{"id":239766,"date":"2023-05-06T15:29:00","date_gmt":"2023-05-06T13:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=239766"},"modified":"2023-05-06T15:29:01","modified_gmt":"2023-05-06T13:29:01","slug":"psychonauts-2-loomine-koos-tim-schaferiga","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/psychonauts-2-loomine-koos-tim-schaferiga\/","title":{"rendered":"Psychonauts 2 loomine koos Tim Schaferiga"},"content":{"rendered":"\n<p>Esimene <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FPsychonauts%2FC5HHPG1TXDNG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Psychonauts<\/a><\/strong> ilmus peaaegu 16 aastat tagasi ja <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/edetabel-jagab-107-fakti-psuhhonautide-kohta\/\" title=\"oleme\">oleme<\/a> selle kultusklassika kohta palju lugusid jaganud. N\u00fc\u00fcd koos <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/psychonauts-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Psychonauts 2<\/a><\/strong> -ga saame j\u00e4tkata Razi seiklusi! M\u00e4ngu ilmumise t\u00e4histamiseks vestlesime legendaarse m\u00e4ngudisaineri Tim Schaferiga, Double Fine Productionsi asutaja ja mitmete m\u00e4nguklassikute loojaga, kes jagab meiega rohkem \u00fcksikasju Psychonauts 2 uskumatu universumi kohta, luues huumoriga m\u00e4nge. ja miks on inimeste m\u00f5tete uurimine jutuvestmiseks k\u00fcps.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>K: Kuidas kirjeldaksite m\u00e4ngu neile, kes pole kunagi esimest Psychonautsi m\u00e4nginud?<\/strong><\/p>\n<p><strong>V:<\/strong> Psychonauts on p\u00f5nevus-\/seiklusplatvorm, mis on suures osas inimm\u00f5istuse sees. M\u00e4ngid noort selgeltn\u00e4gijav\u00f5imega akrobaati nimega Raz, kes p\u00f5geneb oma tsirkusekodust, et saaks ellu viia oma unistust saada ps\u00fchhonaudiks. Razi ps\u00fc\u00fchiliste j\u00f5udude hulgas on levitatsioon, telekinees, p\u00fcrokinees ja mis k\u00f5ige t\u00e4htsam &#8211; v\u00f5ime projitseerida end astraalselt m\u00e4ngu tegelaste vaimsetesse maailmadesse.<\/p>\n<p><strong>K: Huumor on alati olnud osa teie loomingust, kuid videom\u00e4ngud, mis meid naerma ajavad, on \u00fcsna haruldased \u2013 kui raske on inimesi m\u00e4ngude kaudu naerma ajada ja kuidas teil \u00f5nnestub see teoks teha?<\/strong><\/p>\n<p><strong>V:<\/strong> Ma arvan, et m\u00e4ngud on loomulikult naljakad, sest m\u00e4ngijad on oma olemuselt vallatud ja neile meeldib k\u00e4ituda halvasti, kui neile antakse vabadus. Kui m\u00e4ng reageerib sellisele k\u00e4itumisele, tundub kom\u00f6\u00f6dia lihtsalt loomulik. Paljud Double Fine'is t\u00f6\u00f6tavad inimesed on loomulikult naljakad ja see leiab lihtsalt tee m\u00e4ngu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653eeafb01.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653eeafb01.jpg\" alt=\"Psychonauts 2 loomine koos Tim Schaferiga\"><\/a><\/p>\n<p><strong>K: Idee uurida teiste inimeste meelt on fantastiline, kuid v\u00f5ib tunduda \u00fcsna hirmutav, sest k\u00f5ik on v\u00f5imalik. Kuidas valisite, milliseid meeli me uurima hakkame?<\/strong><\/p>\n<p><strong>V:<\/strong> Psychonauts 2 vaimse maailma seade t\u00e4hendab, et tase v\u00f5ib olla \u00fcksk\u00f5ik milline! Mis tahes kunstistiil, mis tahes asukoht, k\u00f5ik reeglid, mida me tahame. Kitsendame seda, valides ideid, mis toetavad taseme teemasid ja aitavad teil m\u00f5ista selle inimese vaimset maailma, kelle m\u00f5tetes te m\u00e4ngite.<\/p>\n<p><strong>K: Kas v\u00f5ime oodata Razile uusi j\u00f5ude? Kas saate tuua meile m\u00f5ned n\u00e4ited?<\/strong><\/p>\n<p><strong>V:<\/strong> Jah, lisaks esimesest m\u00e4ngust naasvatele v\u00f5imetele (PSI Punch, Levitation, Telekinesis, Pyrokinesis, PSI Blast ja Clairvoyance) saab Raz selles m\u00e4ngus kolm uut j\u00f5udu. Time Bubble, mis v\u00f5imaldab Razil aeglustada objekte ja vaenlasi maailmas; Projektsioon, mille abil ta saab oma teadvuseta m\u00f5istusest v\u00e4lja kutsuda arhet\u00fc\u00fcbi, et aidata teda lahingus ja m\u00f5istatustes; ja Mental Connection, mis v\u00f5imaldab Razil \u00fchenduda enda \u00fcmber h\u00f5ljuvate ideedega ning neid l\u00f5busal ja d\u00fcnaamilisel viisil siduda. Samuti v\u00f5ib ta luua inimese m\u00f5tetes seoseid, mis v\u00f5ivad muuta tema k\u00e4itumist, viies m\u00f5nikord ootamatute tulemusteni.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653f05255a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653f05255a.jpg\" alt=\"Psychonauts 2 loomine koos Tim Schaferiga\"><\/a><\/p>\n<p><strong>K: Esimeses m\u00e4ngus tutvustati kogu loo jooksul uut t\u00fc\u00fcpi m\u00e4ngu, kas see on midagi, mida v\u00f5ime j\u00e4rge jaoks oodata?<\/strong><\/p>\n<p><strong>V:<\/strong> Jah! M\u00e4ngus Psychonauts 2 uurime nii Razi perekonna lugu kui ka ps\u00fchhonaudide ajalugu ja nende vahelisi salap\u00e4raseid seoseid. See paneb Razi ootamatutesse m\u00e4nguseadetesse, nagu raamatu lehed v\u00f5i l\u00f5bustuspargi lava taga.<\/p>\n<p><strong>K: Teie loodud universumit oleks v\u00f5inud uurida ka muu meediaga, miks valisite videom\u00e4ngud, mida see meedium v\u00f5imaldab teil teha, mida teised meediad ei teeks?<\/strong><\/p>\n<p><strong>V:<\/strong> Videom\u00e4ngud on p\u00f5nevad, kuna need h\u00f5lmavad nii palju muid loomingulisi ja tehnilisi erialasid. Teeme oma m\u00e4ngu loomiseks koost\u00f6\u00f6d kunstnike, animaatorite, muusikute, disainerite ja ka igasuguste inseneridega. Ja millegi loomine, mille uurimine v\u00f5tab tunde ja tunde, v\u00f5imaldab meil jutustada eepilisi lugusid sellise tempoga, mida te filmides teha ei suudaks.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653f339621.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653f339621.jpg\" alt=\"Psychonauts 2 loomine koos Tim Schaferiga\"><\/a><\/p>\n<p><strong>K: Mida arvate Xbox Game Passist m\u00e4ngija ja arendajana?<\/strong><\/p>\n<p><strong>V:<\/strong> Meil \u200b\u200bon \u00fclimalt hea meel, et Double Fine'i m\u00e4ngud on Xbox Game Passis, sest ma arvan, et see paneb palju rohkem inimesi neid kasutama ja avastama sellise m\u00e4ngu nagu Psychonauts 2. K\u00f5ik Double Fine'i m\u00e4ngud p\u00fc\u00fcavad olla ainulaadsed ja veidi ootamatu ja see v\u00f5ib teile vastu hakata, kui m\u00fc\u00fcte poes 70-dollarise karbi. Kui aga keegi on Xbox Game Passi liige, pole Psychonauts 2 proovimisega mingit ohtu. See on vaid \u00fche allalaadimise kaugusel!<\/p>\n<hr \/>\n<p>T\u00e4name Tim Schaferit, et leidis aega meie k\u00fcsimustele vastamiseks. <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FPsychonauts%2FC5HHPG1TXDNG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Psychonauts<\/a><\/strong> ja <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/psychonauts-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Psychonauts 2<\/a><\/strong> on t\u00e4na m\u00e4ngimiseks saadaval Xbox Game Passiga.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esimene Psychonauts ilmus peaaegu 16 aastat tagasi ja oleme selle kultusklassika kohta palju lugusid jaganud. N\u00fc\u00fcd koos Psychonauts 2-ga saame j\u00e4tkata Razi seiklusi! M\u00e4ngu ilmumise t\u00e4histamiseks vestlesime legendaarse m\u00e4ngudisaineri Tim Schaferiga, Double Fine Productionsi asutaja ja mitmete m\u00e4nguklassikute loojaga, kes [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":150082,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[61,204,203,205,200],"tags":[],"class_list":["post-239766","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized-et","category-xbox-et","category-xbox-bn","category-xbox-fi","category-xbox-uk"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/239766","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=239766"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/239766\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/150082"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=239766"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=239766"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=239766"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}