{"id":240156,"date":"2023-05-10T18:50:00","date_gmt":"2023-05-10T16:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240156"},"modified":"2022-08-10T05:13:59","modified_gmt":"2022-08-10T03:13:59","slug":"unustatud-linn-intervjuu-looja-nick-pearceiga","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/unustatud-linn-intervjuu-looja-nick-pearceiga\/","title":{"rendered":"Unustatud linn: intervjuu looja Nick Pearce&#8217;iga"},"content":{"rendered":"\n<p>Xbox Game Passi liikmed saavad n\u00fc\u00fcd sukelduda <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/The-Forgotten-City\/9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City ajats\u00fckli<\/a><\/strong> s\u00fcdamesse. Selle m\u00e4ngu loomise lugu on aga \u00fcsna ainulaadne ja meil oli v\u00f5imalus istuda maha selle looja Nick Pearce'iga, et m\u00f5ista selle ainulaadset m\u00e4ngumehaanikat, inspiratsiooni ja seda, mida t\u00e4hendab The Forgotten City toomine Xboxile. M\u00e4ngupass.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>XW: Kas saate meile rohkem r\u00e4\u00e4kida Unustatud linna tekkeloost?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Unustatud linn oli algselt populaarse RPG modifikatsioon, milles tuli lahendada m\u00f5rvajuhtum ja ajasilmuse kaudu ajas r\u00e4nnata, t\u00e4pselt nagu filmis &quot;Groundhog Day&quot;. Seda modi laaditi alla rohkem kui 3,7 miljonit korda, kuid v\u00f5itis ka National Writers Guild Awardi, mis on esimene modifikatsiooni ajaloos. Seega otsustasin teha sellest m\u00e4ngu ja selle nimel t\u00f6\u00f6tasin neli ja pool aastat.<\/p>\n<p><strong>XW: Aga te ei olnud modi loomise ajal t\u00e4iskohaga videom\u00e4ngude arendaja, eks?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> T\u00f6\u00f6tasin 10 aastat juristina. See oli suurep\u00e4rane t\u00f6\u00f6, aga ma unistasin teistsugusest horisondist. Ilmselt seet\u00f5ttu oli mul piisavalt energiat, et sellele projektile aega p\u00fchendada. See oli lihtsalt hobi, kuid see erutas mind rohkem kui miski muu mu elus. Unistasin v\u00f5imalusest r\u00e4\u00e4kida lugusid ja et sellest saaks mu t\u00e4iskohaga t\u00f6\u00f6. Kui mod oli edukas, otsustasin teha h\u00fcppe. L\u00f5petasin t\u00f6\u00f6 ja panin kogu oma aja selle m\u00e4ngu loomisse. Teadsin, et tagasiteed ei ole, see oli v\u00e4ga p\u00f5nev, kuid tundus ka nagu lennukist \u00f5hku h\u00fcppamine, samal ajal kui pean enne maapinnale j\u00f5udmist \u00f5ppima langevarju kasutama&#8230; N\u00fc\u00fcd tagasi vaadates tundub, et l\u00e4ks h\u00e4sti: m\u00e4ng sai suurep\u00e4raseid arvustusi, see meeldib m\u00e4ngijatele&#8230; Nii et loodan m\u00e4ngude kujundamist ka j\u00e4rgmistel aastatel j\u00e4tkata!<\/p>\n<p><strong>XW: Mille poolest m\u00e4ng erineb modifikatsioonist, mis seda inspireeris?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> M\u00e4ng s\u00e4ilitab algse modifikatsiooni eelduse, kuna see on endiselt ajas r\u00e4ndamine, kuid seekord on tegemist Vana-Rooma linnaga. Avastate ajalooliselt autentset paika, olgu selleks siis kunstiteosed, arhitektuur v\u00f5i linnas elavate inimeste kost\u00fc\u00fcmid. Uurimise edendamiseks peate kasutama ajasilmust targalt ja lahendama m\u00f5istatusi.<\/p>\n<p><strong>XW: Miks valisite just selle ajalooperioodi?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Mind on see ajastu alati paelunud, mul on raamaturiiul selleteemalisi raamatuid t\u00e4is. Ma arvan, nagu paljud inimesed, et mul on alati olnud fantaasia reisida sellesse perioodi, k\u00f5ndida nendel t\u00e4navatel, imetleda kunsti, tunda kultuuri\u0161okki&#8230; See idee k\u00f5igi nende aistingute taasloomisest inspireeris mind algusest peale. Kuid see ajalooline kontekst sobis suurep\u00e4raselt ka loo jaoks, mida ma tahtsin r\u00e4\u00e4kida. See k\u00f5ik puudutab &quot;Kuldreeglit&quot;, mis \u00fctleb, et kui keegi teeb pattu, siis k\u00f5ik surevad. See on omamoodi kollektiivne karistus, miski, mida roomlased palju kasutasid. On ka muid p\u00f5hjuseid, \u00fcks peamisi, aga ma ei saa sellest r\u00e4\u00e4kida ilma m\u00e4ngu teie jaoks \u00e4ra rikkumata&#8230; \u00fctleme nii, et kui j\u00f5uate poole peale, saab k\u00f5ik palju selgemaks!<\/p>\n<p><strong>XW: Ajats\u00fckli protsess tundub alati riskantne, eriti videom\u00e4ngu raames, kuidas te selle rakendamist pidasite?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> T\u00f5eline v\u00e4ljakutse on v\u00e4ltida kordamise tunnet. Kui ma v\u00f5tan n\u00e4ite filmist &quot;Groundhog Day&quot;, siis n\u00e4ete, et Bill Murray l\u00e4bib t\u00e4nu montaa\u017eile sama stseeni k\u00fcmme korda v\u00e4ga kiiresti. M\u00e4ngus ei saa sama tulemust&#8230; noh, seda ma arvasin. Olen leidnud v\u00f5imaluse sellest m\u00f6\u00f6da minna ja see on \u00fclesanne delegeerida. Kui olete juba v\u00e4lja m\u00f5elnud, kuidas m\u00fcrgitatud tegelasele vastum\u00fcrki pakkuda, n\u00e4iteks oma teises ts\u00fcklis, siis kolmandas ts\u00fcklis ootab teid ajaportaali v\u00e4ljap\u00e4\u00e4su juures m\u00f5ni teine \u200b\u200btegelane, kes saab selle otsingu teie eest hoolitseda. P\u00e4rast saate anda talle korraga mitu \u00fclesannet, mis v\u00f5imaldab teil t\u00e4ielikult \u00fclej\u00e4\u00e4nud uurimisele keskenduda.<\/p>\n<p><strong>XW: Miks valisite otsustavalt jutustava kutsumusega pealkirja lisada ka tegevusfaasid?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> See on peamiselt uurimism\u00e4ng, kus peate inimestega r\u00e4\u00e4kima, kuid algses modifikatsioonis oli juba tegevust. Niisiis, meil on see kuldse vibuga m\u00e4ngumehaanik, mis v\u00f5imaldab muuta mis tahes orgaanilise asja v\u00f5i inimese kullaks. N\u00e4iteks kui j\u00e4\u00e4te sarvepesaga koopasse kinni, v\u00f5ite sarvepesa tulistada nii, et see muutub kullaks ja kukub maha ning tekitab maasse k\u00e4igu. Kui peate \u00fcletama veeplaani ja sellel h\u00f5ljub taimestik, saate seda tulistada, et luua platvorme. Paljud m\u00f5istatused s\u00f5ltuvad vibu kasutamisest ja ma arvan, et see on ainulaadne mehaanik, mis pakub erinevat tempot, kena alternatiivi, kui te tegelikult ei uuri.<\/p>\n<p><strong>XW: Kas teil on n\u00f5uannet neile, kes t\u00f6\u00f6tavad modifikatsiooni kallal, lootes sellest \u00fchel p\u00e4eval t\u00e4ism\u00e4ngu teha?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Ma ei arva, et oleks hea m\u00f5te minna modi, m\u00f5eldes, et see v\u00f5ib olla edukas ja muutuda hiljem t\u00f5eliseks m\u00e4nguks. See on hea v\u00e4rav arenemise \u00f5ppimiseks: kui suudad luua midagi, mida sulle meeldib m\u00e4ngida ja kogukond j\u00e4rgneb sulle, siis v\u00f5ib-olla see v\u00f5imalus tuleb. Kuid olge investeeritud ajaga ettevaatlik, kulutasin oma modile umbes 1700 tundi, see on samav\u00e4\u00e4rne aasta t\u00e4ist\u00f6\u00f6ajaga. Kui ma poleks neid arendustunde nautinud, kui oleksin vaid lootnud, et \u00fchel p\u00e4eval saan selle modiga m\u00e4ngu luua, poleks see ehk seda v\u00e4\u00e4rt olnud. Kuid peale selle j\u00e4\u00e4n ma seisukohale, et tegemist on p\u00f5neva ja v\u00e4ga s\u00f5ltuvust tekitava hobiga, mis v\u00f5imaldab arengust palju \u00f5ppida ning soovitan seda neile, kes arvavad, et saavad sellise rahulduse.<\/p>\n<p><strong>XW: Mis teile kui m\u00e4ngijale Xbox Game Passi juures meeldib?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Mulle meeldib Game Passi juures see, et minu jaoks on see lahendus kohutavale probleemile&#8230; M\u00f5nikord l\u00e4hen laup\u00e4eva hommikul m\u00f5nda veebipoodi, otsustades n\u00e4dalavahetust m\u00e4ngimiseks kasutada. Ja siis, silmitsi asja suurusega, v\u00f5in ma kolm tundi vaadata uute v\u00e4ljaannete loendit, teadmata l\u00f5puks, millist m\u00e4ngu ma m\u00e4ngima hakkan, vaid loobuda ja minna v\u00e4lja jalutama. Game Passi abil saan alla laadida kolm m\u00e4ngu, millest ma pole kunagi kuulnud, ja neid proovida. Praegusel \u00fclevoolava meelelahutussisu ajastul meeldib mulle, et teenus suudab pakkuda valikut, v\u00e4ldib anal\u00fc\u00fcsihalvatusse langemist.<\/p>\n<p><strong>XW: Ja arendajana?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Mulle meeldib m\u00f5te, et paljud inimesed saavad minu m\u00e4ngu avastada, kui nad poleks seda ilma Game Passita isegi proovinud. Seda enam, et ma ausalt arvan, et inimestele, kellele sellised m\u00e4ngud tavaliselt ei meeldi, hakkab The Forgotten City meeldima. Loodan, et paljud teist laadivad selle alla, et tulevikus oleks sedalaadi m\u00e4ngude j\u00e4rele \u00fcha rohkem n\u00f5udlust.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Ait\u00e4h Nick Pearce'ile, et leidis aega meie k\u00fcsimustele vastamiseks. Xbox Game Passiga saate t\u00e4na m\u00e4ngu <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/The-Forgotten-City\/9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a><\/strong> vaadata .<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-148956-62b64ff72a5e0.jpg\" alt=\"Unustatud linn: intervjuu looja Nick Pearce&#039;iga\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Unustatud linn<\/h2>\n<p>Kallid k\u00fclaelanikud<\/p>\n<p>23,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>Xbox One X t\u00e4iustatud<\/p>\n<p>PC Game Pass<\/p>\n<p>Xboxi m\u00e4ngupass<\/p>\n<p>Unustatud linn on salap\u00e4rane seiklusm\u00e4ng, mis h\u00f5lmab uurimist ja mahaarvamist ning kriitikute kiidetud modifikatsiooni \u00fcmberkujundamist, mis v\u00f5itis riikliku Kirjanike Gildi auhinna ja kogus \u00fcle 3 miljoni allalaadimise. V\u00f5itlus on valik, kuid v\u00e4givald viib teid ainult nii kaugele. Ainult k\u00fcsitledes v\u00e4rvikate tegelaste l\u00e4bip\u00f5imunud kogukonda, kasutades nutikalt ajasilmust ja tehes raskeid moraalseid valikuid, v\u00f5ite loota selle eepilise m\u00f5istatuse lahendamisele. Siin on teie otsused olulised. Linna saatus on teie k\u00e4tes. \u2022 Avastage avatud maailma Vana-Rooma linna, kus on ajalooliselt autentne kunst, arhitektuur, kost\u00fc\u00fcmid ja kombed. \u2022 Uurige haaravat, mittelineaarset mitme l\u00f5puga m\u00fcsteeriumi \u2022 P\u00f5imuge rikkalike detailide ellu,<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox Game Passi liikmed saavad n\u00fc\u00fcd sukelduda The Forgotten City ajats\u00fckli s\u00fcdamesse. Selle m\u00e4ngu loomise lugu on aga \u00fcsna ainulaadne ja meil oli v\u00f5imalus istuda maha selle looja Nick Pearce&#8217;iga, et m\u00f5ista selle ainulaadset m\u00e4ngumehaanikat, inspiratsiooni ja seda, mida t\u00e4hendab tuua [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":148981,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[61,204,61,204,200,204,205,61,305,305],"tags":[],"class_list":{"0":"post-240156","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","6":"hentry","7":"category-uncategorized-et","8":"category-xbox-et","11":"category-xbox-uk","13":"category-xbox-fi","15":"category-xbox-2-et"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240156","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=240156"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240156\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/148981"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=240156"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=240156"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=240156"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}