{"id":72218,"date":"2022-06-02T19:37:00","date_gmt":"2022-06-02T16:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=72218"},"modified":"2021-09-11T13:54:51","modified_gmt":"2021-09-11T10:54:51","slug":"dying-light-2-combat-y-parkour-obtienen-un-enfoque-adicional-en-gamescom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/dying-light-2-combat-y-parkour-obtienen-un-enfoque-adicional-en-gamescom\/","title":{"rendered":"Dying Light 2 Combat y Parkour obtienen un enfoque adicional en Gamescom"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/IL-daZ6RZWI\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Techland celebr\u00f3 hoy su tercer episodio de Dying 2 Know, el programa en el que muestra las caracter\u00edsticas del pr\u00f3ximo Dying Light 2 Stay Human. Sabemos mucho m\u00e1s sobre el combate y otros juegos, as\u00ed como sobre el escenario, que antes. Por ejemplo, sabemos que la ciudad se llamar\u00e1 Villedor y fue fundada bajo los auspicios de una \u00fanica visi\u00f3n unificadora que se fragment\u00f3 con el tiempo. Sabremos m\u00e1s al respecto cuando el juego se lance el 7 de diciembre.<\/p>\n<p>Los desarrolladores describieron la libertad de movimiento en el juego, ya que Villedor ha construido la ciudad desde cero para escalarla. Las im\u00e1genes muestran la ciudad salpicada de tirolinas, tubos de escalada, barras y una serie de otras herramientas que los jugadores pueden usar para escalar por la ciudad a voluntad. Parece que se inspiraron un poco en el cl\u00e1sico juego de parkour, Mirror's Edge, ya que describen a los jugadores que encuentran un &quot;flujo&quot; con sus movimientos y su capacidad para encadenar sus movimientos.<\/p>\n<p>Otra cosa que recibi\u00f3 mucha atenci\u00f3n en el programa fueron las armas y el combate del juego. Seg\u00fan Techland, cada facci\u00f3n tendr\u00e1 sus propios tipos de armas para que el jugador acceda. El combate cuerpo a cuerpo tambi\u00e9n se ha mejorado, y los enemigos tienen diferentes reacciones seg\u00fan el tipo de arma que est\u00e9s usando y la cantidad de veces que los golpees. No se mostraba mucho combate a distancia en las im\u00e1genes; se pod\u00edan ver algunas ballestas, pero no vi armas. Ser\u00eda genial ver si el juego en realidad no te permit\u00eda tener armas o limitaba severamente tu munici\u00f3n.<\/p>\n<p>Como guinda, tambi\u00e9n anunciaron que el Dying Light original llegar\u00e1 a Nintendo Switch. Si bien el nuevo juego no est\u00e1 planeado para un lanzamiento de Switch en el lanzamiento, al menos esto les dar\u00e1 algunas opciones a aquellos que quieran jugar un juego de parkour zombie.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Techland mostr\u00f3 m\u00e1s de la jugabilidad y la ciudad de Villedor en su programa especial de Gamescom, especialmente su combate cuerpo a cuerpo mejorado.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23048,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[168,136],"tags":[],"class_list":["post-72218","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualizaciones-es","category-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72218","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=72218"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72218\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23048"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=72218"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=72218"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=72218"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}