{"id":246545,"date":"2022-07-23T13:48:00","date_gmt":"2022-07-23T11:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=246545"},"modified":"2022-08-11T04:28:10","modified_gmt":"2022-08-11T02:28:10","slug":"felony-susteemi-ja-varjatud-mehaanika-projekteerimine-hoodis-outlaws-legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/felony-susteemi-ja-varjatud-mehaanika-projekteerimine-hoodis-outlaws-legends\/","title":{"rendered":"Felony s\u00fcsteemi ja varjatud mehaanika projekteerimine Hoodis: Outlaws &#038; Legends"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Fhood-outlaws-legends-pre-order%2F9n56wkk1sbx9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood: Outlaws &#038; Legends<\/a><\/strong> on kolmanda isiku koost\u00f6\u00f6line mitme m\u00e4ngijaga vargusem\u00e4ng, mis toimub keskajast inspireeritud taustal \u2013 m\u00f5elge, et Payday kohtub &quot;Troonide m\u00e4nguga!&quot; M\u00e4ngus l\u00e4hevad vastamisi kaks meeskonda, kelle eesm\u00e4rk on olla meeskond, kes varastab. \u0161erifi ja tema halastamatute riigikaitsjate rikkused.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/d9ebePwI7Co\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Peatage sissetungijad!<\/strong><\/p>\n<p>Seal on palju edukaid kolmanda isiku varjatud m\u00e4rulim\u00e4nge: Metal Gear Solid, Splinter Cell ja Assassin's Creed. Hood: Outlaws and Legends'i puhul kasutati l\u00e4henemisviisi, mille eesm\u00e4rk oli kasutada nendes pealkirjades s\u00e4testatud tugevaid p\u00f5hialuseid tagaj\u00e4rgede, m\u00e4ngija tagasiside ja s\u00fcsteemi tundmise osas.<\/p>\n<p>Konkurentsiv\u00f5imelise mitme m\u00e4ngijaga stsenaariumi korral peavad kuriteo- ja varjamiss\u00fcsteemid aga moodustama kaks kaheksast \u00fcksikm\u00e4ngijast koosnevat vastasmeeskonda, mida on palju keerulisem tasakaalustada. Meie disainieesm\u00e4rgid olid pakkuda:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Karistus<\/strong>: karistus valvurite hoiatamise eest, mis annab m\u00e4ngijale v\u00f5i meeskonnale ajutiselt v\u00f5i p\u00fcsivalt ebasoodsasse olukorda. N\u00e4iteks on valvur mind m\u00e4rganud ja hoiatanud k\u00f5iki selle piirkonna valvureid. Seej\u00e4rel liigub valvur mind kinni p\u00fc\u00fcdma ja lahingusse kaasama, kulutades v\u00e4\u00e4rtuslikku aega ja loovutades potentsiaalselt minu positsiooni vaenlase meeskonnale. Siin on eesm\u00e4rk karistada m\u00e4ngijaid, kes igal pool spurtivad, ja heidutada neid k\u00f5iki valvureid hoiatamast.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Pinge<\/strong>: vargus- ja kuritegude s\u00fcsteemid peaksid pinget tekitama. M\u00e4ngijal peaks olema v\u00f5imalus m\u00e4ngida. N\u00e4iteks kui ma kiiresti ohu eest jooksen ja nurga taha peitun, peaksin suutma naasta vargaasendisse, ilma et mind m\u00e4rgataks. See on nende p\u00f5nevate hetkede pakkumine, mida m\u00e4ngijad arutavad, kui neil \u00f5nnestub karvasest olukorrast p\u00e4\u00e4seda, ilma et neid karistataks.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Stiimul<\/strong>: vargsi m\u00e4ngimine annab m\u00e4ngijale j\u00f5udu. See peaks tunduma r\u00f5\u00f5mustav ja on optimaalne viis m\u00e4ngimiseks. Varguse efektiivne kasutamine varguse ajal peaks tunduma petmisre\u017eiimina. Vargsi sooritatud toimingud peaksid m\u00e4ngijat premeerima, toidates tema v\u00f5imeid ja muutes nende liigutused objektiivide vahel h\u00f5\u00f5rdevabaks.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Valvurid Valvurid valvurid!<\/strong><\/p>\n<p>Alustuseks arutleme valvurite ja nende peamise eesm\u00e4rgi \u00fcle ning kuidas see m\u00f5jutab varguse erinevaid etappe.<\/p>\n<p>Valvurite p\u00f5hieesm\u00e4rk on aardelaeka kaitsmine. Erinevad valvurite arhet\u00fc\u00fcbid esitavad m\u00e4ngijatele erineva m\u00e4nguv\u00e4ljakutse. M\u00f5ned kannavad kaugrelvi ja asuvad snaipripositsioonidele, teised on tugevalt soomustatud ja palju vastupidavamad kaugr\u00fcnnakutele. Kaks k\u00f5ige m\u00f5juvamat AI ohtu on:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>R\u00fc\u00fctlid<\/strong>: tugevalt soomustatud j\u00f5hkrad, kes on spetsialiseerunud l\u00e4hiv\u00f5itlusele ja on immuunsed noolte ja poltide tekitatud kahjustuste suhtes. Need k\u00f5ndivad tankid liiguvad aeglasemalt, kuid surmavad, kui nende r\u00fcnnak maandub. Pehme koht nende seljal, kus nende soomus on k\u00f5ige \u00f5hem, on nende mahav\u00f5tmise v\u00f5tmeks.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>\u0160erif<\/strong>: Peamine antagonist. Kogukas j\u00f5hkard, kes on immuunne noolte ja poltide ning atentaadi kahjustuste suhtes ning samuti v\u00e4ga vastupidav l\u00e4hiv\u00f5itluskahjustustele. \u0160erifi ei saa tappa; ta v\u00f5ib siiski l\u00fchikeseks ajaks alla kukkuda. Kui \u0161erif tabab m\u00e4ngijaid, tapetakse nad kohe \u00fche tema hukkamisk\u00e4iguga. Parem on teda t\u00e4ielikult v\u00e4ltida v\u00f5i meelitada ta vaenlase meeskonna poole, et nad peaksid temaga tegelema.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48647346.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48647346.jpg\" alt=\"Felony s\u00fcsteemi ja varjatud mehaanika projekteerimine Hoodis: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>M\u00f5lemal kaitset\u00fc\u00fcbil on suur roll varguse kolmes erinevas etapis:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Varastada<\/strong>: Taskuvaras \u0161erifilt varahoidla v\u00f5ti.<\/li>\n<li><strong>Turvaline<\/strong>: avage aardehoidla ja v\u00f5tke aardekirst \u00fcles.<\/li>\n<li><strong>V\u00e4ljav\u00f5te<\/strong>: viige kast v\u00e4ljat\u00f5mbepunkti ja kasutage selle v\u00e4ljav\u00f5tmiseks vintsi<\/li>\n<\/ol>\n<p>Nende peamine eesm\u00e4rk on alati aardelaeka kaitsmine, kuid igal etapil esitatakse see erinevalt.<\/p>\n<p>Esimeses etapis peavad meeskonnad vargama \u0161erifi v\u00f6\u00f6lt v\u00f5lvi v\u00f5tme. Kui nad eba\u00f5nnestuvad, v\u00f5ivad nad \u0161erifi enda kohalolekust hoiatada ja ta hukkab. Selles etapis kaitsevad tehisintellekti valvurid endiselt aardekirstu, kuid nad teevad seda pigem v\u00f5tme kui tegeliku laeka valvamise kaudu.<\/p>\n<p>Teises etapis paigutatakse r\u00fc\u00fctlid aardehoidlast v\u00e4ljapoole. Nende eesm\u00e4rk on kaitsta aardekirstu, takistades m\u00e4ngijatel varahoidlat avamast.<\/p>\n<p>Kolmandas etapis, kui m\u00f5ni kohalviibiv v\u00f5i patrulliv valvur n\u00e4eb aardekirstu, t\u00f5stab ta koheselt h\u00e4iresignaali ja k\u00e4ivitab kaardi laia lukustuse (sellest peagi l\u00e4hemalt).<\/p>\n<p>K\u00f5ik need v\u00f5tmet\u00e4htsusega m\u00e4ngul\u00f6\u00f6gid tugevdavad kuriteos\u00fcsteemi eesm\u00e4rke. Kui m\u00e4ngijat m\u00e4rgatakse, on ette n\u00e4htud karistused, alates \u0161erifi hukkamisest kuni k\u00f5igi piirkonna valvurite hoiatamiseni, et aare on varastatud. Iga etapp lisab pinget ka oma tagaj\u00e4rgede ulatuse t\u00f5ttu nii teile kui \u00fcksikisikule kui ka teie meeskonnale, kui proovite oma eesm\u00e4rke t\u00e4ita. \u00a0<\/p>\n<p><strong>\u00c4rge kartke<\/strong><\/p>\n<p>Kriitiline koostisosa kuriteos\u00fcsteemi jaoks on alarm. Uurisime arenduse k\u00e4igus mitmeid iteratsioone. Igas versioonis keskendusime j\u00e4rgmisele:<\/p>\n<ul>\n<li>Kes k\u00e4ivitas h\u00e4ire?<\/li>\n<li>Kas on selge, millised toimingud h\u00e4ire k\u00e4ivitasid?<\/li>\n<li>Kuidas saavad m\u00e4ngijad \u00e4ra hoida h\u00e4ire k\u00e4ivitamist?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Uurime l\u00fchidalt m\u00f5nda iteratsiooni, mida proovisime:<\/p>\n<p>H\u00e4ire esimene iteratsioon oli maailmasisene h\u00e4irekell, mida valvurid v\u00f5isid helistada: valvurit hoiatatakse m\u00e4ngija eest -&gt; ta kutsub k\u00f5iki \u00fcmbritsevaid valvureid -&gt; h\u00e4irekellale l\u00e4him valvur jookseb seda kasutama -&gt; valvur heliseb h\u00e4iret -&gt; Kuriteos\u00fcsteem k\u00e4ivitub.<\/p>\n<p>H\u00e4irekella mehaanikul olid tulemused segased. See oli suurep\u00e4rane, et anda m\u00e4ngijatele viidad, kuidas nad saavad \u00e4ra hoida h\u00e4ire k\u00e4ivitumist, nt tappa h\u00e4irele jooksev valvur. Meil oli aga probleeme m\u00e4ngijale viidatega, kui kaua kulub enne h\u00e4ire k\u00e4ivitumist ja milline meeskond v\u00f5i m\u00e4ngija h\u00e4ire k\u00e4ivitas. Selle p\u00f5hjuseks oli peamiselt see, et valvur pidi selle aktiveerimiseks f\u00fc\u00fcsiliselt jooksma alarmi juurde. M\u00e4ngija tegevuse ja valvuri reaktsiooni vaheline viivitus tekitas segadust selle \u00fcle, kes tegelikult kuriteo eskalatsiooni p\u00f5hjustas. Nende paari sekundi jooksul v\u00f5ib palju juhtuda ja vastutust vastutajat on keeruline j\u00e4lgida.<\/p>\n<p>Teine iteratsioon oli see, mida me nimetasime &quot;tundlikuks lossiks&quot;. Selle versiooni puhul eemaldasime h\u00e4irekella f\u00fc\u00fcsilise asukohana maailmas. See asendati arusaamaga, et kui valvur teeb h\u00e4ire, reageerib keskkond: valvur on m\u00e4ngijale hoiatatud -&gt; valvur ootab kolm sekundit, et h\u00e4iret t\u00f5sta (pakkudes m\u00e4ngijale v\u00f5imalust) -&gt; Taimer l\u00f5ppeb ja valvur karjub, et t\u00f5sta h\u00e4iret -&gt; Kuriteos\u00fcsteem k\u00e4ivitub.<\/p>\n<p>See t\u00f6\u00f6tas paremini kui h\u00e4irekella iteratsioon, kuna standardiseeris aja, mis valvuritel h\u00e4ire t\u00f5stmiseks kulus. See parandas ka m\u00e4ngijate m\u00f5istmist, kuna p\u00f5hjus ja tagaj\u00e4rg olid selgemini n\u00e4htavad. Lisaks sellele aitas kaasa kasutajaliidese n\u00e4idik, mis ilmus valvurite pea kohale, kui nad h\u00e4iresignaali andmiseks loendasid.<\/p>\n<p>Kuid see t\u00e4iendav visuaalne tagasiside (ja ilmsem v\u00f5imaluste aken) t\u00e4hendas, et valvureid oli v\u00f5imalik eskaleerumise v\u00e4ltimiseks h\u00f5lpsasti tuvastada ja kiiresti v\u00e4lja saata. Suur osa pingest, ettevaatlikkusest ja t\u00e4helepanelikkusest, mida soovisime propageerida, l\u00e4ks kaduma.<\/p>\n<p>Kolmas (ja viimane) iteratsioon oli \u00fclaltoodu t\u00e4iustatud versioon. Selle &quot;tundliku lossi&quot; versiooni puhul v\u00f5tsime kasutusele selle, mis t\u00f6\u00f6tas algses iteratsioonis ja k\u00e4sitlesime selle puudusi: valvur on m\u00e4ngijale hoiatatud -&gt; valvur t\u00f5stab kohe h\u00e4ire (kui see valvur tapetakse, v\u00f5ib iga teine \u200b\u200bhoiatatud valvur t\u00f5sta alarm) -&gt; s\u00fc\u00fcteos\u00fcsteem k\u00e4ivitub.<\/p>\n<p>Suurim muudatus selles versioonis oli kolmesekundilise taimeri eemaldamine. Taimeri eemaldamine parandas eelmise iteratsiooni kolm puudust: m\u00e4ngijad teadsid kohe, kas valvurite reaktsiooni p\u00f5hjustas nende tegevus. Penalti oli kiire ja seda ei saanud v\u00e4ltida. Oli tunda pinget ja ettevaatust, sest kohe oli n\u00e4ha, et kui ma valvureid hoiatan, on sellel tagaj\u00e4rjed.<\/p>\n<p><strong>Sulgege v\u00e4ravad<\/strong><\/p>\n<p>Kuriteo eskalatsioonis\u00fcsteem loodi selleks, et pakkuda karistust m\u00e4ngijatele, kes ei m\u00e4ngi vargsi, ning samuti aidata valvuritel aardekirstu kaitsta.<\/p>\n<p>Selle saavutamiseks vajasime mitut riiki:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Neutraalne\/vaikimisi<\/strong>: valvurid ei ole ohust teadlikud.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>K\u00f5rge hoiatus<\/strong>: valvurid on teadlikud m\u00e4ngija(te)st, kes imbuvad nende territooriumile.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Lukustus<\/strong>: valvurid on teadlikud, et aardelaegas on varahoidlast eemaldatud.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Meie suurimaks v\u00e4ljakutseks oli j\u00e4rjekindlate reeglite m\u00e4\u00e4ratlemine nii k\u00f5rgendatud hoiatus- kui ka lukustusolekute jaoks, aga ka nendevaheliste karistuste karmiduse suurendamine.<\/p>\n<p>Esimene \u00fclesanne oli otsustada, kuidas me tahame, et kuriteos\u00fcsteem m\u00f5jutaks valvureid, maailma ja kas me soovime t\u00e4iendavaid eksootilisi k\u00e4itumisviise. Meie modifikaatorid sisaldasid:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Valvurite k\u00e4itumine<\/strong>: kuidas iga kuriteoseisund m\u00f5jutab valvuri k\u00e4itumist.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Maailma k\u00e4itumine<\/strong>: kuidas kuriteo olek suhtleb m\u00e4ngumaailma mehaanikaga.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Tugevdused<\/strong>: Mitu valvurit (ja mis t\u00fc\u00fcpi) me lisaks vaikimisi patrullidele kaardile lisame?<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Kohalik\/globaalne<\/strong>: kas kuriteos\u00fcsteem m\u00f5jutab teatud kaardi piirkonda v\u00f5i kogu kaarti?<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>K\u00f5rge h\u00e4ire oleku puhul hoitakse k\u00f5ike lokaalset tsoonis, kus eskalatsioon k\u00e4ivitatakse. Sellel alal suletakse portullide v\u00e4ravad ja tsooni, kus kuritegu k\u00e4ivitati, saadetakse abij\u00f5ud. High Alert l\u00f5peb, kui valvureid enam m\u00e4ngija kohalolekust ei hoiata. Kui see juhtub, l\u00e4heb tsoon tagasi oma neutraalsesse olekusse.<\/p>\n<p>Lukustatud olek m\u00f5jutab kogu kaarti. Kaardil olevad v\u00e4ravad suletakse (blokeerivad peamised teed eesm\u00e4rkide vahel) ja kaardi \u00fcmber asuvatesse kohtadesse kutsutakse abiv\u00e4gesid, mis muutuvad teet\u00f5keteks. Lockdownil on ka kaks lisareeglit, mis suurendavad selle karistust v\u00f5rreldes High Alertiga.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Kui lukustus k\u00e4ivitub, suundub \u0161erif aardelaeka asukoha poole. Kui ta on kohal, valvab ta aardekirstu, muutes m\u00e4ngijatel selle liigutamise v\u00f5i v\u00e4ljav\u00f5tmise raskeks.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Kui lukustus on k\u00e4ivitatud, ei l\u00e4he kuritegude s\u00fcsteem kunagi neutraalsesse olekusse.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f487b0cf5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f487b0cf5.jpg\" alt=\"Felony s\u00fcsteemi ja varjatud mehaanika projekteerimine Hoodis: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Tegime head t\u00f6\u00f6d, hoides reeglid igas kuriteoseisundis j\u00e4rjepidevana, ning valisime ka lukustuse, et tunda end r\u00f5huvamalt ja m\u00f5juvamalt. Siiski leidsime, et see t\u00f5i kaasa m\u00f5ned uued v\u00e4ljakutsed:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Kuriteos\u00fcsteemi k\u00e4ivitamine karistab meeskonda, mitte \u00fcksikisikut.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Kui lukustus on k\u00e4ivitunud, ei saa meeskonda (v\u00f5i m\u00e4ngijat) karistada.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Kui High Alert v\u00f5i Lockdown on k\u00e4ivitunud, ei olnud enam m\u00f5tet vargsi m\u00e4ngida.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Neid probleeme silmas pidades vaatame mehaanikaid, mille me nende probleemide lahendamiseks tutvustasime\u2026<\/p>\n<p><strong>K\u00f5ik \u00fche ja \u00fcks k\u00f5igi eest<\/strong><\/p>\n<p>Lisasime kaks karistust isikutele, kes valvureid hoiatavad. Need on:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>AI m\u00e4rgistamine<\/strong>: m\u00e4ngija, kes sellest valvurit hoiatas, on m\u00e4rgistatud punase kontuuriga. Punane silt t\u00f5stab need maailmas ja kaardil esile, et iga m\u00e4ngija n\u00e4eks. See annab vastasmeeskonnale lisateavet selle kohta, kus see m\u00e4ngija on ja mida nad potentsiaalselt teevad.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>V\u00f5imelukustus<\/strong>: valvurit hoiatanud m\u00e4ngija v\u00f5imekuse m\u00f5\u00f5tur on ajutiselt blokeeritud. Seda ei saa kasutada ja selle edenemine on k\u00fclmutatud, kuni nad naasevad vargsi.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f489233d5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f489233d5.jpg\" alt=\"Felony s\u00fcsteemi ja varjatud mehaanika projekteerimine Hoodis: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>M\u00f5lemad karistused l\u00f5pevad siis, kui valvurit ei teavitata enam m\u00e4ngijast, julgustades naasma varguse juurde.<\/p>\n<p>Nende kahe mehaanika sidumine valvuri individuaalse h\u00e4ireseisundiga (mitte kuriteo olekuga), v\u00f5imaldab see meil lahendada puuduvate karistuste probleemi lukustuse ja k\u00f5rge h\u00e4ire ajal. Need karistused j\u00e4\u00e4vad kehtima ka siis, kui kaart on t\u00e4ielikult lukustatud. Ikka on tagaj\u00e4rg ja hiilimisel on endiselt v\u00e4\u00e4rtus.<\/p>\n<p><strong>Sneaky Sneak<\/strong><\/p>\n<p>Asi pole siiski karistustes, vaid tahtsime ergutada ka vargsi l\u00e4henemist. M\u00e4ngijate volitamine, et nad tunneksid, on see k\u00f5ige soodsam viis m\u00e4ngu m\u00e4ngimiseks, eriti valvurite vastu.<\/p>\n<p>Saavutasime selle, lubades teha j\u00e4rgmisi toiminguid, kui m\u00e4ngija on vargusasendis.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>M\u00f5rvad<\/strong>: kohutavad hukkamisk\u00e4igud, mis tapavad sihtm\u00e4rgi koheselt.<\/li>\n<li><strong>Taskuvargus<\/strong>: varahoidla v\u00f5tme varastamine \u0161erifilt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48a7fa9f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48a7fa9f.jpg\" alt=\"Felony s\u00fcsteemi ja varjatud mehaanika projekteerimine Hoodis: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>M\u00f5rvad on paremad kui tavalised r\u00fcnnakud, mis n\u00f5uavad valvurite tapmiseks mitut tabamust ja v\u00f5ivad hoiatada teisi piirkonnas viibivaid valvureid. Teatud valvurid on immuunsed erinevate r\u00fcnnakute suhtes, samas kui ainult \u0161erif on immuunne m\u00f5rva suhtes.<\/p>\n<p>M\u00e4ngijaid premeeritakse m\u00f5rvade eest, kuna need pakuvad lahedat filmilikku hetke kohutavast tapmisest; premeerida kullasummat; tasu XP-ga; k\u00fctus m\u00e4ngija v\u00f5imekuse m\u00f5\u00f5turile; v\u00f5imalus koguda nipsasju (lisab kogumisesemete men\u00fc\u00fcs maailmap\u00e4rimust)<\/p>\n<p>K\u00f5ik need preemiad motiveerivad m\u00e4ngijat mitmel tasandil. Vahetu tasu on laheda tapmisanimatsiooni hankimine, mis tapab sihtm\u00e4rgi koheselt. Vahepealne tasu on tegelase v\u00f5imekuse m\u00f5\u00f5turi t\u00e4itmine, et nad saaksid seda varem kasutada. Tegelaste edenemise ja m\u00e4ngusiseste kaupade avamiseks teenitud XP ja teenitud kulla kasutamine on ka pikaajaline tasu.<\/p>\n<p>L\u00f5puks muudab stealth ka m\u00e4ngu mehaanikat m\u00e4ngija kasuks: m\u00e4ngija ei tee varjamise ajal h\u00e4\u00e4lt (andes positsiooni valvuritele v\u00f5i vaenlase m\u00e4ngijatele); hiiliva liikumise kiirus on kiire; valvuritel kulub vargsi m\u00e4ngijate tuvastamiseks kauem aega.<\/p>\n<p>Need modifikaatorid muudavad hiilimise parimaks viisiks kaardil liikumiseks. M\u00e4ngijad saavad vargsi kiiresti ja vaikselt liikuda. See muudab v\u00e4hem t\u00f5en\u00e4oliseks, et valvurit teavitatakse m\u00e4ngijast, kes pakub talle rohkem v\u00f5imalusi. Mis omakorda muudab valvurite m\u00f5rvamise lihtsamaks.<\/p>\n<p><strong>Viige ta \u00e4ra!<\/strong><\/p>\n<p>See on olnud l\u00f5bus ja huvitav v\u00e4ljakutse luua kuritegude ja vargsi s\u00fcsteeme, mis reageerivad mitmele m\u00e4ngijale ja mitmele meeskonnale, ning otsustada, millal ja kuidas teatud k\u00e4itumist karistada ja ergutada.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n56wkk1sbx9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48bcfc01.jpg\" alt=\"Felony s\u00fcsteemi ja varjatud mehaanika projekteerimine Hoodis: Outlaws &amp; Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood: Outlaws &#038; Legends (ettetellimine)<\/h2>\n<p>Focus Home Interactive<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n56wkk1sbx9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>Ettetellige Hood: Outlaws &#038; Legends, et saada: \u2022 3 p\u00e4eva varajane juurdep\u00e4\u00e4s \u2013 alustage m\u00e4ngimist 7. mail \u2022 Forest Lordsi pakk eksklusiivsete nahkadega! L\u00f6\u00f6ge oma vaenlasi maha 4 riietuse ja 4 relvanahaga, et kindlustada oma koht legendide seas. Me k\u00f5ik oleme seadusevastased, kuid m\u00f5nest meist saavad legendid. Seistes silmitsi halastamatu ja kontrollimatu olekuga v\u00f5itlevad m\u00e4ssulised ja petturid, et n\u00f5uda oma kohta legendide seas. Et v\u00f5ita r\u00f5hutud rahvaga m\u00f5juv\u00f5imu, v\u00f5istlevad rivaalitsevad j\u00f5ugud julgete vargustega, et l\u00fc\u00fca j\u00f5ukaid seal, kus on valus. Rahvakangelane v\u00f5i kullan\u00e4ljas lindprii, vaid parimad p\u00e4\u00e4sevad raskelt teenitud rikkustega. Kaks 4-liikmelist meeskonda v\u00f5istlevad keskaegses keskaegses keskkonnas, kus patrullivad surmavad tehisintellektivalvurid, et sooritada t\u00e4iuslik vargus. Iga tegelase ainulaadsete oskuste ja m\u00fcstiliste v\u00f5imetega, vargsi liikumine, et varastada n\u00e4gematuid aardeid v\u00f5i domineerida valju ja j\u00f5hkra v\u00f5itlusega. Valatakse verd. Varastatakse rikkusi. Legendid s\u00fcnnivad uuesti. \u2022 V\u00f5itke vastased intensiivsetes PvPvE mitme m\u00e4ngijaga r\u00f6\u00f6vimises \u2022 Kogege v\u00e4givaldset keskaegset maailma, kus m\u00fcstika v\u00f5istleb inimtekkelise v\u00f5imu ja korruptsiooniga \u2022 Hankige oma saak ning investeerige h\u00fcvedesse, relvadesse ja julgetesse uude v\u00e4limusse \u2022 \u200b\u200bK\u00e4ivitamisj\u00e4rgne tugi uute kaartide, tegelaste ja m\u00e4ngudega re\u017eiimid ja s\u00fcndmused<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVZ7CB6NL7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48d89952.jpg\" alt=\"Felony s\u00fcsteemi ja varjatud mehaanika projekteerimine Hoodis: Outlaws &amp; Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood: Outlaws &#038; Legends \u2013 1. aasta v\u00e4ljaanne (ettetellimine)<\/h2>\n<p>Focus Home Interactive<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVZ7CB6NL7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>Ettetellimisel Hood: Outlaws &#038; Legends \u2013 1. aasta v\u00e4ljaanne, et saada: \u2022 3 p\u00e4eva Early Access \u2013 alustage m\u00e4ngimist 7. mail \u2022 Forest Lordsi pakk eksklusiivsete nahkadega! L\u00f6\u00f6ge oma vaenlasi maha 4 riietuse ja 4 relvanahaga, et kindlustada oma koht legendide seas. 1 aasta v\u00e4ljaanne sisaldab t\u00e4ism\u00e4ngu Hood: Outlaws &#038; Legends + 1. aasta lahingupassi pakett 1. aasta lahingupassi pakett sisaldab 3 lahingup\u00e4\u00e4set, mis avatakse 1. aasta jooksul ja mis h\u00f5lmavad 3 hooaega: \u2022 1. hooaja lahingupass \u2022 2. hooaja lahingupass \u2022 3. hooaeg Battle Pass Iga lahingupass sisaldab eksklusiivseid lukustatavaid esemeid, sealhulgas r\u00f5ivaid, relvanahasid, b\u00e4nnereid ja pealkirju. 0 hooajal pole BattlePassi, kuid see on t\u00e4idetud tasuta sisu, kogukonna\u00fcrituste ja m\u00e4ngu muutva sisuga.Lahingup\u00e4\u00e4smed avatakse piiratud ajaks \u2013 auhindade teenimiseks m\u00e4ngige kindlasti siis, kui iga Battle Pass avaneb. Battle Pass 1, 2 ja 3 ning nende eksklusiivne sisu on saadaval piiratud aja jooksul esimese aasta jooksul p\u00e4rast m\u00e4ngu k\u00e4ivitamist. Me k\u00f5ik oleme seadusevastased, kuid m\u00f5nest meist saavad legendid.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hood: Outlaws &#038; Legends on kolmanda isiku koost\u00f6\u00f6line mitme m\u00e4ngijaga vargusm\u00e4ng, mis toimub keskajast inspireeritud taustal \u2013 m\u00f5elge, et Payday kohtub &#8220;Troonide m\u00e4nguga!&#8221; M\u00e4ngus l\u00e4hevad vastamisi kaks meeskonda, kelle eesm\u00e4rk on olla meeskond, kes r\u00f6\u00f6vib \u0161erifilt ja tema halastamatutelt riigikaitsjatelt rikkusi. Peatage sissetungijad! Seal on [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":231961,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[305],"tags":[],"class_list":["post-246545","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246545","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=246545"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246545\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/231961"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=246545"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=246545"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=246545"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}