{"id":237389,"date":"2023-04-12T12:08:00","date_gmt":"2023-04-12T10:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=237389"},"modified":"2022-08-09T23:27:38","modified_gmt":"2022-08-09T21:27:38","slug":"tahistame-id-xboxi-uheksa-aastat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/tahistame-id-xboxi-uheksa-aastat\/","title":{"rendered":"T\u00e4histame ID@Xboxi \u00fcheksa aastat"},"content":{"rendered":"\n<p>Kui me ID@Xbox programmi k\u00e4ivitasime (peaaegu \u00fcheksa aastat tagasi!), ei teadnud me tegelikult palju. Teadsime, et s\u00f5ltumatud arendajad juhivad videom\u00e4ngude innovatsiooni tempot kiiremini, kui me kunagi n\u00e4inud olime, ja teadsime, et nende t\u00f6\u00f6 oli uskumatult progressiivne ja oluline. Teadsime ka, et meie Xboxi m\u00e4ngijatele meeldis nende arendajate pakutav kunstilisus ja mitmekesisus ning et meie m\u00e4ngijad saaksid parima ja mitmekesiseima m\u00e4nguvaliku, pidime tegema k\u00f5ik endast oleneva, et aidata arendajatel oma edu maksimeerida. Xboxi \u00f6kos\u00fcsteem.<\/p>\n<p>Seega kuulasime palju \u2013 \u00f5ppisime arendajatelt otse, mida nad tahavad ja mida nad vajavad. Nad ei olnud kunagi h\u00e4belikud meile r\u00e4\u00e4kimast, mis t\u00f6\u00f6tas ja mis mitte. N\u00e4iteks sellised uuendused nagu ristm\u00e4ng teiste konsoolide vahel tulid otse ID@Xboxi partneritelt. Nende tagasiside ja taotluste p\u00f5hjal tegime palju muudatusi oma tausts\u00fcsteemis ja isegi rakenduste raamistikus. Need muudatused v\u00f5ivad tunduda igap\u00e4evased, kuid on t\u00f5esti olulised, kuna p\u00fc\u00fcame v\u00f5imaldada s\u00f5ltumatutel arendajatel oma m\u00e4nge h\u00f5lpsalt Xboxi ja arvuti kaudu saata.<\/p>\n<p>Tulemused on \u00fcletanud meie k\u00f5ige metsikumad unistused. <strong>Alates programmi loomisest on s\u00f5ltumatud arendajad teeninud rohkem kui 2,5 miljardit dollarit kasutustasusid ja ID@Xboxi partnerite<\/strong> <strong>kogutulu Xboxis on viimase kolme aasta jooksul peaaegu kahekordistunud.<\/strong> Need on vapustavad numbrid ja see r\u00e4\u00e4gib s\u00f5ltumatute arendajate v\u00f5imsusest.\u00a0<\/p>\n<p>Samuti oleme maksnud Xboxi arendajatele ja v\u00e4ljaandjatele sadu miljoneid dollareid Game Passi litsentsitasusid. T\u00e4nap\u00e4eval on Xboxis (ja muudel platvormidel!) saadaval h\u00e4mmastavaid m\u00e4nge, mida poleks kunagi eksisteerinud ilma Game Passi liikmete toetuseta, ja see on t\u00f5esti olnud uskumatu n\u00e4htus. Selle tagamine, et miljonid Game Passi liikmed saaksid kogeda parimaid s\u00f5ltumatuid m\u00e4nge, mis eales loodud, on Xboxi m\u00e4ngijate ja arendajate jaoks muutnud.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a37749d3.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a37749d3.jpg\" alt=\"T\u00e4histame ID@Xboxi \u00fcheksa aastat\" ><\/a><\/p>\n<p>Teame, et talendid on universaalsed ja igas suuruses arendajate toetamine, alustades \u00fche inimesega stuudiotest ja l\u00f5petades veteranidega, millel on turul mitu edukat m\u00e4ngu, on \u00fclioluline. Oleme uhked, et enam kui 4600 arendajat 94 riigist \u00fcle maailma soovivad pakkuda m\u00e4ngijatele Xboxi kaudu kogemusi, sealhulgas enam kui 1000 loojat, kes on viimase kahe aasta jooksul registreerunud ID@Xbox programmiga.<\/p>\n<p>Isegi kui Xboxis on rohkem kui 3000 m\u00e4ngu s\u00f5ltumatutelt arendajatelt, on meil veel pikk tee minna. \u00dcks valdkond, millest arendajate ja m\u00e4ngijatega palju r\u00e4\u00e4gime, on \u201eavastatavus&quot;. Microsofti meeskonnad t\u00f6\u00f6tavad iga p\u00e4ev selle nimel, et aidata lahendada avastamisprobleeme, et m\u00e4ngijad saaksid leida m\u00e4nge, mida nad armastavad, ja omakorda tagada, et arendajad leiaksid nende m\u00e4ngudele vaatajaskonna. aidates miljonitele vaatajatele teada anda sellistest m\u00e4ngudest nagu WrestleQuest v\u00f5i Escape Academy \/ ID@Xbox Showcase'is koos \/twitchgaminguga, pakkudes loojatele v\u00f5imalusi oma m\u00e4nge Xboxi kanalites esile t\u00f5sta v\u00f5i kaasata nende pealkirjad temaatilistesse m\u00fc\u00fcgi- ja reklaamikampaaniatesse, otsime alati viise, kuidas luua loojaid uue vaatajaskonnaga.<\/p>\n<p>Game Pass on veel \u00fcks viis, mis aitab julgustada Xboxi m\u00e4ngijaid avastama uusi \u017eanre ja m\u00e4nge. P\u00e4rast liitumist m\u00e4ngib keskmine liige 30% rohkem \u017eanre ja 40% rohkem m\u00e4nge, kusjuures enamik neist m\u00e4ngudest on v\u00e4ljaspool Game Passi.<\/p>\n<p>Lisaks investeerime pidevalt palju turundus- ja m\u00fc\u00fcgiprogrammidesse, et Xboxi m\u00e4ngijad k\u00f5ikjal avastaksid Xboxis saadaoleva enam kui 3000 s\u00f5ltumatut m\u00e4ngu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a3e00e1a.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a3e00e1a.jpg\" alt=\"T\u00e4histame ID@Xboxi \u00fcheksa aastat\" ><\/a><\/p>\n<p>Sellel GDC-l tutvustas Microsoft ka uut programmi, mis s\u00fcndis arendajate tagasiside p\u00f5hjal \u2013 ID@Azure. Seda juhib Nick Ferguson, ID@Azure'i direktor (kes oli algne ID@Xboxi meeskonnaliige 2013. aastal, kui olime vaid ideega virtuaalne meeskond) ja see on m\u00f5eldud arendajatele mis tahes platvormil, iOS-ist ja Androidist. Switchile, PlayStationile ja PC-le (ja loomulikult Xboxile!), kes soovivad oma m\u00e4ngudes kasutada Microsofti pilvem\u00e4nguteenuseid. Kui olete arendaja, vaadake seda aadressil <a href=\"http:\/\/www.azure.com\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">http:\/\/www.azure.com\/id<\/a><\/p>\n<p>\u00dcheksa aastat tagasi andsime s\u00f5ltumatutele arendajatele lubaduse, et t\u00f6\u00f6tame nende nimel nii palju kui v\u00f5imalik, sest teadsime, et Xboxi m\u00e4ngijad on nende t\u00f6\u00f6d toetama meelitatud. Me ei pea seda lubadust mingil juhul t\u00e4idetuks, sest n\u00e4eme oma t\u00f6\u00f6d kui Xboxi j\u00e4tkuvat p\u00fchendumist s\u00f5ltumatutele arendajatele. Kuid t\u00e4nu ID@Xboxile, <a href=\"http:\/\/www.azure.com\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ID@Azure'i<\/a> <a href=\"http:\/\/www.azure.com\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">turuletoomisele<\/a>, meie koost\u00f6\u00f6le Game Passiga ja mujal, et aidata arendajatel oma m\u00e4nge Xboxi tuua, ning kogukonna reaktsiooniga h\u00e4mmastavatele m\u00e4ngudele, mida me n\u00e4eme platvormile j\u00f5udmas, tunneme, et teeme edusamme \u00f5iges suunas.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kui me ID@Xbox programmi k\u00e4ivitasime (peaaegu \u00fcheksa aastat tagasi!), ei teadnud me tegelikult palju. Teadsime, et s\u00f5ltumatud arendajad juhivad videom\u00e4ngude innovatsiooni tempot kiiremini, kui me kunagi n\u00e4inud olime, ja teadsime, et nende t\u00f6\u00f6 oli uskumatult progressiivne ja oluline. Samuti teadsime, et meie Xboxi m\u00e4ngijatele meeldis [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":156145,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[61,204,61,200,204,205,204,61,305,305],"tags":[],"class_list":["post-237389","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized-et","category-xbox-et","category-xbox-uk","category-xbox-fi","category-xbox-2-et"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/237389","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=237389"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/237389\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/156145"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=237389"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=237389"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=237389"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}