{"id":251612,"date":"2022-08-15T19:48:00","date_gmt":"2022-08-15T17:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=251612"},"modified":"2022-08-12T02:02:14","modified_gmt":"2022-08-12T00:02:14","slug":"raamatu-ule-otsustamine-selle-kaane-jargi-alan-wakei-tegemine-uuesti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/raamatu-ule-otsustamine-selle-kaane-jargi-alan-wakei-tegemine-uuesti\/","title":{"rendered":"Raamatu \u00fcle otsustamine selle kaane j\u00e4rgi: Alan Wake&#8217;i tegemine uuesti"},"content":{"rendered":"\n<p>Algne Alan Wake on m\u00e4ng, mis on paljudele inimestele s\u00fcdamel\u00e4hedane, sealhulgas meile siin Remedy's, aga ka paljudele p\u00fchendunud Xboxi f\u00e4nnidele, kes v\u00f5tsid 2010. aastal Xbox 360 algse v\u00e4ljalase. ainulaadne ja armastatud seiklus, teadsime, et peame k\u00f5vasti t\u00f6\u00f6d tegema, et pakkuda kogemust, mis mitte ainult ei vasta sellele p\u00e4randile, vaid esitleb seda ka t\u00e4iesti uuele vaatajaskonnale, t\u00f5stes graafika kaasaegsetele standarditele.<\/p>\n<p>Sel eesm\u00e4rgil tegime koost\u00f6\u00f6d d3t andekate inimestega \u2013 meeskonnaga, kellel on palju kogemusi ja tehnilisi teadmisi kaasaegse klassika \u00fcmbertegemisel. P\u00f5himeeskond, kes l\u00f5i Remedy algse Alan Wake'i, t\u00f6\u00f6tas selle remasteri kallal d3t-ga v\u00e4ga tihedalt.<\/p>\n<p>Seega leidke hetk, et vaadata v\u00f5rdlustreilerit ja siis r\u00e4\u00e4gime natuke \u00fcmbertegemise protsessist ja anname teile aimu, kuidas projekt kokku tuli.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/v4GbR_IEtp0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Olgu, tehtud? Suurep\u00e4rane. Loodetavasti n\u00f5ustute, et Alan Wake n\u00e4eb parem v\u00e4lja kui kunagi varem! Nii et esimest sammu sellise projekti puhul nimetatakse kataloogimiseks. See t\u00e4hendab m\u00e4ngu jagamist osadeks, mis l\u00e4heb palju kaugemale, kui lihtsalt loetleda k\u00f5ik asjad, mis muudavad selle selliseks. M\u00e4ngu korralikult \u00fcmber kujundada et m\u00f5ista t\u00f5eliselt, kuidas k\u00f5ik omavahel kokku sobib ning kuidas iga element on seotud ja interakteeruv. Andmestruktuurid, varade ja koodi taaskasutamine, nimetamisviisid, t\u00f6\u00f6riistad, pistikprogrammid&#8230;k\u00f5ik! M\u00f5elge sellele nagu hunnik teadlasi, kes panevad midagi mikroskoobi alla, et uurida rakud.<\/p>\n<p>Kui arendate m\u00e4ngu nullist, juhtub see projekti edenedes v\u00e4ga loomulikult \u2013 kuid m\u00e4ngu uuesti meisterdamine n\u00f5uab enne alustamist \u00f5ppimist. Kokkuv\u00f5ttes, kui arvestada keskkondi, rekvisiite, tekstuure, heliefekte, kasutajaliidese elemente, kinematograafiat ja tervet hunnikut tugiandmeid, on teil lihtne vaadata umbes 100 000 \u00fcksikut \u00fcksust. Pole v\u00e4ike saavutus. Kui see oli tehtud, jaotati remasteri arendus viieks p\u00f5hivaldkonnaks: kodeerimine, keskkond, tegelased, animatsioon ja filmikunst.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a50a0ffa7.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a50a0ffa7.jpg\" alt=\"Raamatu \u00fcle otsustamine selle kaane j\u00e4rgi: Alan Wake&#039;i tegemine uuesti\" ><\/a><\/p>\n<p>Projekti kodeerimise pool sai alguse baasjoone loomisest, mis sisuliselt t\u00e4hendab k\u00f5igi vanade s\u00fcsteemide \u2013 m\u00e4ngu skeleti \u2013 teisendamist uueks versiooniks, mis \u00fchildub uute platvormidega ja k\u00e4itub t\u00e4pselt nii nagu algne, kuid v\u00f5imaldab edasist. arengut.<\/p>\n<p>Alan Wake'i esialgne v\u00e4ljalaskeversioon t\u00f6\u00f6tati v\u00e4lja ainult Xbox 360 jaoks ja alles hiljem teisaldati arvutisse, mis t\u00e4hendas, et see toetas ainult \u00fchte renderdusliidest \u2013 DirectX 9. Tehnoloogia on sellest ajast peale loomulikult edasi liikunud, seega oluline esimene samm. uuendas renderdajat ja toetas mootoris\u00fcsteeme, et toetada t\u00e4nap\u00e4evaseid standardeid. Siis tuleb m\u00f5elda k\u00f5igile teistele kaasaegsetele s\u00fcsteemidele \u2013 uued kontrollerid, uuendatud helistandardid, saavutused, salvestatud m\u00e4ngud ja palju muud. Samuti on oluline m\u00e4rkida, et me r\u00e4\u00e4gime remasterist, mitte \u00fcmbertegemisest. See t\u00e4hendab, et kasutame algset mootorit, mis v\u00f5ib muuta uute kaasaegsete funktsioonide rakendamise v\u00e4ga keeruliseks, kui t\u00f6\u00f6tate mootoriga, mis on \u00fcle k\u00fcmne aasta vana.<\/p>\n<p>Mis siis <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FAlan-Wake-Remastered%2F9NKB1B50PZLZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Alan Wake Remasteredis<\/a><\/strong> uut on? Alustuseks t\u00f6\u00f6tab m\u00e4ng 4K-s 60 kaadrit sekundis Xbox Series X-is ja 1080p-s 60 kaadrit sekundis Series S-s. V\u00f5ite n\u00e4ha \u00fcmbert\u00f6\u00f6deldud l\u00f5ikestseene koos t\u00e4iustatud n\u00e4oanimatsioonide ja huulte s\u00fcnkroonimisega, rikkalikuma keskkonna ja t\u00e4iustatud tegelasmudelitega. on v\u00e4rskendanud naha- ja juuksevarjutajaid. T\u00e4iustatud on ka materjale ja tekstuure \u00fcldiselt, lisaks antialiasing, varjud, tuule simulatsioon ja suurendatud t\u00f5mbekaugused.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a51239fa1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a51239fa1.jpg\" alt=\"Raamatu \u00fcle otsustamine selle kaane j\u00e4rgi: Alan Wake&#039;i tegemine uuesti\" ><\/a><\/p>\n<p>Kuna tegemist on sellise loole keskenduva m\u00e4nguga, on Alan Wake Remasteredi enam kui 30 tegelasest koosnev n\u00e4itlejaskond suur osa \u00fcldisest kogemusest ja see oli loomulikult valdkond, millele keskendusime suure osa ajast. T\u00e4ielik tegelaskujude kunstnike meeskond p\u00f6\u00f6rdus tagasi algsete v\u00f5rdlusmaterjalide juurde, et tegelased n\u00e4eksid rohkem v\u00e4lja nagu n\u00e4itlejad, kellel nad p\u00f5hinesid. V\u00f5rdlustreileris peaksite m\u00e4rkama tegelaste endi ja nende kost\u00fc\u00fcmides kasutatud materjalide tohutuid t\u00e4iustusi, lisades veelgi realistlikumat ja detailsust.<\/p>\n<p>Lisaks tegelasmudelitele muutsid animatsioonimeeskonnad m\u00e4ngu, muutes oluliselt n\u00e4oanimatsioone, p\u00f5hilist m\u00e4nguliikumist ja palju muud. See h\u00f5lmas uute seadmete loomist tegelaste n\u00e4gudele, t\u00e4iesti uut liikumist j\u00e4\u00e4dvustamist dialoogi jaoks ja rohkem kui 600 t\u00e4iendava poosi loomist, et anda esitustele suurem v\u00e4ljendus. Vaadake t\u00e4helepanelikult ja m\u00e4rkate palju t\u00e4iendavaid detaile, nagu k\u00e4eanimatsioonid ja t\u00fchik\u00e4iguliigutused. Lisaks oli meil ka p\u00fchendunud filmikunsti meeskond, kes v\u00e4rskendas m\u00e4ngu iga \u00fcksikut stseeni (kokku \u00fcle tunni jagu), integreerides k\u00f5ike alates varem mainitud uutest liikumisj\u00e4\u00e4dvustustest kuni t\u00e4iustatud j\u00e4reltootmisefektideni.<\/p>\n<p>Kuigi tegelased ise on m\u00e4ngu keskne osa, on keskkond sama oluline ja n\u00f5uab sama palju hoolt ja t\u00e4helepanu kui Alan ise. Seda silmas pidades oli meil spetsiaalne alammeeskond, kes t\u00f6\u00f6tas t\u00e4ielikult puude ja lehestiku kallal. Mets on s\u00fcgavalt keeruline keskkond. Meeskond \u00e4ratas selle ellu, lisades k\u00f5ik uued detailid, nagu s\u00f5najalad, samblad, langenud lehed ja muud pinnakatted, ning animatsioonide t\u00e4iustusi, nagu tuules puhuvad puud.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a51a718c8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a51a718c8.jpg\" alt=\"Raamatu \u00fcle otsustamine selle kaane j\u00e4rgi: Alan Wake&#039;i tegemine uuesti\" ><\/a><\/p>\n<p>Keskkonnameeskond tegi programmeerijatega tihedat koost\u00f6\u00f6d, et t\u00e4iustada maastikku ennast, lisades suuremat keerukust ja t\u00e4psust erinevatele materjalidele, alates mustusest ja kividest kuni m\u00e4gedeni v\u00e4lja ning linnamaterjalidele, nagu betoon ja asfalt. Seej\u00e4rel asus kunstnike meeskond t\u00f6\u00f6le, lisades hoonetele, s\u00f5idukitele ja muudele objektidele t\u00e4iendavaid detaile, et olla kindel, et Bright Falls on nii veenev ja dramaatiline, kui ta seda v\u00e4\u00e4rib.<\/p>\n<p>Nii et see on meil olemas. See oli lihtsalt kiire \u00fclevaade Alan Wake Remasteredis tehtud t\u00f6\u00f6st, kuid loodame, et see annab teile aimu sellise projekti ulatusest ning armastusest ja lugupidamisest, mida k\u00f5ik asjaosalised l\u00e4htematerjali vastu tunnevad.. Arvame, et m\u00e4ng on lihtsalt parimas vormis, mis see kunagi olnud on, ja tahame \u00f6elda tohutult &quot;ait\u00e4h&quot; meie s\u00f5pradele d3t-st kogu nende raske t\u00f6\u00f6 ja selles ajaveebis siseteabe jagamise eest. L\u00f5petuseks t\u00e4nan teid k\u00f5iki <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FAlan-Wake-Remastered%2F9NKB1B50PZLZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Alan Wake Remasteredi<\/a><\/strong> uskumatu toetuse eest. Loodame v\u00e4ga, et teile meeldib seda Xbox One'i ja Xbox Series X|S-i uuesti meisterdatud kogemust uurida v\u00f5i uuesti k\u00fclastada, kui see 5. oktoobril v\u00e4lja tuleb.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NKB1B50PZLZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225400-62b7a51bb1c45.jpg\" alt=\"Raamatu \u00fcle otsustamine selle kaane j\u00e4rgi: Alan Wake&#039;i tegemine uuesti\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Alan Wake on remastereeritud<\/h2>\n<p>Eepilised m\u00e4ngud<\/p>\n<p>29,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NKB1B50PZLZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>Selles auhinnatud kinematograafilises m\u00e4rulip\u00f5nevikus otsib rahutu autor Alan Wake meeleheitlikult oma kadunud naist Alice'i. P\u00e4rast naise salap\u00e4rast kadumist Vaikse ookeani loodeosas asuvast Bright Fallsi linnast avastab ta lehek\u00fclgi \u00f5udusloost, mille ta on v\u00e4idetavalt kirjutanud, kuid millest tal pole m\u00e4lestust. Peagi on Wake sunnitud kahtlema tema terves m\u00f5istuses, sest lehek\u00fclg lehek\u00fclje haaval saab lugu tema silme all t\u00f5eks: \u00fcleloomuliku pimeduse vaenulik kohalolek v\u00f5tab v\u00f5imust k\u00f5ik, kes ta leiab, p\u00f6\u00f6rates nad enda vastu. Tal ei j\u00e4\u00e4 muud \u00fcle, kui astuda vastu pimedusej\u00f5ududele, kes on relvastatud ainult taskulambi, k\u00e4sirelva ja sellega, mis tema hakitud m\u00f5istusest j\u00e4rele j\u00e4\u00e4b. Tema painajalik teekond, et leida vastuseid m\u00f5istusevastasele m\u00f5istatusele, millega ta silmitsi seisab, viib ta \u00f6\u00f6 hirmutavasse s\u00fcgavusse. Alan Wake Remastered pakub t\u00e4ielikku kogemust, koos p\u00f5him\u00e4ngu ja selle kahe loo laiendustega \u2013 The Signal ja The Writer \u2013 suurep\u00e4rases uues 4K visuaalis. Pingeline, episoodiline lugu on t\u00e4is ootamatuid p\u00f6\u00f6rdeid, s\u00fcdant peatavaid kaljuriideid ja intensiivseid v\u00f5itluspurse, kus pimeduse peletamiseks kulub rohkem kui kuulid. M\u00e4ngu stseenid, omap\u00e4rane tegelaskuju ja majesteetlikud Vaikse ookeani loodepiirkonna vaated on t\u00e4iustatud, et saada kogemus, mis avaldab sama palju visuaalset m\u00f5ju kui ka \u00e4rritavat atmosf\u00e4\u00e4ri.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Algne Alan Wake on m\u00e4ng, mis on paljudele inimestele s\u00fcdamel\u00e4hedane, sealhulgas meile siin Remedy&#8217;s, aga ka paljudele p\u00fchendunud Xboxi f\u00e4nnidele, kes v\u00f5tsid 2010. aastal Xbox 360 algse v\u00e4ljalase. ainulaadne ja armastatud seiklus, teadsime, et oleme [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":225401,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-251612","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/251612","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=251612"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/251612\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/225401"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=251612"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=251612"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=251612"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}