{"id":69432,"date":"2022-05-01T13:12:00","date_gmt":"2022-05-01T10:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=69432"},"modified":"2022-05-01T13:19:36","modified_gmt":"2022-05-01T11:19:36","slug":"deathloop-no-tendra-opciones-de-dificultad-pero-si-dificultad-adaptativa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/deathloop-no-tendra-opciones-de-dificultad-pero-si-dificultad-adaptativa\/","title":{"rendered":"Deathloop no tendr\u00e1 opciones de dificultad, pero s\u00ed dificultad adaptativa"},"content":{"rendered":"<p>Los desarrolladores de Deathloop recientemente realizaron un Discord AMA donde respondieron preguntas sobre el juego de los fan\u00e1ticos. Una de las caracter\u00edsticas del juego que revelaron a sus fan\u00e1ticos fue que el pr\u00f3ximo juego no tendr\u00e1 una variedad de opciones de dificultad. En cambio, el juego se amoldar\u00e1 a las habilidades del jugador, volvi\u00e9ndose m\u00e1s dif\u00edcil o m\u00e1s f\u00e1cil dependiendo de lo bueno que sea el jugador.<\/p>\n<p>Dijeron, en respuesta a una pregunta sobre la dificultad: \u00abNo hay opci\u00f3n de dificultad, pero tenemos un sistema de dificultad adaptativo. Como puedes jugar los mismos mapas varias veces en diferentes momentos de tu juego, tuvimos que pensar en un sistema que pueda hacer que el juego sea desafiante cuanto m\u00e1s juegues. Si se perdona la precisi\u00f3n de los NPC al principio, ser\u00e1n m\u00e1s precisos, agresivos y reactivos cuanto m\u00e1s act\u00faes &quot;.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n agregaron, con respecto a los jugadores que se emparejan en el modo multijugador: \u00abEl sistema PvP empareja a jugadores con habilidades similares e intenta mantener una proporci\u00f3n justa y equilibrada de victorias y derrotas. Esta es una forma org\u00e1nica de elegir al jugador m\u00e1s preciso en funci\u00f3n de sus actuaciones y su historial de reproducci\u00f3n &quot;. Entonces, con suerte, un jugador no dominar\u00e1 completamente el campo como Colt o Julianna.<\/p>\n<p>Puede que esto no suene t\u00edpico para la mayor\u00eda de los shooters, pero tiene m\u00e1s sentido si consideras a Deathloop como un roguelike m\u00e1s que como un shooter en primera persona. En muchos de los que he jugado, los bucles se vuelven m\u00e1s dif\u00edciles cuanto m\u00e1s competente se vuelve el jugador. Tambi\u00e9n encajar\u00eda muy bien con el detalle anunciado en la misma AMA de que el jugador solo tendr\u00eda un archivo guardado y no podr\u00eda guardar en la misi\u00f3n. Tiene sentido: si pudieras salvar la escoria, el juego ser\u00eda prohibitivamente dif\u00edcil, ya que el juego asumir\u00eda que eres extremadamente bueno en eso, ya que lo \u00fanico que &quot;sabr\u00eda&quot; es que logras todos los objetivos.<\/p>\n<p>Fuente: Discord AMA<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El pr\u00f3ximo Deathloop no te permitir\u00e1 elegir qu\u00e9 tan dif\u00edcil es, pero cambiar\u00e1 dependiendo de qu\u00e9 tan bien lo juegues.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23452,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[168],"tags":[],"class_list":["post-69432","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualizaciones-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69432","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=69432"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69432\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23452"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=69432"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=69432"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=69432"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}