{"id":67224,"date":"2022-04-09T17:33:00","date_gmt":"2022-04-09T14:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=67224"},"modified":"2021-09-10T21:06:35","modified_gmt":"2021-09-10T18:06:35","slug":"la-primera-version-de-half-life-revelada-por-el-desarrollador-de-ex-valve","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/la-primera-version-de-half-life-revelada-por-el-desarrollador-de-ex-valve\/","title":{"rendered":"La primera versi\u00f3n de Half-Life revelada por el desarrollador de Ex-Valve"},"content":{"rendered":"<p>Indagar en la historia de cualquier estudio de desarrollo de videojuegos seguramente traer\u00e1 algunas pepitas de informaci\u00f3n interesantes. Hemos visto muchos proyectos fascinantes desechados, ideas sobre c\u00f3mo surgieron ciertas mec\u00e1nicas en las conversaciones para simplemente ver c\u00f3mo una construcci\u00f3n pasa de un prototipo a un lanzamiento de videojuego completo. Probablemente sospeche que sabemos casi todo lo que hay que saber cuando se trata de proyectos de videojuegos de renombre. Por ejemplo, Half-Life es una gran propiedad intelectual y recientemente obtuvimos un poco de informaci\u00f3n sobre los prototipos originales con los que los desarrolladores estaban jugando.\u00a0<\/p>\n<p>Un antiguo desarrollador de <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/valve\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Valve<\/a>, Brett Johnson, se ha conectado a Internet para mostrar informaci\u00f3n sobre Half-Life que quiz\u00e1s ya conozca. El desarrollador ha hablado sobre los nombres por los que pas\u00f3 la IP antes de decidirse por Half-Life y el hecho de que este grupo de desarrolladores todav\u00eda estaba descubriendo qu\u00e9 tan violento deb\u00eda ser el t\u00edtulo. Para mostrar eso, Brett comparti\u00f3 una captura de pantalla que hizo que se us\u00f3 para descubrir qu\u00e9 tan violento quer\u00eda el estudio cuando se trataba de la construcci\u00f3n del juego real.<\/p>\n<p>Durante el video, Brett not\u00f3 que el cient\u00edfico en el juego proven\u00eda de su amor por el \u00e9xito del videojuego de Nintendo 64, GoldenEye. Se\u00f1al\u00f3 que se pod\u00eda perseguir a los cient\u00edficos en un nivel de juego, pero desaparec\u00edan despu\u00e9s de doblar una esquina. En la imagen que comparte, vemos a Gordon detr\u00e1s de un cient\u00edfico mientras otro yace muerto en una esquina de la habitaci\u00f3n. Sin embargo, hay una gran cantidad de salpicaduras de sangre por todo el suelo, las paredes e incluso el techo.\u00a0<\/p>\n<p>Usando esta imagen, los desarrolladores decidieron reducir la violencia que se presentaba antes de su lanzamiento. Ahora miramos hacia atr\u00e1s a <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/half-life\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Half-Life<\/a> con buenos recuerdos y una IP que los fan\u00e1ticos todav\u00eda esperan que salga una tercera entrega para ayudar a concluir la historia. Por ahora, al menos echamos un vistazo a c\u00f3mo los desarrolladores crearon el juego.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.rockpapershotgun.com\/former-half-life-designer-shows-off-prototypes-and-rejected-bloodbaths\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Rockpapershotgun<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.tiktok.com\/@brettjdzn\/video\/6982906168502996229\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">TikTok\u00a0<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una mirada a los inicios de Half-Life.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23719,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[168],"tags":[],"class_list":["post-67224","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualizaciones-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67224","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67224"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67224\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23719"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67224"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67224"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67224"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}