{"id":239167,"date":"2023-04-29T16:42:00","date_gmt":"2023-04-29T14:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=239167"},"modified":"2022-08-10T03:15:50","modified_gmt":"2022-08-10T01:15:50","slug":"tuhamaja-ja-heliteadus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/tuhamaja-ja-heliteadus\/","title":{"rendered":"Tuhamaja ja heliteadus"},"content":{"rendered":"\n<h3>Kokkuv\u00f5te<\/h3>\n<ul>\n<li>Tutvuge House of Ashesi muusika filmiliku l\u00e4henemisega.<\/li>\n<li>M\u00e4ngija pimedate piltide filmikogemusse t\u00e4ielikult sukeldumiseks kasutatakse filmi- ja m\u00e4ngumuusika tehnikate keerulist h\u00fcbriids\u00fcsteemi.<\/li>\n<li>House of Ashes on t\u00e4na Xbox One'i ja Xbox Series X|S jaoks saadaval Xbox Store'is.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tere tulemast sellesse <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-dark-pictures-anthology-house-of-ashes%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">House of Ashesi<\/a><\/strong> funktsiooni, mis t\u00e4na Xbox One'i ja Xbox Series X|S jaoks Xbox Store'is turule tuuakse! Olen Barney Pratt, Supermassive Gamesi helire\u017eiss\u00f6\u00f6r. T\u00e4na selgitan meie kinematograafilist l\u00e4henemist muusikale nii selle m\u00e4ngu kui ka laiema seeria jaoks ning seda, kuidas arendasime v\u00e4lja ruumi ja aja ulatuva tunnusmotiivi.<\/p>\n<p>K\u00f5ik Dark Pictures Anthology m\u00e4ngud h\u00f5lmavad t\u00e4iesti erinevat maailma, ajaraamistikku ja lugu ning seet\u00f5ttu tahame pakkuda t\u00e4iesti erinevat muusikalist partituuri. Olgu tegemist tegelaskujude, asukohateemade, alateadlike vihjete andmise v\u00f5i tahtliku vale suunamisega \u2013 muusika on tugevaim helielement, mis j\u00e4lgib ja juhib tegelaste ja loo edenedes hetki ja laiemaid narratiivikaare.<\/p>\n<p>Oleme v\u00e4lja t\u00f6\u00f6tanud keeruka h\u00fcbriids\u00fcsteemi filmi- ja m\u00e4ngumuusika tehnikatest, et sukelduda m\u00e4ngija t\u00e4ielikult Dark Picturesi filmikogemusesse. Loome ja redigeerime eritellimusel muusikalisi vihjeid, et sobitada ekraanil kuvatavat tegevust t\u00e4pselt kaadrisse mitte ainult t\u00e4pse s\u00fcndmuse, vaid ka iga seotud s\u00fcndmuse jaoks laiemas lookaares, v\u00f5imaldades teemadel korduda, laieneda ja muutuda vastavalt narratiivile. Peame pakkuma t\u00e4iesti sujuvat filmilikku muusikalist teekonda l\u00e4bi k\u00f5igi loo valikute, valikute, teede, dilemmade ja peamiste p\u00f6\u00f6rdepunktide, nii et siin on raskusi luua iga muusikaline vihje \u00fcleminekuks ja vooluks, ilma et m\u00e4ngija seda kunagi m\u00e4rkaks. lavastavad oma lugu ise.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b659ff8dc74.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b659ff8dc74.jpg\" alt=\"Tuhamaja ja heliteadus\" ><\/a><\/p>\n<p>Muusikastiilivalikud tulenevad otse narratiivist ja me saame t\u00f5elise sumina, mis loob erinevaid instrumentatsioone, vihjeid ja teemasid, mis t\u00f5esti aitavad seda lugu t\u00e4iustada. Medani mehe puhul vaatlesime noorust, \u00f5\u00f5tsuvaid merelaineid ja tulevaste s\u00fcndmuste \u00e4gedat, v\u00e4givaldset j\u00f5hkrust. V\u00e4ikese lootuse jaoks, mis meenutab 1692. aasta Salemi ja Andoveri n\u00f5iaprotsesside s\u00fcngeid aegu, v\u00f5tsime ajaloolise l\u00e4henemise, uurides selle ajastu instrumente. Need \u00fcksildased sooloinstrumendid m\u00e4ngisid nutulauluks nende eelaimduslike s\u00fcndmuste p\u00e4rast ja oli tohutu v\u00e4ljakutse pakkuda \u00f5udusm\u00e4ngu kinematograafilist mehaanikat nii \u00f5hukese ja piiratud partituuriga, kuid me j\u00e4ime suuna juurde, m\u00e4ngisime helitugevuse ja l\u00e4hedusest, et aktiveerida. \u00f5udus. V\u00e4ikese lootuse peategelase teema jaoks<\/p>\n<p>Teeme Jasoniga koost\u00f6\u00f6d v\u00f5imalikult varakult ja see on skoori tugevuse jaoks \u00fclioluline. House of Ashesi puhul esitati meile narratiiv, millel oli j\u00e4rjepidev element, midagi, mis v\u00e4\u00e4ris oma korduvat muusikalist fraasi. Nimetasime seda oma &quot;signatuurheliks&quot;, mis pidi t\u00f6\u00f6tama mitmes muusikalises vihjes ja pakkuma tohutut emotsionaalset ulatust, alates millestki peenest ja \u00e4rritavast kuni dramaatilisemate olukordadeni, mis esindavad m\u00e4ngu peamisi narratiivimomente.<\/p>\n<p>Alguses kujutati seda ette orgaanilise \u00fclekattena muusikale ja ma m\u00e4letan, et Jason saatis l\u00e4bi varajased s\u00e4mplid, mis sisaldasid tuvi vaikivat h\u00e4\u00e4lt. Linnu k\u00f5ri vibreerib nii kiiresti, et selle tekitatav heli on uskumatult puhas ja kannatab helimiksi helik\u00f5rguse ja venitamise osas palju manipuleerimist, nii et see oli suurep\u00e4rane l\u00e4htepunkt, kuid see ei andnud meile piisavalt kontroll ja mitmekesisus. Teadsime, et see peab olema lihtne \u2013 piisavalt peen ja sujuv, et r\u00f5hutada vestlusi ja dialoogi, kuid samas ka piisavalt jahmatav, et hirmutada m\u00e4ngijasse.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a00f0c08.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a00f0c08.jpg\" alt=\"Tuhamaja ja heliteadus\" ><\/a><\/p>\n<p>Kasutades seda algset n\u00e4idist omamoodi mallina, asus Jason t\u00f6\u00f6le ja j\u00e4rgnes suurep\u00e4rase muusikalise arran\u017eeeringu, lihtsa fraasi, kehtestamise, helik\u00f5rguse, sukeldumise, lonkamise, hoiatuse, millegi, mida saab m\u00e4ngida mitmel pillil, erinevates v\u00f5tmetes ja erineva tempoga, kihiline, morfne ja korduv, kuid mitte kunagi identne. Iga variatsioon vastab t\u00e4pselt m\u00e4ngu selle narratiivi elemendi hirmu, hirmu v\u00f5i v\u00f5imsuse tasemele sel hetkel, kuid esindab siiski seda tunnusheli, mida m\u00e4ngitakse kogu m\u00e4ngu jooksul ja on seet\u00f5ttu t\u00e4ielikult \u00e4ratuntav.<\/p>\n<p>Selle lihtsus v\u00f5imaldas sellel olla v\u00e4ga mitmek\u00fclgne, seda m\u00e4ngiti Sumeri kultuuri s\u00fcnon\u00fc\u00fcmsetel pillidel, l\u00e4bi orkestriinstrumentide kuni s\u00fcnteesitud arran\u017eeeringuni, mis viitab loos eksponeeritud tehnoloogilistele edusammudele. V\u00f5iksime tehnikat erinevatesse v\u00f5tmetesse ja tempodesse \u00fcle kanda, et anda sellele rohkem hoogu, intriigi, hoogu, mida iganes me tahtsime.<\/p>\n<p>See oli t\u00e4ielikult s\u00fcnkroonis laiema muusikalise suuna ja partituuri edenemisega loo arenedes. M\u00e4ng algab ajaloolises keskkonnas umbes 2000 aastat tagasi koos sobiva l\u00f6\u00f6kmuusikaga ning kui \u00f5udus hakkab arenema, liigume \u00fcle ajatu \u00f5udusorkestri instrumentaariumi, hiljem, kui narratiiv toob esile t\u00e4iendava p\u00f6\u00f6rde, liigume s\u00fcntesaatoritesse. et r\u00f5hutada m\u00e4ngija jaoks realiseerimist.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a08f03fc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a08f03fc.jpg\" alt=\"Tuhamaja ja heliteadus\" ><\/a><\/p>\n<p>Loodan, et teile meeldis see piilumine Dark Picturesi helimaailma ja sellesse, kuidas me m\u00e4ngijatele heliribasid koostame. House of Ashes ilmub t\u00e4na, 22. oktoobril ja me ei j\u00f5ua \u00e4ra oodata, millal te k\u00f5ik seda m\u00e4ngima hakkate!<\/p>\n<p>Aitah kuulamast.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a0a1a53b.jpg\" alt=\"Tuhamaja ja heliteadus\" \/><\/a><\/p>\n<h2>The Dark Pictures Antology House of Ashes<\/h2>\n<p>BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>29,99 dollarit<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Seda kohe saama<\/a><\/p>\n<p>The Dark Pictures Anthology on eraldiseisvate, kinematograafiliselt hargnevate \u00f5udusm\u00e4ngude sari, kus m\u00e4ngus tehtud otsused m\u00e4\u00e4ravad loo ja saadava tulemuse. House of Ashes on seeria kolmas m\u00e4ng. Massih\u00e4vitusrelvi jahtivad eri\u00fcksused avastasid House of Ashes Iraagi s\u00f5ja l\u00f5ppedes midagi palju surmavamat \u2013 maetud Sumeri templi, mis sisaldab ebamaiste olendite pesa. Alloleva \u00f6\u00f6 elluj\u00e4\u00e4miseks peavad nad looma vennaskonna oma vaenlastega \u00fclaltoodud maailmast. \u2013 Navigeerige allilmas ja p\u00f5genege hirmu\u00e4ratava ohu eest. V\u00f5itle maetud Sumeri templist v\u00e4lja surmavate koletiste hordide vastu, kes on sind saagiks pidanud. \u2013 Teie vaenlase vaenlane on teie s\u00f5ber Seekord koosneb teie meeskond kahest vastandlikust fraktsioonist, kes n\u00e4evad harva silmast silma. Kas saate oma tegelaste rivaalitsemise k\u00f5rvale j\u00e4tta, et \u00fcheskoos v\u00f5idelda? \u2013 \u00c4ra m\u00e4ngi \u00fcksi Kaks kriitikute poolt tunnustatud mitmikm\u00e4ngure\u017eiimi on tagasi. Jagage oma lugu v\u00f5rgus s\u00f5braga v\u00f5i p\u00fc\u00fcdke numbrite turvalisust v\u00f5rgu\u00fchenduseta 5-m\u00e4ngija re\u017eiimis.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tere tulemast sellesse House of Ashesi funktsiooni, mis avaldatakse t\u00e4na Xbox One&#8217;i ja Xbox Series X|S jaoks Xbox Store&#8217;is! Olen Barney Pratt, Supermassive Gamesi helire\u017eiss\u00f6\u00f6r. T\u00e4na selgitan meie kinematograafilist l\u00e4henemist muusikale selle m\u00e4ngu ja laiema seeria jaoks ning seda, kuidas me arendasime v\u00e4lja tunnuse [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":151820,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[61,204,61,200,204,203,205,204,61,305,305],"tags":[],"class_list":["post-239167","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized-et","category-xbox-et","category-xbox-uk","category-xbox-bn","category-xbox-fi","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/239167","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=239167"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/239167\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/151820"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=239167"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=239167"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=239167"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}