{"id":239653,"date":"2023-05-04T19:21:00","date_gmt":"2023-05-04T17:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=239653"},"modified":"2022-08-10T04:14:41","modified_gmt":"2022-08-10T02:14:41","slug":"mangude-juurdepaasetavuse-tulevik-xboxis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/mangude-juurdepaasetavuse-tulevik-xboxis\/","title":{"rendered":"M\u00e4ngude juurdep\u00e4\u00e4setavuse tulevik Xboxis"},"content":{"rendered":"\n<p>Kirg m\u00e4ngude juurdep\u00e4\u00e4setavuse vastu on viimase k\u00fcmnendi jooksul nii arendajate kui ka m\u00e4ngijate seas h\u00fcppeliselt kasvanud. ESA Foundationi andmetel on ainu\u00fcksi USA-s ligi 46 miljonit puuetega m\u00e4ngijat, seega on meil hea meel n\u00e4ha, et m\u00e4nguarendajad otsivad aktiivselt ressursse, mis juhendaksid kaasavat m\u00e4ngukujundust, et nende m\u00e4ngud oleksid l\u00f5busad k\u00f5igile, kes soovivad. m\u00e4ngima.<\/p>\n<p>Microsoftis on juurdep\u00e4\u00e4setavus toodete loomise p\u00f5hiaspektiks. Kaasava disaini p\u00f5him\u00f5tete rakendamine on Team Xboxi \u00fcldise arendusprotsessi p\u00f5hiosa.<\/p>\n<p>2019 aasta alguses v\u00f5tsid Microsofti m\u00e4ngude juurdep\u00e4\u00e4setavuse meeskonna liikmed \u00fclesandeks luua <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/gaming\/accessibility\/guidelines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xboxi juurdep\u00e4\u00e4setavuse juhised<\/a> (XAG-id); laiaulatuslik parimate tavade komplekt, mis toetab m\u00e4ngut\u00f6\u00f6stust juurdep\u00e4\u00e4setavuse edendamisel. XAG-id on m\u00f5eldud kasutamiseks disaineritele ideede genereerimiseks ja juhendava kontrollnimekirjana m\u00e4ngu juurdep\u00e4\u00e4setavuse kinnitamiseks. Kasutades \u00e4ra aastatepikkused juurdep\u00e4\u00e4setavuse uuringud m\u00e4ngut\u00f6\u00f6stuses ning tihedad partnerlussuhted valdkonna ekspertide ning Gaming &#038; Disability kogukonna liikmetega, toodi algsed XAG-d turule 2020. aasta jaanuaris.<\/p>\n<p><strong>Tagasiside saadud!<\/strong><\/p>\n<p>P\u00e4rast lansseerimist on meeskond p\u00fchendunud selle tagamisele, et meie m\u00e4ngu- ja puuetega inimeste kogukonna tagasisidet julgustatakse ja kuulatakse valjult ja selgelt. Selle protsessi algusest saadik oli arusaam, et ainus viis t\u00f5eliselt tagada arendajate ja m\u00e4ngu- ja puuetega inimeste kogukonna liikmete vajaduste rahuldamine on teha nende r\u00fchmadega partnerlust XAG-de loomise ajal ja p\u00e4rast seda. k\u00e4ivitatud.<\/p>\n<p>Viimase aasta jooksul on arendajad XAG-de suhtes entusiasmi v\u00e4ljendanud, kuid palunud ka t\u00e4iendavat konteksti ja selgitusi selle kohta, kuidas tagada nende juhiste n\u00f5uetekohane rakendamine nende m\u00e4ngudes. Lisaks on olnud selge soov rohkema sisu j\u00e4rele, mis aitab arendajal m\u00f5ista, kust alustada v\u00f5i kuidas j\u00f5upingutusi koondada. L\u00f5puks on k\u00fcsitud abi, et m\u00f5ista XAG-ide m\u00f5ju puuetega m\u00e4ngijate m\u00e4ngukogemusele.<\/p>\n<p><strong>T\u00e4iustused<\/strong><\/p>\n<p>Arvestades kogu seda p\u00f5nevat tagasisidet, t\u00f6\u00f6tas meeskond v\u00e4lja n\u00e4gemuse, kuidas saaks XAG-sid veelgi kasulikumaks muuta. Projekti juhtis Kaitlyn Jones Microsoft Gaming Accessibility Teamist. M\u00e4ngude juurdep\u00e4\u00e4setavuse eksperdina, kellel on tegevusterapeudi taust, keskendus Kaitlyn j\u00e4rgmistele t\u00e4iustustele.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>T\u00e4iustatud keel<\/strong>: XAG-ides kasutatavat keelt on t\u00e4iustatud, et tagada juhiste selged ja h\u00f5lpsasti m\u00f5istetavad. Peamine prioriteet oli keskendumine liiga tehniliste terminite eemaldamisele v\u00f5i t\u00e4iendava konteksti lisamisele, et aidata lugejatel termineid m\u00f5ista.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Selge &quot;eesm\u00e4rk&quot;<\/strong>: igal XAG-l on n\u00fc\u00fcd l\u00fchike &quot;eesm\u00e4rgi&quot; avaldus. Lugejad saavad h\u00f5lpsamini leida oma praeguse t\u00f6\u00f6 jaoks asjakohaseid XAG-e, lugedes kiiresti l\u00e4bi eesm\u00e4rgiavaldused.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>T\u00e4iustatud \u00fclevaade<\/strong>: tagamaks, et arendajad m\u00f5istavad iga XAG-i juhise t\u00e4htsust, pakuvad t\u00e4iustatud \u00fclevaatejaotised n\u00fc\u00fcd olulist kontekstuaalset teavet, sealhulgas kokkuv\u00f5tet XAG-i m\u00f5just puuetega m\u00e4ngijatele ja olukorraga seotud h\u00e4iretega m\u00e4ngijatele.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Ulatuslikud k\u00fcsimused<\/strong>: k\u00f5rgetasemelised k\u00fcsimused paluvad arendajatel tuvastada, kas nende m\u00e4ngus on teatud elemente. See jah\/ei m\u00e4\u00e4ramine v\u00f5ib aidata arendajatel h\u00f5lpsamini tuvastada, millised XAG-d on peamised prioriteedid, millele k\u00f5igepealt keskenduda.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>V\u00f5tmevaldkonnad, mida sihtida<\/strong>: aitab arendajatel tuvastada m\u00e4ngukogemuse valdkonnad, millega tuleks XAG juhiste rakendamisel t\u00e4helepanu p\u00f6\u00f6rata.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Taust- ja<\/strong> p\u00f5hiteave: kuna m\u00f5ned XAG-d on keerulisemad kui teised, on teatud XAG-de m\u00f5istmiseks pakutud t\u00e4iendavat tausta- ja p\u00f5hiteavet.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Rakendusjuhiste n\u00e4ited<\/strong>: raskesti m\u00f5istetavate juhiste selgitamiseks on loodud arvukalt n\u00e4iteid (piltide ja videote kujul), mis on erinevate juhistega koosk\u00f5lla viidud, et n\u00e4idata konkreetsete juhiste tegelikke n\u00e4iteid.<\/p>\n<p><strong>Meie juhiste kasutamine m\u00e4ngude t\u00e4iustamiseks<\/strong><\/p>\n<p>Kui k\u00f5ik uuendatud <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/gaming\/accessibility\/guidelines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xboxi juurdep\u00e4\u00e4setavuse juhised<\/a> olid kasutamiseks valmis, m\u00f5istis meeskond, et ta v\u00f5ib astuda t\u00e4iendavaid samme tagamaks, et arendajatel on v\u00f5imalus v\u00e4lja selgitada, kas nende m\u00e4ngud saavutavad tegelikult soovitud juurdep\u00e4\u00e4setavuse v\u00f5i mitte. Seda silmas pidades on Game Reliability Engineering meeskond ja Gaming Accessibility Team koost\u00f6\u00f6d teinud, et koostada valdkonnas esimene, platvormil pakutav m\u00e4ngude juurdep\u00e4\u00e4setavuse testimisprogramm, mis suudab m\u00e4nge kontrollida Xboxi juurdep\u00e4\u00e4setavuse juhiste alusel. Projekti juhtis Mike Gamble, m\u00e4ngude usaldusv\u00e4\u00e4rsuse inseneri peamine tarkvaratehnika juht ja 25-aastane m\u00e4ngut\u00f6\u00f6stuse veteran.<\/p>\n<p>Arendajatel on n\u00fc\u00fcd v\u00f5imalus saata Microsoftile oma Xboxi v\u00f5i personaalarvuti pealkiri ning lasta seda anal\u00fc\u00fcsida ja XAG-des esitatud soovituste alusel valideerida. Kui leitakse probleeme, m\u00e4rgitakse need \u00fcles koos reprodutseerimise sammude, ekraanipiltide ja muu teabega, mis aitab arendajal m\u00f5ista, milline antud kogemuse aspekt v\u00f5ib teatud puuetega m\u00e4ngijatele v\u00e4ljakutseid esitada.<\/p>\n<p>Samuti soovisid nad veenduda, et arendajad m\u00f5istavad antud probleemi v\u00f5imalikku m\u00f5ju meie m\u00e4ngijatele. Selleks sisaldavad aruanded lisateavet, nagu lingid m\u00e4ngude juurdep\u00e4\u00e4setavuse ja kaasava kujundusdokumentatsiooni, mittetulundus\u00fchingute ja t\u00f6\u00f6stusharu tunnustatud teemaekspertide, platvormip\u00f5hise tehnilise dokumentatsiooni ja palju muud.<\/p>\n<p>V\u00f5ib-olla on programmi k\u00f5ige olulisem aspekt siiski puuetega m\u00e4ngijate kaasamine testimisprojekti. Iga testip\u00e4\u00e4s h\u00f5lmab m\u00e4ngude ja puuetega inimeste kogukonna liikmeid, et mitte ainult m\u00e4ngude testjuhtumeid l\u00e4bi viia, vaid ka tagasisidet ja teadmisi anda.<\/p>\n<p>Oleme olnud rabatud positiivsest tagasisidest, mille oleme saanud arendajatelt, kes tegid meiega koost\u00f6\u00f6d testimisprogrammi katsetustes \u2013 nende tagasiside on seda kujundanud. Seet\u00f5ttu oleme kindlad, et olenemata sellest, kas arendaja on alles alustamas oma varbaid m\u00e4ngude juurdep\u00e4\u00e4setavuse osas v\u00f5i kui ta on oma kaasava disainiteekonnaga juba kaugel, on sellel programmil neile ja l\u00f5puks ka nende klientidele midagi pakkuda.<\/p>\n<p><strong>Teekond j\u00e4tkub<\/strong><\/p>\n<p>Xbox Gaming Accessibility Team on v\u00e4ga t\u00e4nulik k\u00f5igile m\u00e4nguarendajatele ning m\u00e4ngu- ja puuetega inimeste kogukonna liikmetele, advokaatidele ja ekspertidele, kes on meile viimase aasta jooksul tagasisidet andnud. Kuid meie t\u00f6\u00f6 pole veel tehtud. V\u00f5tame j\u00e4tkuvalt tagasisidet nii arendajatelt kui ka m\u00e4ngu- ja puuetega inimeste kogukonnalt. Meie jaoks on oluline tagada, et t\u00e4iustaksime pidevalt ja t\u00f5stame kaasavate m\u00e4ngude latti. See on vaid \u00fcks punkt sellel teekonnal.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kirg m\u00e4ngude juurdep\u00e4\u00e4setavuse vastu on viimase k\u00fcmnendi jooksul nii arendajate kui ka m\u00e4ngijate seas h\u00fcppeliselt kasvanud. ESA Foundationi andmetel on ainu\u00fcksi USA-s ligi 46 miljonit puuetega m\u00e4ngijat, seega on hea meel n\u00e4ha, et m\u00e4nguarendajad otsivad aktiivselt ressursse, mis juhendaksid kaasavat m\u00e4ngukujundust, et tagada nende [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":150522,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[61,204,61,204,203,205,204,200,61],"tags":[],"class_list":{"0":"post-239653","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","6":"hentry","7":"category-uncategorized-et","8":"category-xbox-et","11":"category-xbox-bn","12":"category-xbox-fi","14":"category-xbox-uk"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/239653","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=239653"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/239653\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/150522"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=239653"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=239653"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=239653"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}