BioShocki lõpmatu räpane arendusprotsess on esile tõstetud uues raamatus
Kui olete videomängutööstust tähelepanelikult jälginud, siis võite teada Jason Schreierist. Ta on ajakirjanikuna tööstusharu suur nimi, kes on suutnud suhelda mitme arendajaga, et tuua välja märkimisväärsed kühveldused suletud uste taga toimuvast. Jasonil on uus raamat, mis ilmus äsja videomängutööstuses Press Reset: Ruin and Recovery, mis käsitleb videomängutööstuse telgitaguseid. Alates suletud stuudiotest kuni üksikisikuteni, kes töötasid mõnes neist ettevõtetest, mis viisid lõpuni.
Kuna see raamat just ilmus, on kindlasti palju huvitavat lugemist, kuid üks lugu on Internetis juba ilmunud. Jason avaldas väljavõtte oma raamatust Polygon kohta. Raamatu selles osas vaatleme Irrational Games’i, kui nad üritasid BioShock Infinite’i turule tuua, ja takistuste arvu, mida arendajad olid sunnitud Ken Levine’i ajal läbima.
Ken Levine oli üks BioShock Infinite asutajaid ja loomingulisi geeniusi. BioShock Infinite uksest väljatoomise protsess oli aga uskumatult raske. Seal oli palju raha, mis läks raisku, sisseostmine ja kasvav stuudio, mis jättis mängu töökorda saamiseks üsna keeruliseks. Väljavõtte kohaselt oli see projekt nii karmis vormis, et selle mängu väljatoomiseks toodi kaks suurt isikut.
Üks võtmeisikuid oli Don Roy, kes oli mängude tootja, kes oli tuntud mängude lõpetamise poolest. Kui Roy 2012. aasta märtsis liitus, oli ta jahmunud, nähes, kui halva kujuga stuudio oli, ning ta suutis pakkuda töövoogu, mis võimaldaks stuudiol vältida raha ja aja raiskamist. Teine suur üksikisik, kes aitas, oli Rod Fergusson, kes sarnaselt Don Royga oli keegi, kes aitas mängu lõpetada. Rod oli ka tuntud selle poolest, et tal on võimalus aidata häälestada loomingulisi ideid, mida Ken Levine soovis koos töötajatega edasi anda.
Kuigi BioShock Infinite sai saata, ei suutnud Irrational Games edukalt areneda. Selle asemel nimetati ettevõte ümber Ghost Story Gamesiks, mida juhib taas Ken Levine. Vahepeal suutis BioShock IP elada uue osamaksega, mida arendab praegu Cloud Chamber, teine stuudio alla 2K.
Allikas: hulknurk