{"id":242962,"date":"2023-05-22T10:51:00","date_gmt":"2023-05-22T08:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=242962"},"modified":"2022-08-10T14:56:52","modified_gmt":"2022-08-10T12:56:52","slug":"aerial_knights-never-yield-kuidas-arendaja-neil-jones-mangutoostusesse-joudis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/aerial_knights-never-yield-kuidas-arendaja-neil-jones-mangutoostusesse-joudis\/","title":{"rendered":"Aerial_Knight&#8217;s Never Yield: kuidas arendaja Neil Jones m\u00e4ngut\u00f6\u00f6stusesse j\u00f5udis"},"content":{"rendered":"\n<p>M\u00f5ni aeg tagasi, p\u00e4rast aastatepikkust m\u00e4ngude alal t\u00f6\u00f6otsingut ega leidnud kunagi selles valdkonnas reaalset v\u00f5imalust, tundsin, et ma pole piisavalt hea v\u00f5i minuga on midagi valesti, tahtsin alla anda. Enne kui ma seda tegin, otsustasin sellele veel \u00fche ampsu teha ja panna k\u00f5ik, mis mul oli, viimasesse projekti. Selle m\u00f5ttega, et kui see inimestele meeldiks, siis j\u00e4tkaksin. Kui ei, siis ma l\u00e4heksin edasi.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529de94387.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529de94387.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: kuidas arendaja Neil Jones m\u00e4ngut\u00f6\u00f6stusesse j\u00f5udis\" ><\/a><\/p>\n<p>Seadsin enda jaoks m\u00f5ned juhised, n\u00e4iteks veenduge, et m\u00e4ng oleks midagi, mis &quot;noorematele mulle&quot; meeldiks, m\u00e4ngu lahedamaks muutmine, t\u00e4iteaine puudumine, m\u00e4rulifilmi pikkuse hoidmine, et inimesed saaksid selle p\u00e4rastl\u00f5unal l\u00f5petada. nii l\u00f5bus vaadata kui m\u00e4ngida. L\u00f5puks annaksin endale ainult 15 kuud. Kuna reeglid on n\u00fc\u00fcd paika pandud, pidin lihtsalt v\u00e4lja m\u00f5tlema, mida ma tegelikult tegema hakkan.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e36d1f0.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e36d1f0.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: kuidas arendaja Neil Jones m\u00e4ngut\u00f6\u00f6stusesse j\u00f5udis\" ><\/a><\/p>\n<p>Tahtsin valida mehaaniku, kes oleks inimestele tuttav, samas valides ka midagi, mida pole t\u00fckk aega tehtud. Annan mulle ruumi katsetamiseks ja m\u00e4nguviisi kohandamiseks, et see t\u00f5esti enda omaks muuta. J\u00f5udsin selle &quot;Narrative Runneri&quot; kontseptsiooni juurde, mida olin alati tahtnud teha ja mis sisaldas terviklikku lugu, l\u00f5ikestseene, oli d\u00fcnaamilisem ja tervitan m\u00e4ngijaid, kes poleks ehk saanud kasvada koos selle \u017eanri varasemate m\u00e4ngudega. P\u00e4rast esimest paari kuud oli mul t\u00f5esti karm t\u00f6\u00f6tav protot\u00fc\u00fcp. Seda ei olnud palju, kuid see andis mulle esimesest l\u00e4bimisest hea ettekujutuse sellest, mis t\u00f6\u00f6tas ja mis mitte.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e834651.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e834651.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: kuidas arendaja Neil Jones m\u00e4ngut\u00f6\u00f6stusesse j\u00f5udis\" ><\/a><\/p>\n<p>J\u00e4rgmise aasta jooksul olin l\u00f5petanud peaaegu poole m\u00e4ngust. Umbes 6 taset, samal ajal kui s\u00f5brad pidevalt m\u00e4ngivad, testivad m\u00e4ngu, andes mulle tagasisidet ja soovitusi. See oli v\u00e4ga oluline, kuna iga tase oli k\u00e4sitsi valmistatud ja iga takistus asetati k\u00e4sitsi, mitte ei kasutanud protseduuriliselt loodud sisu. Sel hetkel l\u00e4ksin oma s\u00f5bra Dani juurde, kes oli teinud kogu minu projektide muusika m\u00e4ngu jaoks. Teadsin, et tahan segada kahte erinevat muusika\u017eanri, kuid paar esimest katset ei tundunud \u00f5ige. P\u00e4rast paari kuud edasi-tagasi t\u00f6\u00f6tamist j\u00f5udsime laheda, kuid p\u00f5neva seguni hip-hopist ja klassikalisest jazzist. Me m\u00f5tlesime v\u00e4lja v\u00e4ga huvitava t\u00f6\u00f6voo, kus ma tegelesin kunstiga ja annan talle \u00fcksikasjalikud andmed taseme kohta ning ta kasutas seda gildina, kuidas laulud peaksid tunduma.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e99e7e3.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e99e7e3.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: kuidas arendaja Neil Jones m\u00e4ngut\u00f6\u00f6stusesse j\u00f5udis\" ><\/a><\/p>\n<p>Sel hetkel l\u00e4bis m\u00e4ngu pealkiri mitu iteratsiooni, enne kui j\u00f5udsin m\u00e4ngule &quot;Never Yield&quot;. Tundsin, et see on ideaalne kirjeldus nii tegelaste kui ka minu enda katsetuste jaoks. Seej\u00e4rel lisasin pealkirjale oma sildi &quot;Aerial_Knight&quot;. Nimi, mida olen lapsest saati Internetis kasutanud. Tahtsin inimestele teada anda, et selle m\u00e4ngu ei pannud kokku suur stuudio ega suur meeskond, vaid lihtsalt mees, kes ei leidnud m\u00e4ngut\u00f6\u00f6stuses v\u00f5imalust ja \u00fcritas seda teha.\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529eb0d4d2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529eb0d4d2.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: kuidas arendaja Neil Jones m\u00e4ngut\u00f6\u00f6stusesse j\u00f5udis\" ><\/a><\/p>\n<p>Varsti p\u00e4rast seda m\u00e4ngu tutvustati m\u00f5nes esitluses, mis p\u00e4lvis Saksamaal asuva v\u00e4ljaandja Headupi t\u00e4helepanu, kes pakkus palju v\u00f5imalusi, mis mul praegu on. See m\u00e4ng poleks see, mis praegu on, ilma nendelt saadud abita ja toetuseta, mis on saadud inimestelt \u00fcle kogu maailma, kes on minu m\u00e4ngu kasvu toetanud. Suur t\u00e4nu teile k\u00f5igile!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529ec463e2.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield: kuidas arendaja Neil Jones m\u00e4ngut\u00f6\u00f6stusesse j\u00f5udis\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Aerial_Knight's Never Yield<\/h2>\n<p>Headup<\/p>\n<p>11,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>LUGU V\u00f5tke Wally rolli. Salap\u00e4rane tegelane, kes on tagasi saanud selle, mis talt v\u00f5eti. Loodetavasti olete piisavalt kiire, et oma vaenlasi edestada. Avaldage t\u00f5de ja proovige paljastada nendega juhtunu saladus. M\u00e4rulifilmi keskmise kestusega (tavalisel umbes poolteist tundi) saab selle m\u00e4rulirohke seikluse esimest korda nautida p\u00e4rastl\u00f5unal. P\u00e4rast seda saate oma skoori parandada. M\u00c4NGU \u200b\u200bM\u00c4NG Aerial_Knight's Never Yield on 3D k\u00fclgkerimise seade, mis m\u00e4ngib sarnaselt klassikalise l\u00f5putu jooksjaga. M\u00e4ngul on huvitav lugu, mis hoiab m\u00e4ngijad alati liikumises. Jookse, h\u00fcppa, libista v\u00f5i kriipsutage akrobaatilisi variante, mis viivad uimastikombinatsioonideni, ja v\u00e4ltige ees ootavaid v\u00e4ljakutseid. Aerial_Knight's Never Yield on loodud m\u00e4ngijatele, kes armastavad speedruni m\u00e4nge m\u00e4ngida, olles samas kogemus, mida naudivad ka juhuslikud m\u00e4ngijad. HELIRADA Selle Aerial_Knight's Never Yieldi heliriba teeb &quot;Danime-Sama&quot; Detroidi artist, kelle vokaalid esitavad artistid \u00fcle kogu maailma. M\u00c4RKUS ARENDAJALT See projekt sai alguse lihtsalt kirgprojektina, mille alustasin \u00fcksinda, et luua selle m\u00e4ngijate p\u00f5lvkonna jaoks midagi tuttavat, kuid uut, t\u00f5stes samal ajal esile kultuuri aspekte, mis sageli t\u00e4helepanuta j\u00e4etakse. Loodan v\u00e4ga, et naudite m\u00e4ngu p\u00e4rast selle ilmumist ja j\u00e4lgite minu teekonda uute ja huvitavate m\u00e4ngude loomisel \u2013 Aerial_Knight M\u00c4RKUS ARENDAJALT See projekt sai alguse lihtsalt kirgprojektina, mille alustasin \u00fcksinda, et luua selle m\u00e4ngijate p\u00f5lvkonna jaoks midagi tuttavat, kuid uut, t\u00f5stes samal ajal esile kultuuri aspekte, mis sageli t\u00e4helepanuta j\u00e4etakse. Loodan v\u00e4ga, et naudite m\u00e4ngu p\u00e4rast selle ilmumist ja j\u00e4lgite minu teekonda uute ja huvitavate m\u00e4ngude loomisel \u2013 Aerial_Knight M\u00c4RKUS ARENDAJALT See projekt sai alguse lihtsalt kirgprojektina, mille alustasin \u00fcksinda, et luua selle m\u00e4ngijate p\u00f5lvkonna jaoks midagi tuttavat, kuid uut, t\u00f5stes samal ajal esile kultuuri aspekte, mis sageli t\u00e4helepanuta j\u00e4etakse. Loodan v\u00e4ga, et naudite m\u00e4ngu p\u00e4rast selle ilmumist ja j\u00e4lgite minu teekonda uute ja huvitavate m\u00e4ngude loomisel \u2013 Aerial_Knight<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00f5ni aeg tagasi, p\u00e4rast aastatepikkust m\u00e4ngude alal t\u00f6\u00f6otsingut ega leidnud kunagi selles valdkonnas reaalset v\u00f5imalust, tundsin, et ma pole piisavalt hea v\u00f5i minuga on midagi valesti, tahtsin alla anda. Enne seda otsustasin teha veel \u00fche ampsu, \u00fcksinda ja [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":145163,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[61,61,204,61,305,305],"tags":[],"class_list":["post-242962","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized-et","category-xbox-et","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/242962","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=242962"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/242962\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/145163"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=242962"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=242962"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=242962"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}