{"id":65794,"date":"2022-03-27T12:04:00","date_gmt":"2022-03-27T09:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=65794"},"modified":"2021-09-10T17:13:27","modified_gmt":"2021-09-10T14:13:27","slug":"diablo-iv-contara-con-caras-personalizables-para-los-personajes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/diablo-iv-contara-con-caras-personalizables-para-los-personajes\/","title":{"rendered":"Diablo IV contar\u00e1 con caras personalizables para los personajes"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/LvrLZ4yETHI\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Blizzard lanz\u00f3 hoy su actualizaci\u00f3n trimestral sobre el progreso de Diablo IV, que muestra las actualizaciones del juego que se han realizado en los \u00faltimos meses. Entre otros cambios, el juego ahora cuenta con un sistema de personalizaci\u00f3n de personajes que permite a los usuarios cambiar la apariencia y el color de la armadura de su personaje.<\/p>\n<p>John Mueller, el director de arte del juego, escribe sobre los cambios: \u00abCreamos un s\u00f3lido sistema de personalizaci\u00f3n de personajes que es completamente nuevo para Diablo y fue una enorme cantidad de trabajo t\u00e9cnico de personajes. Estas soluciones ten\u00edan que funcionar no solo para un solo personaje, sino para cientos de conjuntos de armaduras en componentes, diferentes tipos de cuerpos, docenas de personajes \u00fanicos y arte completamente \u00fanico para cinco clases distintas (para comenzar). Este fue un desaf\u00edo completamente nuevo para nuestro equipo &quot;. Eso significa que los jugadores no solo podr\u00e1n personalizar la apariencia de su personaje por primera vez en la historia de la serie,\u00a0<\/p>\n<p>Arnold Kotelnikoff, el artista principal de personajes de Diablo IV, ampli\u00f3 lo que ser\u00e1 posible en el sistema de personalizaci\u00f3n: &quot;Podr\u00e1s cambiar la cara de tu personaje, el peinado, el vello facial (barbas y cejas) y agregar joyas (nariz piercings o aretes), maquillaje y marcas corporales como tatuajes o pintura corporal. Tambi\u00e9n podr\u00e1s cambiar los valores de color de la piel, los ojos, el vello facial y las marcas corporales de tu personaje. Algunos elementos ser\u00e1n espec\u00edficos de la clase, para respaldar los antecedentes \u00fanicos de las clases, pero muchos se compartir\u00e1n entre las clases, lo que permitir\u00e1 m\u00e1s posibilidades de mezclar y combinar &quot;.<\/p>\n<p>Otros detalles incluyen una actualizaci\u00f3n sobre el estilo visual del juego. Kotelnikoff dice, &quot;Diablo IV tiene la intenci\u00f3n de tener una apariencia basada en la realidad&quot; y Mueller agrega que las escenas de corte del juego se pueden renderizar en el motor del juego gracias a los avances tecnol\u00f3gicos que la compa\u00f1\u00eda ha hecho.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/en-us\/diablo4\/23665024\/diablo-iv-quarterly-update-june-2021\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Blizzard News<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blizzard revel\u00f3 en una actualizaci\u00f3n de noticias que Diablo IV tendr\u00e1 un sistema de personalizaci\u00f3n de personajes.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23876,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[168],"tags":[],"class_list":["post-65794","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualizaciones-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65794","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=65794"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65794\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23876"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=65794"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=65794"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=65794"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}