{"id":254095,"date":"2022-09-02T18:25:00","date_gmt":"2022-09-02T16:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=254095"},"modified":"2022-08-12T08:53:26","modified_gmt":"2022-08-12T06:53:26","slug":"sinise-tule-ainulaadse-liikumise-loomine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/sinise-tule-ainulaadse-liikumise-loomine\/","title":{"rendered":"Sinise tule ainulaadse liikumise loomine"},"content":{"rendered":"\n<h3>Kokkuv\u00f5te<\/h3>\n<ul>\n<li>\u00dcks asi j\u00e4i kogu arenduse jooksul samaks, keskendumine liikumisele ja m\u00e4ngija kontrollerile k\u00f5ige keskmes.<\/li>\n<li>Harutasime aeglaselt lahti <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fblue-fire%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Blue Fire<\/a> DNA ja m\u00f5istsime, kuidas see v\u00e4ga kiire, raske ja t\u00e4pne 3D-platvorm t\u00f6\u00f6tas omavahel seotud seiklust\u00fc\u00fcpi maailmas, mida tahtsime luua.<\/li>\n<li>Meil on olnud tore n\u00e4ha, kuidas m\u00e4ngijad kombineerivad oma lemmikv\u00f5imeid ja v\u00f5imsusi, et Blue Fire kogemust isikup\u00e4rastada, ning ootame n\u00fc\u00fcd innukalt, et Xboxi kogukond meie kangelase ellu \u00e4rataks.<\/li>\n<\/ul>\n<p>V\u00e4ike helendav tegelane seisab keset silda \u00fcksi pimedas. Edasi liikudes hakkate tundma juhtnuppude kergust ja sujuvust, h\u00fcppate ja liigute n\u00f5tkelt l\u00e4bi nii \u00f5hu kui ka maa, sooritades h\u00fcppeid, topelth\u00fcppeid, kriipse ja r\u00fcnnakuid, mis k\u00f5ik segunevad hoogu ja pakuvad m\u00f5lemale suurt rahulolu. samuti v\u00e4ga kiire ja t\u00e4pne juhtimine ekraanil oleva v\u00e4ikese olendi \u00fcle.<\/p>\n<p>Silla l\u00f5ppu j\u00f5udes avastate suure platvormi ja selle keskel asuva killustiku. Killustik \u00e4rkab ja \u00e4rkab ellu, kuna see meenutab antagonisti kuju. See kirjeldab suures osas meie v\u00e4ljat\u00f6\u00f6tatud Blue Fire esimest m\u00e4ngitavat demo!<\/p>\n<p>N\u00fc\u00fcd, kaks aastat hiljem, on meil hea meel Blue Fire'i Xboxis k\u00e4ivitada! Meil on olnud tore n\u00e4ha, kuidas m\u00e4ngijad kasutavad meie loodud liikumiskomplekti ning kombineerivad Blue Fire kogemuse isikup\u00e4rastamiseks oma lemmikv\u00f5imeid ja v\u00f5imsusi. N\u00fc\u00fcd ootame innukalt, kuidas Xboxi kogukond meie kangelase ellu \u00e4rataks.<\/p>\n<p>Alates arenduse algusest on palju muutunud \u2013 ma isegi ei tea, kust alustada \u2013, kuid \u00fcks asi j\u00e4i samaks: keskendumine liikumisele ja m\u00e4ngija kontrollerile k\u00f5ige keskmes. N\u00e4gisime Blue Fire alati m\u00e4nguna, millel on ainulaadne keerdk\u00e4ik ja originaalsed uuenduslikud ideed koos paljude tuttavate elementidega. Ja juba varakult teadsime, et meie ainulaadsus tuleneb eelk\u00f5ige meie liikumise kombineerimisest meie maailmastruktuuri ja tasemekujundusega.<\/p>\n<p>Kuid selle ainulaadsuse kujundamine ei olnud midagi, mis oli lihtne v\u00f5i mida me suutsime algusest peale m\u00e4\u00e4ratleda. See oli pigem pikk uurimine, palju m\u00f5tlemist, ajur\u00fcnnakut ja katsetamist.<\/p>\n<p>Pikka aega t\u00f6\u00f6tasime ainult kontrolleriga, muutes selle v\u00e4ga hea, \u00fclikiire ja t\u00e4pse tunde. Testisime palju v\u00f5imeid ja j\u00f5ude, sealhulgas topelth\u00fcpe, keerutusr\u00fcnnak, kriips ja topeltkriips, \u00f5hul\u00f6\u00f6gid ja palju muud. Oli isegi aeg, mil panime peategelase uisutajatele nagu uisutama lol. Kui tundsime end mugavalt, hakkasime proovima erinevaid olukordi, distantse ja mehaanikat, mis v\u00f5iksid sellega t\u00f6\u00f6tada ja olid kaasahaaravad.<\/p>\n<p>Edenedes harutasime aeglaselt lahti Blue Fire DNA ja m\u00f5istsime, kuidas see v\u00e4ga kiire, raske ja t\u00e4pne 3D-platvorm toimis omavahel seotud seiklust\u00fc\u00fcpi maailmas, mida tahtsime luua. Testimise ja iteratsiooni kaudu \u00f5ppisime selle platvormivalemi l\u00e4bi ja l\u00f5hki ning arendasime ja lihvisime oma kontrollerit edasi<strong>.<\/strong><\/p>\n<p>Meil ei olnud t\u00e4pseid viiteid m\u00e4ngudele, millel oleks meie loodud 3D-kontrolleri t\u00fc\u00fcp ja maailma struktuur, ning saime vaadata ainult konkreetseid v\u00e4ljav\u00f5tteid teistest m\u00e4ngudest, peamiselt 2D hardcore platformeritest, metroidvania m\u00e4ngudest ja 3D-platvormiseadmetest. M\u00f5nes m\u00f5ttes ma arvan, et me segasime neid \u017eanre, kuid selle segu v\u00e4ljan\u00e4gemise avastamine oli \u00fcsna keeruline ja palju asju pidime ise avastama.<\/p>\n<p>Me seisime silmitsi paljude v\u00e4ljakutsetega ja olime v\u00e4ga ettevaatlikud selle suhtes, milliseid lahinguid otsustasime pidada ja milliseid otsustasime edasi anda. V\u00f5imalust parandada kogu m\u00e4ngu jooksul m\u00e4ngija kontrollerit, mitte m\u00e4ngijate laoseisu v\u00f5i tegelikku statistikat oli raske tasakaalustada mittelineaarse kogemusega, mida soovisime pakkuda. L\u00f5puks pidime m\u00e4ngu esimesel kolmandikul \u00fcsna sirgjooneliseks edenemiseks ohverdama natuke mittelineaarsust, lisades samal ajal palju k\u00f5rvalsisu ja \u00fclesandeid, et mitte kaotada mittelineaarset seiklustunnet.<\/p>\n<p>Meil oli ka nii palju valikulisi platvormi versiooniuuendusi, et pidime hilises m\u00e4ngus tasemekujundust tasakaalustama nii, et see ei oleks liiga lihtne m\u00e4ngijatele, kellel on need k\u00f5ik olemas, ja samal ajal poleks m\u00e4ngijatele liiga raske seda ei teinud. L\u00f5puks leidsime hea tasakaalu, tagades, et m\u00e4ngijad j\u00f5uaksid varakult suure hulga uuendustega, premeerides uurimist ja k\u00f5rvalotsingut ning juhatades neid diskreetselt salajastele aladele.<\/p>\n<p>Teine viis, kuidas me seda saavutasime, oli valikuliste, kuid v\u00e4ga rahuldust pakkuvate v\u00e4ljakutsete loomine nimega &quot;Voids&quot;, mis olid platvormip\u00f5hiselt \u00e4\u00e4rmiselt keerulised. See tasakaalustas raskusi v\u00e4ga heade m\u00e4ngijate jaoks, kes olid kogunud palju v\u00f5imsusi, nii et k\u00f5igil v\u00f5is olla raske v\u00e4ljakutse igal ajal \u2013 kuna see oli osa m\u00e4ngu tuumast.<\/p>\n<p>Saime oma valemi kohta palju teada arenduse k\u00e4igus ja veelgi rohkem m\u00e4ngu k\u00e4ivitamisel ja m\u00e4ngijate tagasisidet n\u00e4hes. N\u00fc\u00fcd ootame v\u00e4ga, et saaksime neid kogemusi ja teadmisi rakendada ning oma j\u00e4rgmise projektiga t\u00f6\u00f6le asuda!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220416-62b79361852c8.jpg\" alt=\"Sinise tule ainulaadse liikumise loomine\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Sinine tuli<\/h2>\n<p>Graffiti m\u00e4ngud<\/p>\n<p>19,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>Tume maailm ootab \u2013 reisige l\u00e4bi Penumbra hukkunud maailma, et avastada ainulaadseid piirkondi, mis on t\u00e4is erinevaid vaenlasi, teravaid 3D-platvormi v\u00e4ljakutseid, \u00fclesandeid, kogumisobjekte ja palju muud. V\u00f5tke ette erakordne teekond l\u00e4bi mahaj\u00e4etud Penumbra kuningriigi ja avastage selle ammu unustatud maa varjatud saladused. Avastage m\u00fcstilisi templeid, kohtuge elluj\u00e4\u00e4nutega ja tehke kummalisi \u00fclesandeid v\u00e4\u00e4rtuslike esemete kogumiseks. Seikledes saate l\u00e4bi hirmu\u00e4ratavate vastaste, r\u00e4nnata salap\u00e4rastes ja mahaj\u00e4etud piirkondades, h\u00fcpata l\u00e4bi surmavate l\u00f5ksude ja l\u00f5puks omandada liikumiskunst.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>V\u00e4ike helendav tegelane seisab keset silda \u00fcksi pimedas. Edasi liikudes hakkate tundma juhtnuppude kergust ja sujuvust, h\u00fcppate ja liigute n\u00f5tkelt l\u00e4bi \u00f5hu ja maa, sooritades h\u00fcppeid, topelth\u00fcppeid, kriipsu ja r\u00fcnnakuid, mis k\u00f5ik segunevad hoogu ja annavad [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":220437,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[305],"tags":[],"class_list":["post-254095","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/254095","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=254095"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/254095\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/220437"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=254095"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=254095"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=254095"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}