{"id":246072,"date":"2023-06-17T17:13:00","date_gmt":"2023-06-17T15:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=246072"},"modified":"2022-08-11T02:52:22","modified_gmt":"2022-08-11T00:52:22","slug":"kuidas-see-koik-cardaclysmi-jaoks-algas-nelja-killud","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/kuidas-see-koik-cardaclysmi-jaoks-algas-nelja-killud\/","title":{"rendered":"Kuidas see k\u00f5ik Cardaclysmi jaoks algas: Nelja killud"},"content":{"rendered":"\n<p>Kui olin v\u00e4ike laps, istusime mu vennaga sinisel vaibal ja veetsime lugematuid tunde kogumiskaardim\u00e4nge m\u00e4ngides. M\u00e4letan, et m\u00f5nel sellisel m\u00e4ngul oli p\u00e4ris t\u00f5siseid ressursihalduse aspekte, mis digitaalsete kaardim\u00e4ngude populaarseks saades oluliselt lihtsustati.<\/p>\n<p>Suureks saades olen m\u00e4nginud p\u00e4ris palju neid digitaalseid kaardim\u00e4nge. <strong>Cardaclysmi<\/strong> (v\u00f5i Shardi, nagu seda tollal nimetati) idee seisnes selles, et ma tahtsin n\u00e4ha kaarte, mida olen m\u00e4nginud, 3D-vormingus, t\u00e4ielikult animeeritud, reageerides minu r\u00fcnnakuk\u00e4sklustele v\u00f5i saanud l\u00f6\u00f6gi. Tahtsin lisada ka t\u00f5sisema versiooni ressursside haldamisest, umbes nagu need kaardim\u00e4ngud, mida olen lapsep\u00f5lves m\u00e4nginud.<\/p>\n<p>Shard sai alguse kiire protot\u00fc\u00fcbina ja algul puudutas see ainult lahinguid. Tahtsin kujundada uue mitme m\u00e4ngijaga kaardim\u00e4ngu. Lisaks ressursside haldamise erinevale k\u00e4sitlusele soovisin, et keskseks funktsiooniks oleks ka olendite versiooniuuendused. Kui kutsute kaks olendit samasse lahinguv\u00e4lja pessa, v\u00f5ite saada selle olendi t\u00e4iustatud ja v\u00f5imsama versiooni.<\/p>\n<p>M\u00f5ned aastad tagasi, kui digitaalsed kaardim\u00e4ngud muutusid \u00fcha populaarsemaks, sai mulle selgeks, et mitme m\u00e4ngijaga kaardim\u00e4ngu tegemine indie-arendajana ei ole enam teostatav valik. Enamik selliseid mitme m\u00e4ngijaga indie-m\u00e4nge l\u00f5petab oma serverite sulgemise ja siis visatakse aastatepikkune t\u00f6\u00f6 aknast v\u00e4lja. Selle asemel otsustasin laiendada m\u00e4ngu kontseptsiooni maailmakaardiga ja juhtida seda \u00fche m\u00e4ngija kogemuse poole koos v\u00e4ikeste RPG elementidega.<\/p>\n<p>Olen Shardi protot\u00fc\u00fcbi \u00fcmber ehitanud, et lisada \u00f5ppekaart ja \u00fcks juhuslikult genereeritud metsakaart. See h\u00f5lmas juhuslikke kohtumisi ning teki ja t\u00e4ienduss\u00fcsteemide v\u00e4ga varaseid versioone. Kui olin selle demo valmis saanud, saatsin selle kontrollimiseks Headupile (minu v\u00e4ljaandja). Lisasin m\u00e4ngu ka \u00fche bossi, tulise deemoni nimega Infernal.<\/p>\n<p>Headupi poisid olid suurep\u00e4rased, andsid kohe v\u00e4\u00e4rtuslikku tagasisidet ja osad nende t\u00f6\u00f6tajad j\u00e4id Shardi k\u00fclge \u00fcsna kiiresti. Nad soovitasid, et me v\u00f5taksime peamiste \u00fclemuste hulka apokal\u00fcpsise neli ratsanikku, mitte ainult Infernali. S\u00fcndis nimi Cardaclysm ja palkasime rohkem artiste, et t\u00e4ita rohkem kui 100 m\u00e4nguks planeeritud kaarti.<\/p>\n<p>Kerisime umbes kaks aastat edasi ja oleme selle plaani tunduvalt \u00fcletanud enam kui 240 kaardi ja 40 artefaktiga. Olen t\u00f5eliselt uhke selle \u00fcle, mida oleme loonud ja kui kaugele m\u00e4ng on sellest v\u00e4ikesest esialgsest protot\u00fc\u00fcbist alates j\u00f5udnud. Loodan, et saame mingil hetkel m\u00e4ngu veelgi laiendada, kuna mul on palju ideid, kuhu Cardaclysmi j\u00e4rgmiseks v\u00f5tta.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/Cardaclysm-Shards-of-the-Four\/9P19D5BW9D2K\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cardaclysm: Shadows of the Four<\/a><\/strong> on t\u00e4na Xbox One'i ja Xbox Series X|S jaoks saadaval Xbox Store'is.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9P19D5BW9D2K\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-137913-62b50dff00017.jpg\" alt=\"Kuidas see k\u00f5ik Cardaclysmi jaoks algas: Nelja killud\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Kardal\u00fcsm: Nelja killud<\/h2>\n<p>Headup<\/p>\n<p>14,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9P19D5BW9D2K\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>Oled tume v\u00f5lur, kes poleks tohtinud sinu jaoks liiga v\u00f5imsate maagia ja loitsude kallal nokitseda. Aga sa tegid. Ja seekord ajasite v\u00e4ga halvasti sassi: olete maailmale valla p\u00e4\u00e4stnud The Four Horsemen of the Apokal\u00fcpsis ja nende k\u00e4silased! H\u00e4sti tehtud&#8230; Nii et kiirustage, haarake oma maagilised kaardid ja saatke need k\u00f5ik tagasi oma p\u00f5rgulikku dimensiooni, enne kui Apokal\u00fcpsis h\u00e4vitab k\u00f5ik ja k\u00f5ik \u2013 ja mis veelgi olulisem, enne kui vana v\u00f5lurite n\u00f5ukogu avastab, mida olete teinud&#8230; Cardaclysm: Shards of the Four on protseduuriliselt loodud kogutav kaardim\u00e4ng, mis on segatud tegevus-RPG elementidega! Kogu oma teekonna jooksul olendite ja loitsukaarte ning vabasta nende j\u00f5ud, kui keegi sulle vastu on! M\u00e4ngu maailm on l\u00f5putult loodud, alati on midagi uut, mida uurida! Lahing Koguge, \u00fchendage ja vabastage koletiste suured j\u00f5ud, m\u00fcstilised olendid ja maagilised loitsud k\u00e4igup\u00f5histes kaardilahingutes! M\u00e4ngus Cardaclysm: Shards of the Four on rohkem kui 200 kaarti, millest iga\u00fchel on oma ainulaadsed v\u00f5imed, kunst ja 3D-animatsioon! Elulood Astuge silmitsi ja v\u00f5itlege oma vastastega erinevates elupaikades asuvatel areenidel: minge l\u00e4bi p\u00f5levate k\u00f5rbete, igavese j\u00e4\u00e4 v\u00f5i tiheda d\u017eungli \u2013 kuid j\u00e4lgige oma sammu: iga nurga taga varitsevad surmavad koletistega kohtumised! Pubi K\u00fclastage oma \u00fclesannete vahel Interdimensional Pubi: v\u00f5tke vastu ja t\u00e4itke v\u00e4ljakutseid, vahetage v\u00f5imsaid kaarte ja hoidke oma liigseid loitsusid oma kasti, kuni kasutate neid oma j\u00e4rgmises eepilises kaardilahingus pimedate maailmade j\u00f5udude vastu! Elulood Astuge silmitsi ja v\u00f5itlege oma vastastega erinevates elupaikades asuvatel areenidel: minge l\u00e4bi p\u00f5levate k\u00f5rbete, igavese j\u00e4\u00e4 v\u00f5i tiheda d\u017eungli \u2013 kuid j\u00e4lgige oma sammu: iga nurga taga varitsevad surmavad koletistega kohtumised! Pubi K\u00fclastage oma \u00fclesannete vahel Interdimensional Pubi: v\u00f5tke vastu ja t\u00e4itke v\u00e4ljakutseid, vahetage v\u00f5imsaid kaarte ja hoidke oma liigseid loitsusid oma kasti, kuni kasutate neid oma j\u00e4rgmises eepilises kaardilahingus pimedate maailmade j\u00f5udude vastu! Elulood Astuge silmitsi ja v\u00f5itlege oma vastastega erinevates elupaikades asuvatel areenidel: minge l\u00e4bi p\u00f5levate k\u00f5rbete, igavese j\u00e4\u00e4 v\u00f5i tiheda d\u017eungli \u2013 kuid j\u00e4lgige oma sammu: iga nurga taga varitsevad surmavad koletistega kohtumised! Pubi K\u00fclastage oma \u00fclesannete vahel Interdimensional Pubi: v\u00f5tke vastu ja t\u00e4itke v\u00e4ljakutseid, vahetage v\u00f5imsaid kaarte ja hoidke oma liigseid loitsusid oma kasti, kuni kasutate neid oma j\u00e4rgmises eepilises kaardilahingus pimedate maailmade j\u00f5udude vastu!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kui olin v\u00e4ike laps, istusime mu vennaga sinisel vaibal ja veetsime lugematuid tunde kogumiskaardim\u00e4nge m\u00e4ngides. M\u00e4letan, et m\u00f5nel sellisel m\u00e4ngul oli p\u00e4ris t\u00f5siseid ressursihalduse aspekte, mis digitaalsete kaardim\u00e4ngude populaarseks saades oluliselt lihtsustati. Kui ma kasvasin [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":137915,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[61,61,61,204,61,305,305],"tags":[],"class_list":{"0":"post-246072","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","6":"hentry","7":"category-uncategorized-et","10":"category-xbox-et","12":"category-xbox-2-et"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246072","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=246072"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246072\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/137915"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=246072"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=246072"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=246072"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}