{"id":68537,"date":"2022-04-21T14:27:00","date_gmt":"2022-04-21T11:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=68537"},"modified":"2021-09-11T00:46:15","modified_gmt":"2021-09-10T21:46:15","slug":"el-disenador-senior-de-cyberpunk-2077-muestra-el-flujo-de-trabajo-detras-de-armas-y-vehiculos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/el-disenador-senior-de-cyberpunk-2077-muestra-el-flujo-de-trabajo-detras-de-armas-y-vehiculos\/","title":{"rendered":"El dise\u00f1ador senior de Cyberpunk 2077 muestra el flujo de trabajo detr\u00e1s de armas y veh\u00edculos"},"content":{"rendered":"<p>Di lo que quieras sobre Cyberpunk 2077, pero el desarrollo del juego requiri\u00f3 mucho trabajo. Despu\u00e9s de todo, este es un videojuego que se bas\u00f3 en el juego de rol de l\u00e1piz y papel de Mike Pondsmith, Cyberpunk 2020. Si bien el equipo de desarrollo ten\u00eda una base para comenzar a crear su videojuego, hab\u00eda muchos espacios en blanco que CD Projekt Red necesitaba para Completa. Si disfrutaste del mundo del juego y los diferentes dise\u00f1os que fueron creados por CD Projekt Red, entonces hay una nueva entrevista interesante que vale la pena leer.<\/p>\n<\/p>\n<p>Ben Andrews es un dise\u00f1ador de conceptos senior en CD Projekt Red y recientemente se sent\u00f3 con 80 Level para hablar sobre su tiempo para construir Cyberpunk 2077. A lo largo de la entrevista, Ben tom\u00f3 nota de cu\u00e1nto esfuerzo se puso en la creaci\u00f3n de este mundo futurista y que todo made ten\u00eda un dise\u00f1o que se ajustaba al mundo del juego. Cyberpunk 2077 es un mundo enorme y hay mucho para detenerse y mirar, como los diferentes hardware, armamento y veh\u00edculos. Por ejemplo, podemos echar un vistazo al Basilisco Militech, que es este enorme tanque flotante. El equipo creativo tuvo que pensar para qu\u00e9 se usaba el tanque, si el jugador iba a conducirlo, las diferentes animaciones que mostrar\u00eda, en qu\u00e9 misiones podr\u00eda usarse y, lo m\u00e1s importante, c\u00f3mo hacer que los jugadores crean que esto es algo. que en realidad podr\u00eda existir dentro del mundo del juego.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe76145f7.gif\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe76145f7.gif\" alt=\"El dise\u00f1ador senior de Cyberpunk 2077 muestra el flujo de trabajo detr\u00e1s de armas y veh\u00edculos\" ><\/a><\/p>\n<p>Por supuesto, hay m\u00e1s que dise\u00f1ar veh\u00edculos. <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/cd-projekt-red\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">CD Projekt Red<\/a> promocion\u00f3 la configuraci\u00f3n del juego de <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cyberpunk 2077<\/a> durante a\u00f1os. Night City era una zona dif\u00edcil para vivir y el crimen se esparc\u00eda por todas las calles hacia las afueras de la ciudad. Ah\u00ed es donde entraron en juego las armas junto con las distintas empresas que las fabricaban. Casi todo el mundo est\u00e1 acumulando calor en Night City, ya sea que est\u00e9n llevando un arma de fuego cara a una tecnolog\u00eda de ciberware que podr\u00eda mantenerse oculta. Al igual que el Militech Basilisk, los dise\u00f1adores ten\u00edan que fabricar cada arma para que fuera realista, l\u00f3gica y tuviera un prop\u00f3sito dentro de Night City.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe7a52851.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe7a52851.gif\" alt=\"El dise\u00f1ador senior de Cyberpunk 2077 muestra el flujo de trabajo detr\u00e1s de armas y veh\u00edculos\" ><\/a><\/p>\n<p>Seg\u00fan Ben Andrews, una de las formas en que los dise\u00f1adores ayudaron a transmitir Night City como un lugar peligroso fue un arma muy indeseable. Budget Arms Slaughto-Matic ciertamente no es la primera arma elegida en Night City. Sin embargo, se encontrar\u00e1 f\u00e1cilmente con Budget Arms en diferentes m\u00e1quinas expendedoras de la calle. Agrega algunos cr\u00e9ditos a la m\u00e1quina y aparece un uzi por debajo del par. Est\u00e1 mal hecho, no es preciso y est\u00e1 hecho para tirarlo tan pronto como se vac\u00ede el cargador de municiones. Tener \u00e1reas de Night City llenas de m\u00e1quinas expendedoras de armas y Slaughto-Matic descartado fue un medio efectivo para resaltar el crimen junto con el tono de Cyberpunk 2077.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/the-production-process-behind-weapons-and-vehicles-in-cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Fuente<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ben Andrews, dise\u00f1ador conceptual senior de CD Projekt Red, habla sobre su tiempo ayudando a construir el mundo de Cyberpunk 2077.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23570,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[168],"tags":[],"class_list":["post-68537","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualizaciones-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68537","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=68537"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68537\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23570"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=68537"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=68537"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=68537"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}