{"id":250592,"date":"2022-08-07T18:53:00","date_gmt":"2022-08-07T16:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=250592"},"modified":"2022-08-11T23:38:30","modified_gmt":"2022-08-11T21:38:30","slug":"sally-face-minu-teekond-soolomangu-arendajana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/sally-face-minu-teekond-soolomangu-arendajana\/","title":{"rendered":"Sally Face \u2013 minu teekond soolom\u00e4ngu arendajana"},"content":{"rendered":"\n<p>Kui mu peas tekkis unistus saada m\u00e4nguarendajaks, ei lasknud ma lahti enne, kui selle saavutasin. <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/sally-face\/9N1C74G2JXHM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Sally Face'i<\/a> viiv tee<a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/sally-face\/9N1C74G2JXHM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/sally-face\/9n1c74g2jxhm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><\/a>oli pikk ja keeruline, kuid muutis mu elu igaveseks. See on isiklik lugu sellest, kuidas ma j\u00f5udsin sinna, kus ma t\u00e4na olen.<\/p>\n<p><strong>P\u00e4ritolu ja inspiratsioonid<\/strong><\/p>\n<p>Ma kasvasin \u00fcles, armastades 90ndate metalli, videom\u00e4nge ja multikaid. Need asjad avaldasid mulle suurt kunstilist m\u00f5ju. Hakkasin joonistama noores eas, tundes suurt huvi tegelaste ja jutuvestmise vastu. 16-aastaselt \u00f5ppisin endale ka kitarri. Tondimajas elamine oli veel \u00fcks suur element, mis mind vormis. Olles kogu noorusp\u00f5lve piinatud kohutavate \u00f6iste hirmude ja kummaliste kohtumistega, olen alati avastanud, et mind t\u00f5mbavad s\u00fcngemad teemad ja paranormaalne.<\/p>\n<p>Ma ei teadnud tegelikult, mida k\u00f5igi nende huvidega peale hakata ja alles p\u00e4rast keskkooli tuli m\u00e4nguarendus \u00fche v\u00f5imalusena v\u00e4lja. See oli peaaegu kohene s\u00e4de \u2013 m\u00e4ngude tegemine sobis minu jaoks suurep\u00e4raselt. See h\u00f5lmas k\u00f5ike, mida ma armastan: jutuvestmist, kunsti, muusikat, loovust, interaktiivseid maailmu\u2026<\/p>\n<p>Umbes 2007. aastal, kolled\u017eiaastatel, n\u00e4gin kummalises unen\u00e4os inspireeritud jubedast visandist. See joonis oli Sally Face'i p\u00e4ritolu. Varsti p\u00e4rast seda tekkis mul erinevaid j\u00e4medaid visandeid ja ideid seda tegelast \u00fcmbritseva koomiksi jaoks. \u00dcritasin s\u00f5pru kokku kutsuda, et seda animeerida, kuid see lagunes kiiresti. Nii et see kontseptsioon istus mulle j\u00e4rgmised paar aastat peas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3329ffa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3329ffa.jpg\" alt=\"Sally Face \u2013 minu teekond soolom\u00e4ngu arendajana\" ><\/a><\/p>\n<p>P\u00e4rast kolled\u017eit moodustasin koos m\u00f5ne s\u00f5braga v\u00e4ikese indie-meeskonna, nimega Wither Studios. T\u00f6\u00f6tasime projektidega vabal ajal, peale t\u00f6\u00f6aega. Paar aastat p\u00e4rast meie esimese m\u00e4ngu v\u00e4ljaandmist ja endiselt rahateenimise nimel vaeva n\u00e4gevat meeskond tabas karmi l\u00f6\u00f6ki. Vaidlemise t\u00f5ttu lahkusid kaks meie liiget. Ebakindla saatusega otsustasin alustada oma k\u00f5rvalprojektiga. Mul oli selleks ajaks piisavalt kogemusi ja vajasin loomingulist v\u00e4ljundit.<\/p>\n<p>2015 aastal j\u00f5udis Sally Face'i kontseptsioon minuni tagasi ja arvasin, et see sobiks h\u00e4sti seiklusm\u00e4nguna multika asemel. M\u00e4ngu lihtsana hoidmine oli samuti oluline, sest ma ei ole programmeerija. Selle t\u00f5ttu pidin \u00f5ppima uusi t\u00f6\u00f6riistu. Ja see oli minu kui Portable Moose soolot\u00f6\u00f6 alguspunkt.<\/p>\n<p>Sally Face, Episode One: Strange Neighbors oli peaaegu valmis, kuid j\u00e4rgmine aasta v\u00f5i paar on mu elu raskeim. Mind koondati ootamatult oma p\u00e4evat\u00f6\u00f6lt ja mul oli raske head t\u00f6\u00f6d leida. Siis algas lahkuminek mu endise naisega, mis viis edasi-tagasi kolimiseni ja l\u00f5puks lahutamiseni. Selle keskel tegi l\u00e4hedane l\u00e4hedane mitu enesetapukatset, mis oli traumeeriv. Ma langesin s\u00fcgavasse depressiooni ega suutnud oma korterist lahkuda ega isegi voodist t\u00f5usta. See peatas m\u00e4ngu tootmise paariks kuuks. Kuigi l\u00f5puks aitas uuesti m\u00e4ngu kallal t\u00f6\u00f6tamine mul end sellest pimedast august, milles elasin, v\u00e4lja t\u00f5mmata. See andis mulle midagi, millesse end valada. See andis mulle midagi, mille peale loota.<\/p>\n<p><strong>Unistuse saavutamine<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3b2dc7a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3b2dc7a.jpg\" alt=\"Sally Face \u2013 minu teekond soolom\u00e4ngu arendajana\" ><\/a><\/p>\n<p>Andsin m\u00e4ngu algselt v\u00e4lja episoodiliselt arvutis, kui ma neid tegin. Episode One tuli v\u00e4lja 2016. aastal ja see meeldis inimestele. M\u00e4ng kogus n\u00fc\u00fcd piisavalt tulu, et saaksin sellega t\u00e4iskohaga t\u00f6\u00f6d j\u00e4tkata. Sally Face kasvatas pidevalt suurt kultust ja kasvab endiselt tugevaks. Viies ja viimane osa ilmus 2019. aasta l\u00f5pus ja seej\u00e4rel hakkasin t\u00f6\u00f6tama konsooliportide kallal. L\u00f5puks palkasin sadamatesse v\u00e4lisabi; mis peale t\u00f5lgete oli esimene kord, kui teised inimesed peale minu enda m\u00e4ngu kallal t\u00f6\u00f6tasid. Ma koostasin loo, kujunduse, tegelased, kunstiteosed, muusika ja k\u00f5ik selle. See muutis selle veelgi rahuldust pakkuvamaks, kuna f\u00e4nnide arv kasvas ja imetlus, mida nad minu loomingu vastu \u00fcles n\u00e4itasid.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3d0dda3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3d0dda3.jpg\" alt=\"Sally Face \u2013 minu teekond soolom\u00e4ngu arendajana\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>J\u00e4tkake v\u00f5itlust pimedusega<\/strong><\/p>\n<p>Sukelduge t\u00e4na ebatavalisse m\u00f5istatusse Sally Face'iga Xbox One'is ja Xbox Series X|S-is!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N1C74G2JXHM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3e43002.jpg\" alt=\"Sally Face \u2013 minu teekond soolom\u00e4ngu arendajana\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Sally Face<\/h2>\n<p>Kaasaskantav p\u00f5der<\/p>\n<p>14,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N1C74G2JXHM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>TUME M\u00dcSTEERIUM ON RAKENDUMINE\u2026 Sukelduge rahutuslikku seiklusse, mis j\u00e4rgneb proteesn\u00e4oga poisile, kes kasutab oma k\u00e4eshoitavat videom\u00e4ngus\u00fcsteemi, et surnutega r\u00e4\u00e4kida ja nende lugusid \u00f5ppida. P\u00e4rast mitmeid salap\u00e4raseid m\u00f5rvu avastavad Sal ja tema kolm s\u00f5pra midagi t\u00f5eliselt v\u00f5igast, mis heidab nende v\u00e4ikelinnale varju.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kui mu peas tekkis unistus saada m\u00e4nguarendajaks, ei lasknud ma lahti enne, kui selle saavutasin. Tee Sally Face&#8217;i juurde oli pikk ja keeruline, kuid muutis mu elu igaveseks. See on isiklik lugu sellest, kuidas ma j\u00f5udsin sinna, kus ma t\u00e4na olen. P\u00e4ritolu ja inspiratsioonid, millest ma kasvasin [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":227732,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[305],"tags":[],"class_list":["post-250592","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/250592","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=250592"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/250592\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/227732"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=250592"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=250592"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=250592"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}