie m\u00e4ngust saavad?<\/strong><br \/>\nLoodame, et projekti Wingmani heaks tehtud raske t\u00f6\u00f6 n\u00e4itab t\u00f5esti. Ja ma loodan, et inimesed hindavad seda \u017eanri, mida ma olen armastanud, ja inspireerivad edasisi teoseid.<\/p>\n<p><strong>Kas teil on n\u00f5u teistele loojatele, kes t\u00f6\u00f6tavad oma esimeste konsoolim\u00e4ngude kallal?<\/strong> <strong>Asjad, mida sooviksid, et oleksid varem teadnud.<\/strong><br \/>\nAusalt, kui arvate, et teie m\u00e4ng j\u00f5uab kunagi sellesse etappi. Hakka m\u00f5tlema sellele, mis peab juhtuma \u00fcsna varakult. See mitte ainult ei aita teie m\u00e4ngu pikemas perspektiivis, vaid muudab protsessi ka palju sujuvamaks ja valutumaks. Kuigi me ei olnud toona kindlad, mil m\u00e4\u00e4ral Project Wingman m\u00e4ngu loomisele tagasi l\u00e4heb, muutis see protsessi kindlasti lihtsamaks, kui juba varakult m\u00f5tlesime kontrolleri toele ja konsoolim\u00e4ngu tavap\u00e4rase toimimise raamistikule.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tagasi \u00fcles<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Pupperazzi<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/TG1nrmHhnd8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Isobel Shasha, disainer<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mis tunne on teha oma esimest konsoolim\u00e4ngu?<\/strong><br \/>\nSee on suurep\u00e4rane! Olen terve oma elu konsoolidel m\u00e4nge m\u00e4nginud ja on t\u00f5esti eriline n\u00e4ha, kuidas meie m\u00e4ng sinna suundub.<\/p>\n<p><strong>Mida loodate, et inimesed teie m\u00e4ngust saavad?<\/strong><br \/>\nLoodan, et Pupperazzi pakub m\u00e4ngijatele rahulikku ja m\u00e4ngulist elamust \u2013 loova pildistamise vahepeal veeta aega lihtsalt paitades ja koertega tooma m\u00e4ngides v\u00f5ib olla t\u00f5eliselt tervendav!<\/p>\n<p><strong>Mingit n\u00f5u?\u00a0<\/strong><br \/>\nMa alles alustan seda protsessi, seega ootan p\u00f5nevusega, et saaksin sellest palju \u00f5ppida. Kuulsin, et viimase paari konsoolip\u00f5lvkonna jooksul on see lihtsam ja lihtsam, nii et mul on hea meel, et rohkem m\u00e4ngijaid saavad nautida selliseid m\u00e4nge nagu Pupperazzi ja muid v\u00e4iksemaid indie-m\u00e4nge.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tagasi \u00fcles<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Sobel<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Greg Kythreotis, loovjuht ja Daniel Fineberg, tehniline direktor<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mis tunne on teha oma esimest konsoolim\u00e4ngu?<br \/>\n<\/strong>See on p\u00f5nev, see tundub kindlasti millegi erilisena, olles \u00fcles kasvanud konsoolim\u00e4nge m\u00e4ngides ega saa tegelikult midagi aru, kuidas konsoolidele m\u00e4ngu j\u00f5udmine toimis. Olete alati teadlik, et asjadega, nagu optimeerimine, tuleb teha palju tehnilisi kaalutlusi, samuti tuleb tagada, et saaksime sertifitseerimise \u00f5igeaegselt l\u00e4bi, ning disainikaalutlusi, nagu saavutused, kuid mul pole tegelikult seadet, kus Saan m\u00e4ngida arvutim\u00e4nge oma teleris, nii et m\u00e4ngu vaatamine suurel ekraanil pakub alati rahuldust. See on p\u00f5nev ka seet\u00f5ttu, et see on lihtsam platvorm, mis v\u00f5imaldab s\u00f5pradel ja perel m\u00e4ngu proovida, kes m\u00e4ngivad v\u00f5ib-olla ainult kodus konsoolidel.<\/p>\n<p><strong>Mida loodate, et inimesed teie m\u00e4ngust saavad?<br \/>\n<\/strong>Loodame, et inimesed tunnevad ekslemishimu ja et m\u00e4ng t\u00f5esti julgustab nende uudishimu ja tungi avastama maailma, mille oleme \u00fcles ehitanud. Et nad tahavad seda rohkem n\u00e4ha ja et m\u00e4ngukogemus \u2013 kunst, muusika ning tegelased ja kohad, mida nad avastavad \u2013 j\u00e4\u00e4ks neile kaasa.<\/p>\n<p><strong>Kas on n\u00f5uannet teistele sisuloojatele, kes t\u00f6\u00f6tavad oma esimeste konsoolim\u00e4ngude kallal?<br \/>\n<\/strong>Asjad, mida sooviksid, et oleksid varem teadnud? Ilmselgelt \u00e4rge tehke midagi nii rumalat kui avatud maailma m\u00e4ngu! Lisaks sellele v\u00e4ga-v\u00e4ga ilmselgele l\u00f5ksule, millesse ei saa keegi m\u00f5istusega sattuda, tasub kindlasti veenduda, et oled kursis v\u00f5i et meeskonnas on keegi teine, kellel on kogemusi sertifitseerimise ja k\u00f5ige vajalikuga m\u00e4ngu saamiseks. Kui meil poleks inimesi, kes meid selles aitaksid, ei suuda ma ette kujutada, kui hirmutav oleks esitamisprotsess ja l\u00f5ksud. Veendudes, et annate endale puhvrid selliste asjade jaoks nagu eba\u00f5nnestunud sertifikaadirakendused, veenduge, et olete suutnud projekteerida saavutustega ja t\u00e4ita k\u00f5ik vajalikud n\u00f5uded, on protsess, mille \u00fcksikasjadest v\u00f5ib ilma kogenud pilguta kergesti m\u00f6\u00f6da vaadata.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tagasi \u00fcles<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Ta unistab mujal<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Davionne Gooden, loovjuht<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mis tunne on teha oma esimest konsoolim\u00e4ngu?<\/strong><br \/>\nSee on natuke s\u00fcrreaalne, kui aus olla! Ma kasvasin \u00fcles m\u00e4ngides algset Xboxi; see oli \u00fcks esimesi m\u00e4ngus\u00fcsteeme, mis mul oli, kuid ma poleks kunagi arvanud, et minu enda m\u00e4ng j\u00f5uab samale platvormile alles paar aastat hiljem, r\u00e4\u00e4kimata sellest, et see m\u00e4ng on minu esimene. Isegi siis, kui ma viis aastat tagasi esimest korda She Dreams Elsewhere'i arendama hakkasin, tundus see alati kaugeleulatuv unistus (pole ette n\u00e4htud), midagi, mis juhtub alles m\u00f5ne m\u00e4ngu p\u00e4rast, kui mul veab\u2026 ja siiski, siin me oleme. See on naljakas, kuidas elu nii l\u00e4heb, kas pole? Olen kindel, et k\u00fcmneaastane l\u00e4heks m\u00f5istuse kaotama, kui ta n\u00e4eks, kus ma praegu olen&#8230; Igal juhul olen v\u00e4ga p\u00f5nevil, et saab m\u00e4ngu konsoolidele tuua ja ma ei j\u00f5ua \u00e4ra oodata, millal m\u00e4ngijad l\u00f5puks j\u00f5uavad. v\u00f5ta k\u00e4ed k\u00fclge!<\/p>\n<p><strong>Mida loodate, et inimesed teie m\u00e4ngust saavad?<\/strong><br \/>\nEt on okei, et pole korras. Me k\u00f5ik tegeleme oma isiklike v\u00f5itlustega ja kunagi ei tea, mida keegi teine \u200b\u200bv\u00f5ib l\u00e4bi elada, veelgi enam p\u00e4rast seda m\u00f6\u00f6dunud aastat. Loodetavasti saavad m\u00e4ngijad selle m\u00e4nguga aru, et nad ei ole oma tunnetes \u00fcksi ning et on okei sirutada k\u00e4ed, olla haavatavad ja olla teiste suhtes palju empaatilisemad.<\/p>\n<p><strong>Kas teil on n\u00f5u teistele loojatele, kes t\u00f6\u00f6tavad oma esimeste konsoolim\u00e4ngude kallal? Asjad, mida sooviksid, et oleksid varem teadnud?<\/strong><br \/>\nPalun, ma palun sind&#8230; \u00e4ra tegele sellega \u00fcksi. M\u00e4nguarendus v\u00f5ib olla raske, v\u00e4sitav ja \u00fcsna hirmutav, eriti esimese versiooni puhul. \u00c4rge kartke v\u00f5tta \u00fchendust veteranide arendajate ja v\u00e4lispartneritega, kes on selle protsessi varem l\u00e4bi teinud, sest nad v\u00f5ivad olla nii suureks abiks kui ka suureks moraalseks toeks. \u00c4rge k\u00f5helge ka platvormiomanike endi poole p\u00f6\u00f6rdumisest! Need v\u00f5ivad tunduda suurte ja hirmutavate korporatsioonidena, kuid tegelikult on nad k\u00f5ik ka inimesed ja tahavad, et teeksite parimat m\u00e4ngu, mida saate! \u00c4rge kunagi kartke niimoodi k\u00e4si sirutada. Nagu mu Nana alati \u00fctleks: &quot;suletud suud ei toideta.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tagasi \u00fcles<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Lohutusriik<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Tanya Kan, tegevprodutsent ja direktor<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mis tunne on teha oma esimest konsoolim\u00e4ngu?<\/strong><br \/>\nV\u00e4ga p\u00f5nev! T\u00e4histame, et Xbox paneb r\u00f5hku k\u00f5igile juurdep\u00e4\u00e4setavatele m\u00e4ngude m\u00e4ngimisele ning pakub arendajatele palju erinevaid algatusi ja \u00fcritusi. See on meie jaoks v\u00e4ga toetav \u00f6kos\u00fcsteem, et tuua m\u00e4ngud publikuni, kes usume meie m\u00e4ngudega s\u00fcgavalt vastukaja olevat. Meil on v\u00e4ga hea meel olla selliste uskumatute pealkirjade hulgas, mida Xbox on oma platvormil m\u00e4ngude p\u00f5lvkondade jooksul kureerinud.<\/p>\n<p><strong>Mida loodate, et inimesed teie m\u00e4ngust saavad?<\/strong><br \/>\nSolace State on m\u00e4ng lootusest hoolimata \u00fchiskonnast, kus toimub agressiivne biotehnoloogia revolutsioon, mis n\u00e4ib olevat unustanud paljude oma inimeste \u00f5igused. Loodame, et saame alustada vestlusi erinevatest kogukondadest osasaamisest ja teie positiivse sotsiaalse m\u00f5ju leidmisest. Loodame, et meie m\u00e4ngu dramaatiline jutuvestmine sidemete ja armastuse leidmisest, propageerides samal ajal \u00f5iglasema maailma, k\u00f5lab inimeste s\u00fcdametesse. Loodame, et see tekitab meie t\u00f5eliselt ainulaadse visuaalse kunsti stiiliga uudishimu ja loovust!<\/p>\n<p><strong>Kas teil on n\u00f5u teistele loojatele, kes t\u00f6\u00f6tavad oma esimeste konsoolim\u00e4ngude kallal? Asjad, mida sooviksid, et oleksid varem teadnud?<\/strong><br \/>\nSeal on palju suurep\u00e4raseid turundusv\u00f5imalusi ja soolom\u00e4ngustuudio omanikul, kes t\u00f6\u00f6tab ka arendaja ja stuudiohalduse poolel, on m\u00f5nikord keeruline k\u00f5iki neid m\u00e4ngude tegemise aspekte tasakaalustada! Meie jaoks on \u00fclioluline m\u00f5ista, kuidas meie meeskonna tugevad k\u00fcljed saavad varakult koos toimida, et m\u00f5\u00f5ta meie torujuhtmeid, kohanedes samal ajal ajakava ja eelarvemuutustega. Me harjutame iga p\u00e4ev silmas pidama iga\u00fche s\u00f5ltuvusi oma osadest projektist. Solace State'i projektijuht Jayme Last on selle protsessi juhtimise ja julgustamise v\u00f5ti. Lisaks aitab varakult meie konsooli teisaldamise partneriga r\u00e4\u00e4kimine s\u00fcsteemide paika panemiseks ja pordi h\u00f5lbustamiseks aidata ootamatuid t\u00f5rkeid leevendada.\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tagasi \u00fcles<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Supipott<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>LeeYing Foo, kasutajaliidese ja kogemuste direktor<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mis tunne on teha oma esimest konsoolim\u00e4ngu?<br \/>\n<\/strong>See on \u00fchtaegu hirmutav ja \u00fclip\u00f5nev! Seal on palju kaardistamata alasid ja erinevaid kujunduselemente, mida pidime eelk\u00f5ige kasutajakogemuse ja liidese osas arvesse v\u00f5tma, kuna see on meie esimene kord, kui disainime konsoolidele. Juurdep\u00e4\u00e4setavus on ka asi, millele keskendume. See on kindlasti lisav\u00e4ljakutse meie t\u00f6\u00f6le lisaks esmakordsele konsoolidega t\u00f6\u00f6tamisele, kuid meie jaoks on oluline olla kaasav toiduvalikusse, mida esitleme inimestele, kes on v\u00f5imelised meie m\u00e4ngu m\u00e4ngima. Ja see on suurep\u00e4rane, et Xbox seab esikohale juurdep\u00e4\u00e4setavuse! Piisab, kui \u00f6elda, et uute asjade \u00f5ppimine pakub meile palju p\u00f5nevust, kuid ka mitte mingit survet ha-ha.<\/p>\n<p><strong>Mida loodate, et inimesed teie m\u00e4ngust saavad?<br \/>\n<\/strong>Loodame, et inimesed avastavad meie kultuure toidu kaudu, eriti meie piirkonnast siin Kagu-Aasias. Fraas &quot;kas sa oled s\u00f6\u00f6nud? \/ kumakain ka na ba?\/ dah makan ke?&quot; on Aasia kultuuris nii levinud \u00fctlus. Tahame lihtsalt levitada armastust erineva p\u00e4ritoluga toidu vastu m\u00e4ngu m\u00e4ngivatele inimestele. Samuti julgustab m\u00e4ng inimesi toetama oma kohalikke talupidajate turge ja mahep\u00f5llumajanduslikke koostisosi, nii et loodame, et see on ka meie m\u00e4ngu m\u00e4ngimise \u00fcks eeliseid.<\/p>\n<p><strong>Kas teil on n\u00f5u teistele loojatele, kes t\u00f6\u00f6tavad oma esimeste konsoolim\u00e4ngude kallal? Asjad, mida sooviksid, et oleksid varem teadnud?<\/strong><br \/>\nOma m\u00e4ngu h\u00e4sti tundmiseks ja ulatuseks ei saa te muidugi k\u00f5ike ette n\u00e4ha, kuid veenduge, et enne v\u00e4ljalaskekuup\u00e4evi oleks kinnitusprotsessi jaoks puhveraega. Ja ka l\u00f5butsemiseks. Meie eesm\u00e4rk on luua m\u00e4nge, mis toovad inimestele r\u00f5\u00f5mu, m\u00e4ngude loomine ei ole lihtne, kuid see on rahuldust pakkuv.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"#top\">Tagasi \u00fcles<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p>T\u00e4name k\u00f5iki, kes selle artikli koostamisele kaasa aitasid. Loodan, et k\u00f5ik arendajad, kes on esimest korda v\u00e4ljas, aitavad teid teie teekonnal ja need, kes soovivad oma esimest m\u00e4ngu Xboxi tuua, kandideerige meie <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/developers\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ID@Xbox programmi<\/a>. Siin on suurep\u00e4rane meeskond, kes on valmis teiega koost\u00f6\u00f6d tegema!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e4na tutvustasime oma teisel ID@Xboxi \/twitchgaming Showcase&#8217;il hulga suurep\u00e4raseid arendajaid . ID@Xboxi turundusjuhina saan v\u00e4ikese pilgu m\u00e4ngude arendamisel tehtavale raskele t\u00f6\u00f6le ja kahte sarnast kogemust pole. Alates \u00fcksikutest arendajaprojektidest kuni mitme stuudiomeeskonnani \u2013 programm ID@Xbox t\u00f6\u00f6tab [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":203639,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[305],"tags":[],"class_list":["post-259974","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/259974","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=259974"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/259974\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/203639"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=259974"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=259974"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=259974"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}