{"id":252863,"date":"2022-08-24T19:06:00","date_gmt":"2022-08-24T17:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=252863"},"modified":"2022-08-12T05:25:03","modified_gmt":"2022-08-12T03:25:03","slug":"unustatud-linna-teekond-modifikatsioonist-eraldiseisva-manguni","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/unustatud-linna-teekond-modifikatsioonist-eraldiseisva-manguni\/","title":{"rendered":"Unustatud linna teekond modifikatsioonist eraldiseisva m\u00e4nguni"},"content":{"rendered":"\n<p>2016 aastal oli <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-forgotten-city%2F9nj4r763m7th%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a> suur lugudest juhitud laiendus populaarsele RPG-le ja esimene modifikatsioon, mis v\u00f5itis riikliku stsenaristiauhinna. Avastate varemeis salap\u00e4rase maa-aluse linna, reisite ajas tagasi ja kohtute selle elanikega. Siis saate teada kohutavast needusest: kui \u00fcks inimene siin pattu teeb, surevad k\u00f5ik. Nii et proovite v\u00e4lja selgitada, kes vastutab patu eest, mis linna h\u00e4vitab, ja ennetate seda \u2013 seda k\u00f5ike samal ajal, kui olete sattunud Groundhog Day-stiilis ajaahelasse.<\/p>\n<p>Modifikatsiooni laaditi alla rohkem kui 3 000 000 korda ja IGN nimetas seda &quot;lihtsalt h\u00e4mmastavaks&quot;, kuid nii populaarne kui see ka oli, tegin selle vabal ajal 0 dollari suuruse eelarvega ja teadsin, et suudan palju, palju paremini Nii otsustasin 2017. aastal arendada selle eraldiseisvaks m\u00e4nguks, mis on igal v\u00f5imalikul viisil suurem ja parem.<\/p>\n<p>Mul oli just 3 v\u00e4ikest probleemi:<\/p>\n<p>1) Mul polnud aega<\/p>\n<p>2) Mul polnud eelarvet<\/p>\n<p>3) Mul polnud aimugi, kuidas tervet m\u00e4ngu teha<\/p>\n<p>Vaatamata k\u00f5igele on see n\u00fc\u00fcd saadaval Xbox Series X|S ja Xbox One jaoks ning see on lugu sellest, kuidas see k\u00f5ik kokku tuli. Nii et r\u00e4ndame ajas tagasi, eks?<\/p>\n<p>Oma esimese probleemi \u2013 aega polnud \u2013 lahendasin t\u00f6\u00f6lt lahkumisega. See oli muidugi meeletult riskantne, eriti kuna t\u00f6\u00f6tasin advokaadiametis, kus paar aastat v\u00e4lja v\u00f5tmine t\u00e4hendab tavaliselt seda, et sa ei saa enam tagasi. See tundus nagu lennukist v\u00e4lja h\u00fcppamine ja minu plaan oli \u00f5ppida lendama selleks ajaks, kui ma vastu maad p\u00f5rutasin.<\/p>\n<p>Oma teise probleemi \u2013 eelarveta \u2013 lahendasin s\u00e4\u00e4studesse sukeldudes ja toetusi taotledes. P\u00e4rast ligikaudse protot\u00fc\u00fcbi valmistamist \u00f5nnestus mul saada toetusi heatahtlikult kunsti rahastavalt asutuselt (Film Victoria) ja Unreal Dev Grant Epicilt. Modifikatsioon ja selle vastuv\u00f5tt avasid t\u00f5esti palju uksi.<\/p>\n<p>Oma kolmanda probleemi \u2013 kogemusteta \u2013 lahendasin, palkades Alexi, programmeerija, kes oli just l\u00f5petanud koost\u00f6\u00f6s NASA-ga VR-kosmosek\u00f5nni simsi valmistamise \u2013 \u00fchemehearmee, kes on viimase nelja jooksul teinud terve programmeerijate meeskonna t\u00f6\u00f6d. aastat. Kohtusime juhuslikult \u00fchel peol. Kas m\u00e4letate pidusid? \u00d5ige koht, \u00f5ige aeg.<\/p>\n<p>2018 aasta tipphetk oli m\u00e4ngu n\u00e4gemine laval E3 PC Gaming show'l. P\u00e4rast elukestvat E3 vaatamist oli minu v\u00e4ikest m\u00e4ngu seal \u00fcleval n\u00e4ha. Meil \u00f5nnestus isegi v\u00f5ita Unreal E3 auhind: &#8220;Unreal Underdog&quot; selle eest, et olime piisavalt julge (loe: hull), et v\u00f5istelda E3 suurte koertega.<\/p>\n<p>Sel ajal tundus see v\u00f5iduna, kuid hiljem m\u00f5istsime, et tegime vea, kui kuulutasime m\u00e4ngu v\u00e4lja palju varem, kui oleksime pidanud, sest leidsime pidevalt v\u00f5imalusi selle paremaks muutmiseks ja pidime seda paar korda edasi l\u00fckkama. .<\/p>\n<p>2019 aasta tipphetk oli m\u00e4ngu eksponeerimine GDC-s ja PAX Eastis. Meil oli raha peaaegu otsas, kui kohtusin kirjastajaga Kallid k\u00fclaelanikud, kes andis meile vajaliku toetuse, et teha m\u00e4ng, mida me alati teha tahtsime.<\/p>\n<p>Hiljem \u00fctlesid nad mulle, et nende skautide \u00fcks v\u00f5tmekriteeriume, mida avaldada, on &quot;Kas ma tahaksin selle inimesega \u00f5lut juua?&quot;, nii et \u00e4rge kunagi alahinnake suhete t\u00e4htsust. Ma ei saanud pandeemia t\u00f5ttu neid Prantsusmaal k\u00fclastada, nii et saatsin neile igatahes kena \u00f5llekasti koos \u201eait\u00e4h&#8221;-kirjaga.<\/p>\n<p>2020 aasta oli h\u00e4gune, kuid silma paistavad kaks asja:<\/p>\n<p>Esiteks saime teha koost\u00f6\u00f6d paari erakordse ajaloolise konsultandiga, et meie m\u00e4ngumaailmas \u2013 Vana-Rooma linnas \u2013 oleks ajalooliselt autentne kunst, arhitektuur, kost\u00fc\u00fcmid ja kombed. \u00dchel, dr Philip Matyszakil, on D. Phil Oxfordist, ta \u00f5petab Cambridge'is ja on kirjutanud 17 raamatut. Teine, dr Sophie Hay, on viimased 20 aastat veetnud Pompei varemeid v\u00e4lja kaevates. Nad on m\u00f5lemad t\u00f5eliselt targad, armsad ja maal\u00e4hedased ning aitasid meid tohutult.<\/p>\n<p>Teiseks saime l\u00f5puks aru, kuidas teha h\u00e4id dialoogianimatsioone t\u00e4nu k\u00f5nele Shon Stewartiga, \u00fche mu lemmikarendaja Obsidiani peaanimaatoriga. Ei, meie animatsioonid ei ole Triple-A motion capture, kuid arvestades, et oleme kolmest arendajast koosnev tuumikmeeskond, olen nende v\u00e4ljan\u00e4gemisega \u00fclirahul.<\/p>\n<p>See viib meid aastasse 2021. M\u00e4ng lansseeritakse hiljem sel kuul.<\/p>\n<p>Viimased 4,5 aastat on olnud hirmu\u00e4ratavad, erutavad, loominguliselt rahuldust pakkuvad ja k\u00f5ikeh\u00f5lmavad. Nad on olnud ka \u00fcliproduktiivsed: oleme stsenaariumi \u00fcmber kirjutanud (n\u00fc\u00fcd on see kaks korda pikem) ja lisanud uusi tegelasi, \u00fclesandeid, keerdk\u00e4ike, l\u00f5ppu, m\u00e4ngumehaanikat, samuti professionaalset h\u00e4\u00e4ln\u00e4itlemist ja uue orkestripartituuri.<\/p>\n<p>Mis ka ei juhtuks, olen t\u00f5eliselt uhke selle \u00fcle, kuidas <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-forgotten-city%2F9nj4r763m7th%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a> v\u00e4lja kukkus, ja mul on v\u00e4ga hea meel, et h\u00fcppe ette v\u00f5tsin!<\/p>\n<p>T\u00e4name lugemise eest!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2016. aastal oli The Forgotten City suur lugudest juhitud laiendus populaarsele RPG-le ja esimene modifikatsioon, mis v\u00f5itis riikliku stsenaristiauhinna. Avastate varemeis salap\u00e4rase maa-aluse linna, reisite ajas tagasi ja kohtute selle elanikega. Siis saate teada kohutavast needusest: kui \u00fcks inimene siin pattu teeb, [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":222797,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[305],"tags":[],"class_list":["post-252863","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/252863","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=252863"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/252863\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/222797"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=252863"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=252863"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=252863"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}