{"id":245364,"date":"2023-06-12T14:29:00","date_gmt":"2023-06-12T12:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=245364"},"modified":"2022-08-11T00:40:05","modified_gmt":"2022-08-10T22:40:05","slug":"10-minutit-kaheteistkumne-minuti-loojaga","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/10-minutit-kaheteistkumne-minuti-loojaga\/","title":{"rendered":"10 minutit kaheteistk\u00fcmne minuti loojaga"},"content":{"rendered":"\n<p>Hiljuti oli Xbox Wire France'i meeskonnal v\u00f5imalus istuda maha koos <strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/Twelve-Minutes\/9P55TJKCL1BC?activetab=pivot:overviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Twelve Minutes'i<\/a><\/strong> looja Luis Antonioga. M\u00e4ngu Xbox One, Xbox Series X|S ja PC jaoks koos Xbox Game Passiga 19. augustil ilmumise eel\u00f5htul jagas Antonio \u00fcksikasju m\u00e4ngu m\u00f5jude kohta, miks see meedium sobib suurep\u00e4raselt loo jaoks, mida ta tahtis r\u00e4\u00e4kida. ja kuidas ta loodab, et see m\u00e4ng v\u00f5ib meelitada ligi inimesi, kes tavaliselt m\u00e4nge ei m\u00e4ngi.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>K: Kuidas kirjeldaksite &quot;Kaksteist minutit&quot; kellelegi, kes pole sellest kunagi kuulnud?<\/strong><br \/>\n<strong>V<\/strong>: Kaksteist minutit on interaktiivne p\u00f5nevik mehest, kes on sattunud ajaahelasse, natuke nagu filmis &quot;Groundhog Day&quot; v\u00f5i &quot;Edge of Tomorrow&quot;.<\/p>\n<p>Eelduseks on see, et tuled t\u00f6\u00f6lt koju ja teed oma naisega \u00f5htut, siis ilmub uksele politseinik ja s\u00fc\u00fcdistab su naist oma isa aastaid tagasi m\u00f5rvas. Proovite sekkuda ainult selleks, et nokauti saada ja \u00f5htu alguses ootamatult tagasi \u00e4rgata.<\/p>\n<p>Sealt edasi peate kasutama teadmisi selle kohta, mis juhtub, et proovida tulemust muuta ja silmus katkestada.<\/p>\n<p><strong>K: Millised m\u00f5jud on m\u00e4ngu taga?<\/strong><br \/>\n<strong>V<\/strong>: M\u00e4ngu poole pealt on \u00fcks peamisi inspiratsiooniallikaid klassikaline point-and-click \u017eanr, mille teerajajaks on Ron Gilbert ja Tim Schafer m\u00e4ngudega nagu Monkey Island v\u00f5i Day of the Tentacle. Need v\u00f5imaldavad teil seda rikkalikku interaktsioonide valikut, hoides narratiivi suhteliselt avatuna. Teised on vana kooli klassikalised platvormim\u00e4ngijad, millel on tugev lugu jutuvestmise aspekt, nagu Jordan Mechneri P\u00e4rsia prints v\u00f5i Eric Chai teine \u200b\u200bmaailm, kus neil \u00f5nnestus luua selline kinematograafia segu m\u00e4ngu ja lugude jutustamise vahel.<\/p>\n<p>Filmide poole pealt inspireeris mind see, kuidas m\u00f5ned re\u017eiss\u00f6\u00f6rid saavad loo jutustamiseks kasutada k\u00f5iki nende k\u00e4sutuses olevaid t\u00f6\u00f6riistu, alates kaamerast, lavakujundusest, valgustusest, muusikast jne. Hea n\u00e4ide oleks Hitchcock filmis &quot;Tagaaken&quot;. &quot;, ja kuidas ta kogu elamuse r\u00f5dult raamistas, sundides sind t\u00f5lgendama toimuvat peategelasega samast vaatenurgast. Teine v\u00f5imalus oleks Christoper Nolan filmis &quot;Memento&quot;, mis muudab ajaskaala, milles me lugu n\u00e4eme, et anda edasi peategelase m\u00e4luprobleeme.<\/p>\n<p><strong>K: Sinu lugu oleks v\u00f5inud jutustada n\u00e4iteks filmiga, miks valisid selle ellu \u00e4ratamiseks m\u00e4ngumeediumi, mille poolest see erineb teistest meediakanalitest?<\/strong><br \/>\n<strong>V<\/strong>: Ma pole selles kindel. See on loodud kogemiseks ja selleks, et saaksite olla aktiivne osaleja, l\u00f5ppude l\u00f5puks on see interaktiivne meedium. M\u00e4ngija ja teie l\u00e4bielatava kogemuse vahel on pidev dialoog. Teile antakse need verbide komplektid ja te kasutate neid enda v\u00e4ljendamiseks ning see simulatsioon muutub s\u00f5ltuvalt sellest, kuidas te m\u00e4ngite.<\/p>\n<p>Filmis v\u00f5i raamatus on s\u00fcndmuste ajaskaala alati sama, sa harutad oma peas olevat infot lahti, kuid sa ei saa seda toimuva p\u00f5hjal midagi muuta.<\/p>\n<p><strong>K: Ajats\u00fcklit on alati keeruline k\u00e4sitleda, mida see teie jaoks loo jutustamise seisukohalt t\u00e4hendab?<\/strong><br \/>\n<strong>V<\/strong>: Mulle isiklikult tundus see vabastavam, eriti arvestades meediumit, millega ma t\u00f6\u00f6tan.<\/p>\n<p>M\u00e4ngud on oma olemuselt ajasilmused \u2013 iga kord, kui teete midagi, mida m\u00e4ng peab &quot;veaks&quot; v\u00f5i valeks, saadetakse teid tavaliselt tagasi taseme algusesse ja peate seda kordama.<\/p>\n<p>Ja siin saab selle loomulikult lisada narratiivi osana. See, kuidas m\u00e4ngud teid teie vigade eest karistavad, on l\u00f5puks sama kehtiv kui see, mida tavaliselt peetakse progressiks, kogute teadmisi, mis teid hiljem aitavad. Kordamise element muutub teatud viisil vabastavaks ja tugevdab eksperimenteerimise aspekti ja selle eest tasumist.<\/p>\n<p><strong>K: \u00dctlesite, et soovite meelitada ligi inimesi, kes tavaliselt videom\u00e4nge ei m\u00e4ngi, kuidas seda teha? Kas soovite meeldida ka p\u00f5him\u00e4ngijatele ja kui jah, siis kas on keeruline teha m\u00e4ngu, mis oleks suunatud mitmele vaatajaskonnale?<\/strong><br \/>\n<strong>V<\/strong>: Ma arvan, et mittem\u00e4ngijate sihtimine ei m\u00f5juta mingil viisil pealkirja atraktiivsust p\u00f5him\u00e4ngijate jaoks.<\/p>\n<p>Eesm\u00e4rk oli luua midagi, mis on sellega suhtlemise kaudu juurdep\u00e4\u00e4setav, kuid ilma kogemust, m\u00f5istatusi v\u00f5i m\u00e4ngulisust kahjustamata.<\/p>\n<p>K\u00f5ik, mida v\u00e4ljakutsete ja keerukuse osas ootate, on endiselt olemas, kuid lihtsalt juurdep\u00e4\u00e4setavam, k\u00f5rvaldades probleemid, nagu esimese isiku kaameraga tegelemine v\u00f5i keerukate juhtelementide komplekt m\u00e4ngukeskkonnaga suhtlemiseks.<\/p>\n<p><strong>K: Miks valisite m\u00e4ngu jaoks \u00fclalt-alla vaate? Kuidas \u00f5nnestub teil selle vaatenurga kaudu emotsioone edasi anda?<\/strong><br \/>\n<strong>V<\/strong>: Alguses kasutati \u00fclalt alla, kuna mul oli lihtsam m\u00e4ngu kujundada, kuna \u00f5ppisin samal ajal programmeerima. Ainult 2-teljeline liikumiseks ja pole vaja kaamera juhtnuppe v\u00e4lja m\u00f5elda.<\/p>\n<p>M\u00e4ngu arenedes ei leidnud ma kunagi p\u00f5hjust kaameranurka muuta. See muudab navigeerimise lihtsamaks, ma ei pea tegelema \u00fcksikasjalike n\u00e4oilmetega, mis kulutavad palju arendusaega, ja tehnika pole veel p\u00e4ris k\u00e4es, eriti narratiivsete m\u00e4ngude jaoks.<\/p>\n<p>L\u00f5puks sai sellest selle tiitli allkiri. Saate kohe aru, kui ekraanipilt p\u00e4rineb filmist Twelve Minutes. Lisaks sobib see teemadega, mida ma otsin, luues m\u00e4ngu ajal klaustrofoobse ja vuajeristliku ettekujutuse s\u00fcndmustest.<\/p>\n<p>Mis puudutab asja emotsionaalset aspekti, siis m\u00f5istsime, et ainult kehaliigutuste ja h\u00e4\u00e4lega m\u00e4ngides kujutate end l\u00f5puks ette, kuidas nad suhtlemisel end tunnevad, muutes kogu asja isiklikumaks.<\/p>\n<p><strong>K: H\u00e4\u00e4leh\u00e4\u00e4le teevad staaridest koosnevad n\u00e4itlejad, kas see oli teie arvates oluline?<\/strong><br \/>\n<strong>V<\/strong>: M\u00e4ng toimib ilma h\u00e4\u00e4ln\u00e4itlemiseta, kuid eelduseks on, et hoolite sellest, mis nende tegelastega juhtub, kujundades seda, mida otsustate teha. Tahtsime ka \u00fcletada l\u00f5het filmi ja m\u00e4ngude vahel selles m\u00f5ttes, et see on interaktiivne p\u00f5nevik ja narratiiv ei ole lihtsalt stseen, vaid on tihedalt seotud sellega, mida te teete. Nii et see h\u00e4mmastavalt andekas n\u00e4itlejaskond aitas meil m\u00f5lemale eesm\u00e4rgile l\u00e4hemale j\u00f5uda ja samal ajal materjali t\u00f5sta.<\/p>\n<p><strong>K: Mida arvate Xbox Game Passist m\u00e4ngija ja arendajana?<\/strong><br \/>\n<strong>V<\/strong>: Tarbijana on sellised teenused nagu Netflix v\u00f5i Spotify omamoodi tee. Selle abil on lihtsam valida, mida tarbida ja proovida asju, mida muidu ei teeks.<\/p>\n<p>Ja Xbox Game Pass on samamoodi, saate sirvida nii mitmekesist kataloogi ja riskida oma mugavustsoonist lahkumisega ja loodetavasti leida m\u00f5ned p\u00e4rlid, millest muidu oleks ilma j\u00e4\u00e4nud. Arendajana on mul hea meel, et meil on see suurem publik, kes saab m\u00e4ngu kogeda.<\/p>\n<p><strong>K: Kui p\u00f5nevil te olete, et f\u00e4nnid kogevad l\u00f5puks 19. augustil filmi \u201eTwelve Minutes&#8221;?<\/strong><br \/>\n<strong>V<\/strong>: Ma olen v\u00e4ga p\u00f5nevil. See on olnud pikk tee, kuid l\u00f5puks oleme siin. Teekond on olnud v\u00e4ga l\u00f5bus ja mulle meeldib arendada m\u00e4nge, kuid need on m\u00f5eldud m\u00e4ngimiseks ja l\u00f5puks see juhtub!<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/Twelve-Minutes\/9P55TJKCL1BC?activetab=pivot:overviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Twelve Minutes<\/a><\/strong> on saadaval neljap\u00e4eval, 19. augustil Xbox One, Xbox Series X|S, PC ja Xbox Game Passiga.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9P55TJKCL1BC\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-139069-62b5124731535.jpg\" alt=\"10 minutit kaheteistk\u00fcmne minuti loojaga\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Kaksteist minutit<\/h2>\n<p>Annapurna interaktiivne<\/p>\n<p>14,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9P55TJKCL1BC\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>PC Game Pass<\/p>\n<p>Xboxi m\u00e4ngupass<\/p>\n<p>TWELVE MINUTES on reaalajas \u00fclalt-alla interaktiivne p\u00f5nevik, millel on juurdep\u00e4\u00e4setav kl\u00f5psamise ja lohistamise liides. Osades James McAvoy, Daisy Ridley ja Willem Dafoe. See, milline peaks olema romantiline \u00f5htu oma naisega, muutub \u00f5udusunen\u00e4oks, kui politseidetektiiv tungib teie koju, s\u00fc\u00fcdistab teie naist m\u00f5rvas ja peksab teid surnuks&#8230; Ainult selleks, et avastaksite end kohe tagasi t\u00e4pselt sellesse hetke, kui v\u00e4lisukse avasite, takerdunud KAHETEIST MINUTILISEsse ajaahelasse, m\u00e4\u00e4ratud sama terrorit uuesti ja uuesti l\u00e4bi elama\u2026 Kui te just ei leia viisi, kuidas kasutada teadmist tulevast, et tulemust muuta ja silmus katkestada. KAKSteist MINUTIT \u00fchendab THE SHINING'i unen\u00e4olise pinge TAGAKAKNA klaustrofoobiaga ja MEMENTO killustatud struktuuriga.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hiljuti oli Xbox Wire France&#8217;i meeskonnal v\u00f5imalus istuda maha koos Twelve Minutes&#8217;i looja Luis Antonioga. M\u00e4ngu Xbox One&#8217;i, Xbox Series X|S ja PC jaoks koos Xbox Game Passiga 19. augustil ilmumise eel\u00f5htul jagas Antonio \u00fcksikasju m\u00e4ngu m\u00f5jude kohta, miks see meedium on [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":139070,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[204,203,305,305],"tags":[],"class_list":["post-245364","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-et","category-xbox-bn","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/245364","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=245364"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/245364\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/139070"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=245364"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=245364"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=245364"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}