{"id":254117,"date":"2022-09-02T15:33:00","date_gmt":"2022-09-02T13:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=254117"},"modified":"2022-08-12T08:56:41","modified_gmt":"2022-08-12T06:56:41","slug":"tarkvara-hidetaka-miyazakist-elden-ringi-arendamise-saladuste-kohta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/tarkvara-hidetaka-miyazakist-elden-ringi-arendamise-saladuste-kohta\/","title":{"rendered":"Tarkvara Hidetaka Miyazakist Elden Ringi arendamise saladuste kohta"},"content":{"rendered":"\n<p>Kui From Software's <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Elden Ring<\/a><\/strong> veebruaris turule tuli, vallutas see m\u00e4ngumaailma tormiliselt. Toodes From varasemate m\u00e4ngude f\u00e4nnid uute m\u00e4ngijatega kokku, pakkus Elden Ring \u00fcht k\u00f5ige sujuvamat ja ligip\u00e4\u00e4setavamat kogemust, mille meeskond oli kunagi loonud. Veelgi enam, esimest korda m\u00e4ngus From oli see k\u00f5ik m\u00e4hitud kaunisse, avarasse avatud maailma, mis anus uurimist. M\u00e4ng oli tohutu l\u00f6\u00f6k otse v\u00e4ravast, miljonid m\u00e4ngijad p\u00fc\u00fcdsid istuda Eldeni trooni tipus.<\/p>\n<p>Meil oli hiljuti v\u00f5imalus r\u00e4\u00e4kida Hidetaka Miyazakiga, kauaaegse tarkvaradirektoriga, kes on aidanud kaasa selliste m\u00e4ngude nagu Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice ja Elden Ring toomisel f\u00e4nnideni \u00fcle kogu maailma. Ta andis meile \u00fclevaate Elden Ringi disainist, millised \u00fclemused olid tema lemmikud ja kuidas toime tulla painajalike Fingercreepersidega.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: kuidas muutis avatud maailma kujundamine teie loomingulist protsessi v\u00f5rreldes varasemate m\u00e4ngudega?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: \u00dcldise m\u00e4ngukujunduse osas on saavutustunne teema, mis on s\u00e4ilinud alates Dark Soulsist ja muust sarnasest. Lisaks sellele p\u00f6\u00f6rasime suurt t\u00e4helepanu &quot;seiklustundele&quot;, mis v\u00f5imaldab m\u00e4ngijal vabalt suhelda selle tohutu maailmaga, kus on palju tundmatuid ja ohte.<\/p>\n<p>Tegelikust tootmise vaatenurgast muutus m\u00e4ng palju suuremaks kui k\u00f5ik, mida me varem tegime, nii et v\u00f5ib \u00f6elda, et ka teistele t\u00f6\u00f6tajatele peale minu pandud kohustused olid seekord palju suuremad.<\/p>\n<p>Teisis\u00f5nu \u00f6eldes on siin palju t\u00f6\u00f6tajaid, kes on aastate jooksul kasvanud ja kogemusi omandanud, ning asjaolu, et neile sai nii palju usaldada, oli \u00fcks p\u00f5hjusi, miks otsustasime Elden Ringi teha.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: milline m\u00f5tlemine oli Ashes of War s\u00fcsteemi taga? Kas see loodi paindlikkust silmas pidades?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Paindlikkus oli kindlasti selle osa. Tahtsime panna r\u00f5hku sellele, et anda m\u00e4ngijale erinevatel viisidel rohkem vabadust ja Ashes of War on l\u00fcli sellistes j\u00f5upingutustes.<\/p>\n<p>Eesm\u00e4rk oli suurendada relvade tugevdamise ja nende omal moel kohandamise kontekstis vabaduse astet ning ma arvan, et see relva kohandamise tunne sai l\u00f5puks midagi \u00fcsna avardavat ja l\u00f5busat.<\/p>\n<p>Samuti loodi oskuste s\u00fcsteem ise koos Dark Souls 3-ga, et parandada iga relvakategooria eriomadusi. See juurutas v\u00f5imsuse n\u00fcansi, mis on vajalik m\u00fc\u00fctide ja legendide fantaasiamaailmas v\u00f5itlemiseks, mille tulemuseks oli suurem hulk edevaid v\u00f5i omap\u00e4raseid oskusi Elden Ringis.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: kuidas kujundasite erinevat t\u00fc\u00fcpi tuhka, mida saate v\u00e4lja kutsuda?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Spirit Ashes valiti p\u00f5hiliselt vaenlaste k\u00e4est, kuid see taandus sellele, kuidas nad m\u00e4ngus t\u00f6\u00f6tasid. V\u00f5imaluse korral p\u00fc\u00fcdsime nende valiku- ja kujundamisprotsessi ajal olla teadlikud iga kutse ainulaadsetest omadustest ja sellest, mida nad m\u00e4ngu t\u00f5id.<\/p>\n<\/p>\n<p>Siis lisandus sellele rollim\u00e4ngu vaatenurgast isiksusekiht. Kuigi see ei kehtinud iga \u00fcksiku kohta, tunnen isiklikult rollim\u00e4ngu aspekti, nii et ma loodan, et see on midagi, mida m\u00e4ngijad saavad ka selles m\u00f5ttes nautida.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: kas on mingeid disainiotsuseid, mis aitasid kindlaks teha, milline boss oli avatud maailma konkreetses piirkonnas?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Kui me alustame piirkonna kujundamist, m\u00e4\u00e4rab seade juba varakult kindlaks, milline \u00fclemus sellesse piirkonda ilmub, eriti suuremate jaoks.<\/p>\n<p>Sel viisil moodustab bossi tegelase m\u00e4nguviis ala kujunduse eelduse ja ka bossi m\u00e4ngu saab kohandada vastavalt kaardile, millel see kuvatakse.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: kes on teie lemmikboss Elden Ringis?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: V\u00e4ga raske on otsustada, aga ma pean \u00fctlema Radahn. Minu arvates on ta lummav kui individuaalne tegelane ja mulle meeldib Radahni festival kui olukord. Lisaks selle s\u00f5na otseses m\u00f5ttes piduliku \u00f5hkkonna ja \u00fclendustunde tabamisele on sellel \u00fcksildane ja r\u00f5huv tunne, mida v\u00f5iksite meie m\u00e4ngudega seostada.<\/p>\n<p>Tundub, et alles eile r\u00e4\u00e4kisime &quot;Radahni festivali&quot; ideest&#8230; Keegi meeskonnast ei v\u00f5tnud mind tol ajal t\u00f5siselt! (Naerab)<\/p>\n<p>Kui on olemas teise koha auhind, saaks selle Godrick ja Rykard.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: kas m\u00f5ni konkreetne avatud maailma m\u00e4ng oli teie Elden Ringi disainivalikute inspiratsiooniks?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Inspiratsiooniallikaks ei olnud \u00fckski konkreetne m\u00e4ng, kuid oleme m\u00e4ngija vaatenurgast nautinud paljusid klassikalisi avatud maailma m\u00e4nge ning iga\u00fcks neist on andnud meile ainulaadse ja suurep\u00e4rase stiimuli.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934911f0a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934911f0a.jpg\" alt=\"Tarkvara Hidetaka Miyazakist Elden Ringi arendamise saladuste kohta\" ><\/a><\/p>\n<p>Sellel pealkirjade loendil pole l\u00f5ppu, kuid seeriad &quot;The Elder Scrolls&quot; ja &quot;The Witcher 3&quot; on seal ning v\u00e4rskema n\u00e4itena &quot;The Legend of Zelda: Breath of the Wild&quot;.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: kas on v\u00f5imalik Spider Hand vaenlasi n\u00e4ha? N\u00e4en neid iga kord, kui silmad kinni panen\u2026<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Mida ma v\u00f5in \u00f6elda selle korvamiseks\u2026 Mul on t\u00f5esti v\u00e4ga kahju\u2026 Fingercreeper on tegelikult \u00fcks mu lemmikdisainidest\u2026<\/p>\n<p>Ma arvan, et nende m\u00e4rkamata j\u00e4tmiseks on teadlikul j\u00f5upingutusel negatiivne m\u00f5ju. Kui soovite oma trauma \u00fcmber l\u00fckata, peate suunama oma pilgu otse neile, mitte kunagi vaatama maha, kui neid maha l\u00f6\u00f6te. V\u00f5ib-olla see toimib\u2026?<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: kas Elden Ringi hitistaatus on m\u00f5jutanud teie vaimset seisundit?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Tootmismeeskonna liikmena teeb t\u00f5siasi, et nii suur hulk inimesi Elden Ringi m\u00e4ngib, mulle tohutult r\u00f5\u00f5mu ja on tulnud suure \u00fcllatusena.<\/p>\n<p>R\u00e4\u00e4kides nii enda kui k\u00f5igi FromSoftware t\u00f6\u00f6tajate nimel, on meil m\u00e4nguarendajatena alati olnud tohutult vedanud ja see aeg on selle tunde t\u00f5esti koduseks muutnud.<\/p>\n<p>Ma pole kindel, kas te nimetaksite seda vaimseks seisundiks, kuid meie suhtumist m\u00e4ngutootmisse pole see tegelikult m\u00f5jutanud.<\/p>\n<p>Siiani oleme teinud m\u00e4nge, mis meile endale meeldivad, ja ma ei kujuta ette, et see edaspidi muutub.<\/p>\n<p>J\u00e4tkame sel viisil uute l\u00f5busate m\u00e4ngude loomist. Usun, et see on parim viis oma r\u00f5\u00f5mu ja tunnustust m\u00e4ngijatele edastada.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P3J32CTXLRZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934a6ea34.jpg\" alt=\"Tarkvara Hidetaka Miyazakist Elden Ringi arendamise saladuste kohta\" \/><\/a><\/p>\n<h2>TULE RING<\/h2>\n<p>Bandai Namco Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>59,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P3J32CTXLRZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>UUS FANTAASIA M\u00c4RGULUGU. T\u00f5uske \u00fcles, m\u00e4\u00e4rdunud ja olge armust juhitud, et n\u00e4idata Eldeni s\u00f5rmuse v\u00e4ge ja saada Elden Lordiks vahepealsetel maadel. \u2022 Suur maailm t\u00e4is p\u00f5nevust Tohutu maailm, kus on sujuvalt \u00fchendatud mitmesuguste olukordadega avatud v\u00e4ljad ja tohutud keerukate ja kolmem\u00f5\u00f5tmeliste kujundustega koopad. Uurimise ajal ootab teid r\u00f5\u00f5m tundmatute ja \u00fclekaalukate ohtude avastamise \u00fcle, mis toob kaasa k\u00f5rge saavutustunde. \u2022 Looge oma tegelane Lisaks oma tegelase v\u00e4limuse kohandamisele saate vabalt kombineerida relvi, turvist ja maagiat, mida te varustate. Saate arendada oma iseloomu vastavalt m\u00e4ngustiilile, n\u00e4iteks suurendada lihasj\u00f5udu, et saada tugevaks s\u00f5dalaseks, v\u00f5i maagiat valdades. \u2022 M\u00fc\u00fcdist s\u00fcndinud eepiline draama Mitmekihiline, fragmentidena jutustatud lugu. Eepiline draama, kus tegelaste erinevad m\u00f5tted ristuvad &quot;Maavahelistes maades&quot;. \u2022 Ainulaadne v\u00f5rgum\u00e4ng, mis \u00fchendab teid l\u00f5dvalt teistega. Lisaks mitmikm\u00e4ngule, kus saate teiste m\u00e4ngijatega otse \u00fchendust v\u00f5tta ja koos reisida, toetab m\u00e4ng ainulaadset as\u00fcnkroonset v\u00f5rguelementi, mis v\u00f5imaldab teil tunda teiste kohalolekut.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MW2BZZHLVW0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934c41448.jpg\" alt=\"Tarkvara Hidetaka Miyazakist Elden Ringi arendamise saladuste kohta\" \/><\/a><\/p>\n<h2>ELDEN RING Deluxe Edition<\/h2>\n<p>Bandai Namco Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>79,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MW2BZZHLVW0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>Deluxe Edition sisaldab: \u2022 ELDEN RING (t\u00e4ism\u00e4ng) \u2022 Digital Artbook &#038; Original Soundtrack V\u00f5imaldab m\u00e4ngijatel nautida kontseptsioonikunsti vaatamist ja m\u00e4ngusisese ELDEN RINGi muusika kuulamist, mis on m\u00f5eldud ainult Deluxe Editionile. UUS FANTAASIA M\u00c4RGULUGU. T\u00f5uske \u00fcles, m\u00e4\u00e4rdunud ja olge armust juhitud, et n\u00e4idata Eldeni s\u00f5rmuse v\u00e4ge ja saada Elden Lordiks vahepealsetel maadel. \u2022 Suur maailm t\u00e4is p\u00f5nevust Tohutu maailm, kus on sujuvalt \u00fchendatud mitmesuguste olukordadega avatud v\u00e4ljad ja tohutud keerukate ja kolmem\u00f5\u00f5tmeliste kujundustega koopad. Uurimise ajal ootab teid r\u00f5\u00f5m tundmatute ja \u00fclekaalukate ohtude avastamise \u00fcle, mis toob kaasa k\u00f5rge saavutustunde. \u2022 Looge oma tegelane Lisaks oma tegelase v\u00e4limuse kohandamisele saate vabalt kombineerida relvi, turvist ja maagiat, mida te varustate. Saate arendada oma iseloomu vastavalt m\u00e4ngustiilile, n\u00e4iteks suurendada lihasj\u00f5udu, et saada tugevaks s\u00f5dalaseks, v\u00f5i maagiat valdades. \u2022 M\u00fc\u00fcdist s\u00fcndinud eepiline draama Mitmekihiline, fragmentidena jutustatud lugu. Eepiline draama, kus tegelaste erinevad m\u00f5tted ristuvad &quot;Maavahelistes maades&quot;. \u2022 Ainulaadne v\u00f5rgum\u00e4ng, mis \u00fchendab teid l\u00f5dvalt teistega. Lisaks mitmikm\u00e4ngule, kus saate teiste m\u00e4ngijatega otse \u00fchendust v\u00f5tta ja koos reisida, toetab m\u00e4ng ainulaadset as\u00fcnkroonset v\u00f5rguelementi, mis v\u00f5imaldab teil tunda teiste kohalolekut. Eepiline draama, kus tegelaste erinevad m\u00f5tted ristuvad &quot;Maavahelistes maades&quot;. \u2022 Ainulaadne v\u00f5rgum\u00e4ng, mis \u00fchendab teid l\u00f5dvalt teistega. Lisaks mitmikm\u00e4ngule, kus saate teiste m\u00e4ngijatega otse \u00fchendust v\u00f5tta ja koos reisida, toetab m\u00e4ng ainulaadset as\u00fcnkroonset v\u00f5rguelementi, mis v\u00f5imaldab teil tunda teiste kohalolekut. Eepiline draama, kus tegelaste erinevad m\u00f5tted ristuvad &quot;Maavahelistes maades&quot;. \u2022 Ainulaadne v\u00f5rgum\u00e4ng, mis \u00fchendab teid l\u00f5dvalt teistega. Lisaks mitmikm\u00e4ngule, kus saate teiste m\u00e4ngijatega otse \u00fchendust v\u00f5tta ja koos reisida, toetab m\u00e4ng ainulaadset as\u00fcnkroonset v\u00f5rguelementi, mis v\u00f5imaldab teil tunda teiste kohalolekut.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kui From Software&#8217;s Elden Ring veebruaris turule tuli, vallutas see m\u00e4ngumaailma tormiliselt. Toodes From varasemate m\u00e4ngude f\u00e4nnid uute m\u00e4ngijatega kokku, pakkus Elden Ring \u00fcht k\u00f5ige sujuvamat ja ligip\u00e4\u00e4setavamat kogemust, mille meeskond oli kunagi loonud. Veelgi enam, esimest korda m\u00e4ngus From oli see k\u00f5ik \u00fcmbritsetud [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[305],"tags":[],"class_list":["post-254117","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/254117","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=254117"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/254117\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=254117"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=254117"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=254117"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}