{"id":246846,"date":"2022-07-26T09:46:00","date_gmt":"2022-07-26T07:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=246846"},"modified":"2022-08-11T05:37:08","modified_gmt":"2022-08-11T03:37:08","slug":"slipstream-brasiilia-sooloarendaja-klassikalise-arkaadralli-umberkujundamine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/slipstream-brasiilia-sooloarendaja-klassikalise-arkaadralli-umberkujundamine\/","title":{"rendered":"Slipstream: Brasiilia sooloarendaja klassikalise arkaadralli \u00fcmberkujundamine"},"content":{"rendered":"\n<h3>Kokkuv\u00f5te<\/h3>\n<ul>\n<li>M\u00f5eldud ja loodud \u00fcksikarendaja poolt.<\/li>\n<li>Unikaalne mehaanika arkaadv\u00f5idus\u00f5itjale.<\/li>\n<li>Heliriba on integreeritud ja m\u00e4ngust inspireeritud.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00d5ppige m\u00e4nge tegema ja m\u00f5istma, et sellest on v\u00f5imalik \u00e4ra elada<\/strong><\/p>\n<p>Minu nimi on Sandro de Paula, Brasiiliast ja olen lapsep\u00f5lvest saati tahtnud saada m\u00e4nguarendajaks. Esimese reaalse kokkupuute m\u00e4nguarendust\u00f6\u00f6riistadega puutusin kokku 14-aastaselt, kuid toona ei tundunud see minu jaoks eluj\u00f5ulise karj\u00e4\u00e4rina. Minu riigis polnud palju v\u00f5imalusi, mist\u00f5ttu otsustasin tegeleda muude huvidega, n\u00e4iteks muusika ja ajakirjandusega. Umbes 2012. aastal, kui esimene laine \u00e4riliselt edukaid indie m\u00e4nge toimus rahvusvaheliselt, olin veendunud, et n\u00fc\u00fcd on v\u00f5imalik seda teha sooloarendajana, ning hakkasin sellega t\u00f5sisemalt tegelema, \u00f5ppima ja katsetama. Minu esimene &quot;p\u00e4ris&quot; projekt oli mobiilse jooksja pikslite kunstim\u00e4ng nimega Meow Sushi Night, mis ilmus Androidile 2014. aastal, ja siis hakkasin varsti p\u00e4rast seda t\u00f6\u00f6tama <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/slipstream\/9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Slipstreamiga .<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b8f8ca10a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b8f8ca10a.jpg\" alt=\"Slipstream: Brasiilia sooloarendaja klassikalise arkaadralli \u00fcmberkujundamine\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Slipstreami p\u00e4ritolu<\/strong><\/p>\n<p>See v\u00f5ib olla ootamatu, kuid Slipstreami idee sai alguse lihtsalt tehnilisest uudishimust. Olin hiljuti l\u00f5petanud Meow Sushi Night ja tundsin, et sain aru, kuidas 2D-graafika suhteliselt h\u00e4sti t\u00f6\u00f6tas, kuid m\u00f5tlesin pidevalt: &quot;Kuidas need klassikalised v\u00f5idus\u00f5idum\u00e4ngud l\u00f5id puhtas 2D-riistvaras 3D-perspektiivi?&quot;. Uurisin veidi ja vaimustusin kohe pseudo-3D tehnikast, otsustasin proovida oma teostust teha ja projekt kasvas sealt edasi. Olin varem m\u00e4nginud m\u00f5ningaid klassikalisi v\u00f5idus\u00f5idum\u00e4nge, nagu OutRun, F-Zero ja Top Gear, kuid see ei saanud p\u00e4ris kireks enne, kui hakkasin Slipstreamiga tegelema. Paljud v\u00f5idus\u00f5idum\u00e4ngud keskenduvad autode t\u00f6\u00f6p\u00f5him\u00f5tte realistliku f\u00fc\u00fcsilise simulatsiooni loomisele, kuid v\u00f5idus\u00f5idu\u017eanr sobib v\u00e4ga h\u00e4sti ka stiliseeritumale ja v\u00e4ljendusrikkamale l\u00e4henemisele ning just seda suunda p\u00fc\u00fcdsin j\u00e4rgida.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b900c0118.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b900c0118.jpg\" alt=\"Slipstream: Brasiilia sooloarendaja klassikalise arkaadralli \u00fcmberkujundamine\" ><\/a><\/p>\n<p>Sandro m\u00e4ngis \u00fcht esimestest Slipstreami protot\u00fc\u00fcpidest 2015. aasta mais<\/p>\n<p><strong>Mehaanika areng. Mis teeb Slipstreamist erineva arkaadv\u00f5idus\u00f5itja?<\/strong><\/p>\n<p>Ma arvan, et triivimine ja slipstream on m\u00e4ngu jaoks alati olulised olnud. Esimesel demol, mille ma 2015. aastal avaldasin, polnud kumbagi ning m\u00e4ngupilt tundus toona liiga elementaarne ja t\u00fchine. Vaatamata sellele, et see oli m\u00e4ngu nimi, ei olnud slipstream mehaanik algusest peale olemas, kuid see sobis loomulikult. Nii triivimise kui ka slipstreami ideed inspireerisid OutRun 2006\/Coast 2 Coast, mis oli Sega enda katse moderniseerida originaalse OutRuni m\u00e4ngu. Mulle v\u00e4ga ei meeldi manuaalk\u00e4igukasti mehaanika vanades v\u00f5idus\u00f5idum\u00e4ngudes, ebarealistlikul v\u00f5idus\u00f5itjal k\u00e4sitsi k\u00e4iguvahetus ei ole eriti l\u00f5bus, nii et ma ei kaalunud seda kunagi mehaanikuna kasutada, kuid m\u00e4ng vajas m\u00e4ngijal midagi peale kiirendamise ja p\u00f6\u00f6ramise siiski teha.. Tagasikerimine oli p\u00f5himehaanika uusim t\u00e4iendus ja minu arvates oli see hea, see annab m\u00e4ngijale strateegilise v\u00f5imaluse rasket p\u00f6\u00f6ret uuesti proovida v\u00f5i krahhi tagasi v\u00f5tta. Kogu mehaanika lisati v\u00e4ga loomulikult, ma ei planeerinud liiga palju, lihtsalt proovisin asju ja itereerisin, kuni tundus l\u00f5bus v\u00f5i rahuldust pakkuv.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b908d6002.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b908d6002.jpg\" alt=\"Slipstream: Brasiilia sooloarendaja klassikalise arkaadralli \u00fcmberkujundamine\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Slipstreami heliriba ja selle inspiratsioonid.<\/strong><\/p>\n<p>Slipstreami heliriba on m\u00e4ngu v\u00e4ga iseloomulik osa. Selle l\u00f5i mu s\u00f5ber ja koost\u00f6\u00f6partner USA-st Stefan Moser ehk Effoharkay, kes tegi ka minu Meow Sushi Night heliriba. Heliriba loodi m\u00e4nguga paralleelselt, nii et sellel oli palju otsest m\u00f5ju sellele, kuidas m\u00e4ng v\u00e4lja kukkus. M\u00f5nikord tundsin, et loon m\u00e4ngu heliriba jaoks, mitte vastupidi. M\u00e4ng ei oleks kindlasti sama ilma nende lauludeta. Minu vaatenurgast on see segu m\u00f5jutustest 80ndate s\u00fcntpopist, 2010. aastate vaporwave'ist ja synthwave'ist kuni jazz fusioni ja eurobeatini. Heliriba on m\u00e4ngu diegeetiline osa, see on muusika, mida sa autos s\u00f5idu ajal m\u00e4ngid, nii et see ei ole loodud nii, et see sobiks konkreetse loo v\u00f5i kohaga, vaid seab m\u00e4ngu kui terviku atmosf\u00e4\u00e4ri ja tooni. .<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90aec209.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90aec209.jpg\" alt=\"Slipstream: Brasiilia sooloarendaja klassikalise arkaadralli \u00fcmberkujundamine\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>&#8220;<\/strong>Slipstreami muusika komponeeriti arenduse k\u00e4igus, mis oli lahe selle poolest, et n\u00f5udmised, inspiratsioonid ja viited muudkui muutusid,&quot; r\u00e4\u00e4gib Stefan. \u201eAlguses meeldisime s\u00fcnthwave\/synthpopile, mis oli populaarne aastatel 2009\u20132015. Siis muidugi tulid segamini Outrun ja muud klassikalised s\u00f5idum\u00e4ngud\/simsid. L\u00f5puks j\u00f5udsime vaporware'i, eurobeat'i, jazz fusion'i jne juurde&#8230; Idee, et raadio m\u00e4ngiks autost muusikat, muutis m\u00e4ngu ettekujutamise albumina, mitte heliriba. Meediaviidete ja inspiratsiooni kohta \u00fctleb Stefan: \u201eM\u00e4letan k\u00f5vasid l\u00f6\u00f6jaid, nagu Drive ja Outrun, kuid sel ajal m\u00e4letan, et p\u00fc\u00fcdsin kunsti v\u00e4ga t\u00f5siselt vaadata, komponeerida kuni m\u00e4nguni ja p\u00fc\u00fcda sellest kosutust tunda. Mis puutub teistesse artistidesse, siis ma kuulasin palju Com Truise'i, Electric Youthi, Jean Luc Pontyt,<\/p>\n<p>Loodetavasti \u00fchendab Slipstream t\u00e4nu tappevale heliribale ja m\u00e4ngumehaanikale, mis \u00fchendab nostalgia ja v\u00e4ljakutseid pakkuva m\u00e4nguviisi palju nalja \u2013 ja see on Xboxis kohe saadaval!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90ce7546.jpg\" alt=\"Slipstream: Brasiilia sooloarendaja klassikalise arkaadralli \u00fcmberkujundamine\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Slipstream<\/h2>\n<p>BlitWorks<\/p>\n<p>9,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>Slipstream on v\u00f5idus\u00f5idum\u00e4ng, mis on inspireeritud 80ndate l\u00f5pust ja 90ndate algusest p\u00e4rit visuaalidest, muusikast, m\u00e4ngudest ja autodest. See on ehitatud autentse retroh\u00f5ngu ja ainulaadse graafikaga. S\u00fcntpopi ja d\u017e\u00e4ssi fusioonim\u00f5judest l\u00e4htuv heliriba loob tooni v\u00f5idus\u00f5iduks erinevatest eksootilistest kohtadest \u00fcle kogu maailma, sealhulgas linnades, k\u00f5rbetes, metsades, m\u00e4gedes ja randades. Triivimis- ja libisemismehaanika lisavad s\u00f5idum\u00e4ngule s\u00fcgavust ning tulemuseks on v\u00e4ljakutseid pakkuv ja p\u00f5nev kogemus.<\/p>\n<hr \/>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00e4ngude tegemise \u00f5ppimine ja m\u00f5istmine, et sellest oli v\u00f5imalik \u00e4ra elada. Minu nimi on Sandro de Paula, Brasiiliast ja olen lapsep\u00f5lvest saati tahtnud saada m\u00e4nguarendajaks. Esimese t\u00f5elise kokkupuute m\u00e4nguarendust\u00f6\u00f6riistadega puutusin kokku 14-aastaselt, kuid see ei tundunud eluj\u00f5uline [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":230805,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[305],"tags":[],"class_list":["post-246846","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246846","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=246846"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246846\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/230805"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=246846"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=246846"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=246846"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}