{"id":71216,"date":"2022-05-21T10:59:00","date_gmt":"2022-05-21T07:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=71216"},"modified":"2022-05-21T11:25:11","modified_gmt":"2022-05-21T09:25:11","slug":"halo-infinite-pierde-asesinatos-a-medida-que-los-desarrolladores-descubren-que-los-jugadores-se-vuelven-demasiado-vulnerables","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/halo-infinite-pierde-asesinatos-a-medida-que-los-desarrolladores-descubren-que-los-jugadores-se-vuelven-demasiado-vulnerables\/","title":{"rendered":"Halo Infinite pierde asesinatos a medida que los desarrolladores descubren que los jugadores se vuelven demasiado vulnerables"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/4i86Ckj8xKk\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Halo Infinite se lanzar\u00e1 esta temporada navide\u00f1a. Sin embargo, aunque a\u00fan no hemos recibido el juego, algunos jugadores tuvieron acceso al primer vuelo. Esta prueba beta les dio a los jugadores la oportunidad de luchar contra bots en una partida multijugador. En \u00faltima instancia, la versi\u00f3n beta tuvo mucha recepci\u00f3n positiva sobre el juego, pero aparentemente faltaba una mec\u00e1nica. Parece que <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/343-industries\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">343 Industries<\/a> ha eliminado los asesinatos. Anteriormente, 343 Industries parec\u00eda optimista de que se presentar\u00eda la mec\u00e1nica, pero ese ya no es el caso.<\/p>\n<p>Los asesinatos est\u00e1n descartados, seg\u00fan el dise\u00f1ador senior de misiones Tom French. Hablando con Eurogamer, los movimientos de asesinato son algo que a 343 Industries les encanta. Sin embargo, no es algo que veremos agregado a la mezcla en el lanzamiento. Esta eliminaci\u00f3n se debe simplemente a que el estudio descubri\u00f3 que m\u00e1s jugadores no est\u00e1n usando esta mec\u00e1nica. Si bien es una gran sensaci\u00f3n recibir un asesinato contra un enemigo, existe una vulnerabilidad real. Los jugadores se quedan atascados viendo una animaci\u00f3n que tarda uno o dos segundos antes de poder liberarse.<\/p>\n<p>Incluso por un segundo, ser vulnerable en un juego altamente competitivo puede resultar en un mal momento. Como resultado, el estudio ha eliminado las animaciones y reconsiderar\u00e1 esta mec\u00e1nica para encontrar una forma significativa de agregar asesinatos a la mezcla. Por supuesto, podr\u00eda ser un desaf\u00edo lograrlo si quieres un aspecto de juego m\u00e1s competitivo.<\/p>\n<p>Algunos fan\u00e1ticos podr\u00edan encontrar esto un poco frustrante si quisieran mantener la mec\u00e1nica de asesinato dentro del multijugador de Halo Infinite. Por ahora, los fan\u00e1ticos est\u00e1n esperando el pr\u00f3ximo vuelo para este juego. No sabemos cu\u00e1ndo ser\u00e1 eso, pero parece que podemos esperar algo de <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/halo-infinite-podria-tener-otro-vuelo-multijugador\/\" title=\"acci\u00f3n multijugador PVP en\">acci\u00f3n multijugador PVP en<\/a> lugar de lidiar con bots.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2021-08-15-assassinations-have-been-temporarily-removed-from-halo-infinite-because-people-just-turn-them-off\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Fuente\u00a0<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Halo Infinite no presentar\u00e1 asesinatos simplemente porque deja a los jugadores atrapados en una secuencia de animaci\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23200,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[168,136],"tags":[],"class_list":["post-71216","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualizaciones-es","category-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71216","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=71216"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71216\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23200"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=71216"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=71216"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=71216"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}