{"id":257414,"date":"2022-09-28T12:48:00","date_gmt":"2022-09-28T10:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=257414"},"modified":"2022-08-12T19:39:51","modified_gmt":"2022-08-12T17:39:51","slug":"igavene-silinder-havitatava-planeedi-ellujaamismehaanika-kavandamine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/igavene-silinder-havitatava-planeedi-ellujaamismehaanika-kavandamine\/","title":{"rendered":"Igavene silinder: h\u00e4vitatava planeedi elluj\u00e4\u00e4mismehaanika kavandamine"},"content":{"rendered":"\n<h3>Kokkuv\u00f5te<\/h3>\n<ul>\n<li>Kui hiiglaslik silinder purustas kogu m\u00e4ngumaailma, sundis meid muutma m\u00f5ningaid asju, mida tavaliselt elluj\u00e4\u00e4mism\u00e4ngus leiate.<\/li>\n<li>Kuna m\u00e4ngija peab silindri v\u00e4ltimiseks alati liikuma, ei rakendata kogu ehitamist ja kogunemist staatiliste struktuuride, vaid teie liikuva Trebhumi tegelaste perekonna jaoks.<\/li>\n<li>M\u00e4ngumaailma tegeliku ohutaseme tajumise h\u00f5lbustamine aitab m\u00e4ngijatel aeg-ajalt minna uurivamale m\u00f5tteviisile.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tere, kallid lugejad. Minu nimi on Edmundo Bordeu ja ma olen \u00fcks kolmest vennast, kes asutasid ACE Teami. Olen juhtumisi ka \u00fcks disaineritest, kes t\u00f6\u00f6tas meie viimase veidralt ambitsioonika projekti <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Eternal-Cylinder%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Eternal Cylinder<\/a><\/strong> kallal, mis on t\u00e4na Xbox One'i ja Xbox Series X|S jaoks saadaval Xbox Store'is <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Eternal-Cylinder%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">.<\/a><\/strong> T\u00e4na r\u00e4\u00e4gin m\u00f5nest raskeimast disainiv\u00e4ljakutsest, mis meil on olnud elluj\u00e4\u00e4mism\u00e4ngudes leitud mehaanika kohandamisel kaunilt kummalisele v\u00f5\u00f5rale planeedile, millel on v\u00e4ga erinevad reeglid.<\/p>\n<p>Esimene asi, mida peate m\u00e4ngu kohta teadma, on see, et suurimaks ohuks selles on igavene silinder ise, mis on \u00fcle maastiku veerev hiiglaslik struktuur, mis purustab k\u00f5ik, mis oma teel on. M\u00e4ngite v\u00e4ikeste, kuid leidlike olenditena nimega Trebhum. Nad alustavad oma elu m\u00e4ngus toiduahela p\u00f5hjas, kuid peavad kuidagi hakkama saama sellel ohtlikul eksootilisel planeedil ellu j\u00e4\u00e4da.\u00a0<\/p>\n<p>Silinder muudab paljusid asju, mida tavaliselt elluj\u00e4\u00e4mism\u00e4ngus oodata v\u00f5iks. N\u00e4iteks; mis m\u00f5te oleks materjale koguda ja kodubaasi ehitada, kui Silinder selle l\u00f5puks purustama hakkab?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df3dde5f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df3dde5f.jpg\" alt=\"Igavene silinder: h\u00e4vitatava planeedi elluj\u00e4\u00e4mismehaanika kavandamine\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Oma v\u00f5imete arendamine ja leidlikumaks saamine.<\/strong><\/p>\n<p>Selle probleemi lahendus oli meie imeliselt kummaliste peategelaste olemust arvestades lihtne. See, mida te selles m\u00e4ngus ehitate, ei ole baaslaager, vaid Trebhumi perekond. S\u00fc\u00fces looduskeskkonnast erinevaid ressursse, v\u00f5ib Trebhum muteeruda ja teenida uusi v\u00f5imeid, nii et suurem tegelaste r\u00fchm muudab teid leidlikumaks. Kui t\u00fc\u00fcpilises elluj\u00e4\u00e4mism\u00e4ngus v\u00f5id ehitada kasti, kuhu mahutada rohkem esemeid, siis siin v\u00f5id muuta Trebhumi suurema kehaga \u00fcheks, mis mahutab palju esemeid oma k\u00f5hus. Teine Trebhum v\u00f5ib mineraale t\u00f6\u00f6delda ja teine \u200b\u200b\u200b\u200bv\u00f5ib olla v\u00f5imeline kiskjaid eemale peletama. Selles m\u00e4ngus ei asu teie kast, rafineerimistehas ja t\u00f6\u00f6riistad hoonetes: neil on jalad ja nad reisivad teiega kaasas kui r\u00e4ndr\u00fchm.<\/p>\n<p><strong>Julgustab uurima maailmas, mida pidevalt p\u00f6\u00f6rdumatult h\u00e4vitatakse<\/strong><\/p>\n<p>Raskem probleem, mis meil oli, oli tasakaalustada uurimise ja ohuga silmitsi seismise hetki.<\/p>\n<p>Katsetasime palju sellega, kui suur peaks silinder olema ja kui kiiresti see liikuma peaks. Oli selge, et kui peatamatu silinder liiga kiiresti liikus, oli selle eest pidev p\u00f5genemine \u00e4\u00e4rmiselt stressirohke. Siiski m\u00e4rkasime ka seda, et hoolimata sellest, kui palju me seda aeglustasime, peatusid m\u00e4ngijad harva, et vaadata midagi huvitavat v\u00f5i proovida olenditega suhelda. Teadmine, et silinder liigub lakkamatult, et teid purustada, tekitab pideva ps\u00fchholoogilise surve edasi liikuda.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df8b6b16.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df8b6b16.jpg\" alt=\"Igavene silinder: h\u00e4vitatava planeedi elluj\u00e4\u00e4mismehaanika kavandamine\" ><\/a><\/p>\n<p>Et peatada m\u00e4ngijad, kes liiguvad silindrist liiga kiiresti eemale ja j\u00e4tavad selle maha, l\u00f5ime Zooshgargi. See olend lendaks patrullides \u00fcle silindri ees oleva maastiku, imedes tolmuimejaga ja s\u00fc\u00fces \u00e4ra iga v\u00e4ikese olendi, kes liiga kaugele ette ruttas. Katsetasime, kui suur peaks olema Zooshgargi ja silindri vaheline kaugus, et hallata pinget, mida m\u00e4ngija nende kahe ohu vahele j\u00e4\u00e4ks kannatama.<\/p>\n<p>Me ei olnud selle lahendusega rahul, sest tundsime, et piir ohu ja ohutuse vahel on liiga ebaselge. T\u00fc\u00fcpiline \u00fclesehitus elluj\u00e4\u00e4mism\u00e4ngudes on see, et p\u00e4eval v\u00f5id vabalt ressursse koguda, kuid \u00f6\u00f6sel oled alati \u00f6iste olendite t\u00f5ttu pinges. See on selge pinge muutus, et m\u00e4ngijad teaksid, millal on ohutum uurida.<\/p>\n<p>Otsustasime kasutada midagi, mis v\u00f5iks luua ka selge eristuse, midagi, mis v\u00f5iks silindri ajutiselt peatada: ankrutorne. Need on ehitatud Trebhumi varasemate p\u00f5lvkondade poolt ja need v\u00f5ivad peatada \u00fcha s\u00fcveneva ohu, mida silinder kujutab. Kui sooviksime lisada rohkem aeglase tempoga pusle v\u00f5i objektiiviga juhitud alasid, v\u00f5iks need paigutada tornide l\u00e4hedusse, et m\u00e4ngijad saaksid aega veeta ekslemiseks ja katsetamiseks nii palju kui neile meeldib. P\u00e4rast torni kaitstud alalt lahkumist h\u00e4vitab silinder torn ise. Et ohtu t\u00f5esti tunda, muutub muusika alati, kui silinder liigub, ja helendab ka tulipunaselt, kui see kiiremini liigub. Kui n\u00e4ete \u00fcmbritsevat ala valgustamas tulist v\u00e4rvi, siis teate, et silinder on l\u00e4hedal!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e012c339.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e012c339.jpg\" alt=\"Igavene silinder: h\u00e4vitatava planeedi elluj\u00e4\u00e4mismehaanika kavandamine\" ><\/a><\/p>\n<p>Siin ei pruugi \u00f5ppetund olla see, et turvalisus peab olema tagatud, sest m\u00f5nikord on hea m\u00e4ngijale ootamatult midagi ohtlikku visata. Ei, tegelik disainitund oli seotud tegeliku ohutaseme tajumise h\u00f5lbustamisega. See aitas m\u00e4ngijatel aeg-ajalt rohkem uurida.<\/p>\n<p>V\u00f5\u00f5ras maailm peaks olema t\u00e4idetud ohtlike ja ootamatute asjadega! Nende ootamatute asjade v\u00e4ljam\u00f5tlemine on kogemus, mida ma m\u00e4ngudes v\u00e4ga naudin ja loodan, et m\u00e4ngijad naudivad seda ka meie omades!\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e027ab3d.jpg\" alt=\"Igavene silinder: h\u00e4vitatava planeedi elluj\u00e4\u00e4mismehaanika kavandamine\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Igavene silinder<\/h2>\n<p>Hea Shepherdi meelelahutus<\/p>\n<p>29,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>Igaveses silindris juhivad m\u00e4ngijad karja jumalikke olendeid, keda nimetatakse Trebhumiteks ja nad peavad uurima kummalist v\u00f5\u00f5rast maailma, mis on t\u00e4is eksootilisi eluvorme ja s\u00fcrrealistlikku keskkonda. Seda k\u00f5ike samal ajal, kui silinder, hiiglaslik iidse p\u00e4ritoluga veerev struktuur, mis purustab k\u00f5ik oma teel, \u00e4hvardab pidevat ohtu. Selles ainulaadses tulnukate \u00f6kos\u00fcsteemis \u00fchendavad maailma reaalajas h\u00e4vitamine, loomade tehisintellekt, orgaaniline uurimine ja puslede kujundamine unustamatu seikluse. Teie Trebhumid algavad toiduahela p\u00f5hjast, kuid v\u00f5ivad muteeruda ja arendada uusi f\u00fc\u00fcsilisi omadusi ja v\u00f5imeid, s\u00fc\u00fces erinevat taimestikku ja loomastikku. Avastage ja arendage k\u00fcmneid mutatsioone, sealhulgas uusi l\u00e4bimisoskusi, nagu lendamine ja ujumine, et j\u00f5uda uutesse piirkondadesse, ja uusi meeli, mis aitavad m\u00f5istatusi ja ohte \u00fcletada. Teie paljudel Trebhumitel v\u00f5ivad olla erinevad mutatsioonid, mis v\u00f5imaldavad teil luua ainulaadse karja. Iga mutatsioon muudab ka Trebhumi f\u00fc\u00fcsilist v\u00e4limust ja nende kombineerimine loob \u00fcllatavaid uusi olendeid, mida m\u00e4ngijad saavad seda mitmekesist tulnukate maailma uurides orgaaniliselt avastada.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tere, kallid lugejad. Minu nimi on Edmundo Bordeu ja ma olen \u00fcks kolmest vennast, kes asutasid ACE Teami. Olen ka \u00fcks disaineritest, kes t\u00f6\u00f6tas meie viimase veidralt ambitsioonika projekti The Eternal Cylinder kallal, mis on t\u00e4na Xbox One&#8217;i ja Xbox Series X|S jaoks saadaval Xbox Store&#8217;is. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":212107,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[305],"tags":[],"class_list":["post-257414","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257414","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=257414"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257414\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/212107"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=257414"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=257414"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=257414"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}