{"id":67318,"date":"2022-04-10T15:57:00","date_gmt":"2022-04-10T12:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=67318"},"modified":"2022-06-20T14:51:05","modified_gmt":"2022-06-20T12:51:05","slug":"ghostwire-tokio-se-retraso-hasta-principios-de-2022-debido-a-problemas-de-salud-del-tango","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/ghostwire-tokio-se-retraso-hasta-principios-de-2022-debido-a-problemas-de-salud-del-tango\/","title":{"rendered":"Ghostwire: Tokio se retras\u00f3 hasta principios de 2022 debido a problemas de salud del tango"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/l4tkNjJsOvY\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Tango Gameworks anunci\u00f3 hoy que su pr\u00f3xima exclusiva cronometrada para PS5, Ghostwire Tokyo, se est\u00e1 retrasando. El juego ahora se lanzar\u00e1 en alg\u00fan momento de 2022. Esto significa que, sin su fecha original de octubre de 2021, no solo no tenemos ning\u00fan tipo de ventana de lanzamiento firme para el juego en s\u00ed, sino que no podemos comenzar a especular cu\u00e1ndo lo har\u00e1. estar en otras plataformas.<\/p>\n<p>Tango dijo en Twitter: \u00abQueremos tener el juego en tus manos lo antes posible para que puedas experimentar la versi\u00f3n inolvidable de un Tokio embrujado que hemos estado trabajando duro para construir. Al mismo tiempo, tambi\u00e9n estamos enfocados en proteger la salud de todos en Tango. Nuestra nueva ventana de lanzamiento nos dar\u00e1 tiempo para dar vida al mundo de Ghostwire como siempre lo hemos imaginado &quot;.<\/p>\n<p>Ghostwire es una exclusiva de PS5 cronometrada, lo que significa que se supone que se lanzar\u00e1 en otras plataformas, como Xbox, eventualmente. Presumiblemente, con la ventana de lanzamiento de PS5 retrocedida, la ventana de lanzamiento de otras consolas tambi\u00e9n se ha retrocedido. No se ha publicado mucha informaci\u00f3n nueva sobre el juego desde que se anunci\u00f3 en el E3 2019, a excepci\u00f3n del avance del juego anterior. Dado que el juego est\u00e1 siendo desarrollado por un estudio de Tokio, y COVID es una preocupaci\u00f3n en el \u00e1rea, no es de extra\u00f1ar que Tango est\u00e9 siendo cauteloso con la salud de sus empleados.<\/p>\n<p>Ghostwire es uno de los dos juegos exclusivos de Sony que se est\u00e1n haciendo bajo el paraguas de Bethesda, que desde entonces ha sido comprado por Microsoft, el otro es Deathloop. Si bien Microsoft ha prometido respetar los acuerdos de exclusividad de ambos juegos, sigue siendo inusual que se haga referencia a ambos juegos como &quot;juegos de Microsoft que vienen exclusivamente a PlayStation&quot;. La directora creativa de Ghostwire, Ikumi Nakamura, se fue hace alg\u00fan tiempo por su propia salud y desde <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/ikumi-nakamura-forma-su-propio-estudio-y-comienza-a-trabajar-en-un-nuevo-juego\/\" title=\"entonces\">entonces<\/a> ha <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/ikumi-nakamura-forma-su-propio-estudio-y-comienza-a-trabajar-en-un-nuevo-juego\/\" title=\"formado su propio estudio\">formado su propio estudio<\/a>.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/twitter.com\/playGhostwire\/status\/1414947726731751443\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Twitter<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ghostwire: Tokyo no llegar\u00e1 hasta 2022 para la PS5, y qui\u00e9n sabe cu\u00e1ndo para todo lo dem\u00e1s.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23709,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[168],"tags":[],"class_list":["post-67318","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualizaciones-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67318","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67318"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67318\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23709"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67318"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67318"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67318"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}