{"id":61543,"date":"2022-01-31T15:54:00","date_gmt":"2022-01-31T12:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=61543"},"modified":"2021-09-10T04:43:30","modified_gmt":"2021-09-10T01:43:30","slug":"el-desordenado-proceso-de-desarrollo-de-bioshock-infinite-se-destaca-en-un-nuevo-libro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/el-desordenado-proceso-de-desarrollo-de-bioshock-infinite-se-destaca-en-un-nuevo-libro\/","title":{"rendered":"El desordenado proceso de desarrollo de BioShock Infinite se destaca en un nuevo libro"},"content":{"rendered":"<p>Si ha estado siguiendo de cerca la industria de los videojuegos, es posible que conozca a Jason Schreier. Es un gran nombre en la industria como periodista que ha podido conectarse con varios desarrolladores para sacar notables primicias de lo que est\u00e1 sucediendo a puerta cerrada. Jason tiene un nuevo libro que acaba de salir con Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry, que repasa el detr\u00e1s de escena de la industria de los videojuegos. Desde estudios que fueron cerrados hasta personas que trabajaron en algunas de estas empresas hasta el final.\u00a0<\/p>\n<p>Dado que este libro acaba de salir, seguramente habr\u00e1 muchas lecturas interesantes, pero una historia, en particular, ya ha aparecido en l\u00ednea. Jason ha publicado un extracto de su libro sobre Polygon. En esta secci\u00f3n del libro, echamos un vistazo a Irrational Games cuando intentaron sacar <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/bioshock-infinite\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">BioShock Infinite<\/a> al mercado y la cantidad de obst\u00e1culos que los desarrolladores se vieron obligados a atravesar bajo Ken Levine.<\/p>\n<p>Ken Levine fue uno de los fundadores y genios creativos de BioShock Infinite. Sin embargo, el proceso de sacar a BioShock Infinite por la puerta fue incre\u00edblemente dif\u00edcil. Hubo mucho dinero que se desperdici\u00f3, subcontrataci\u00f3n y un estudio en crecimiento que dej\u00f3 el juego en un proceso bastante dif\u00edcil para que el proyecto funcionara. Seg\u00fan el extracto, este proyecto estaba en tan mal estado que se contrat\u00f3 a dos grandes individuos para sacar este juego.<\/p>\n<p>Una de las personas clave fue Don Roy, un productor de juegos conocido por cerrar juegos. Cuando Roy se uni\u00f3 en marzo de 2012, se sorprendi\u00f3 al ver lo mal que estaba el estudio y pudo proporcionar un flujo de trabajo para permitir que el estudio no desperdiciara dinero y tiempo. El otro gran individuo que ayud\u00f3 fue Rod Fergusson, quien, al igual que Don Roy, era alguien que pod\u00eda ayudar a cerrar un juego. Rod tambi\u00e9n se destac\u00f3 por tener la capacidad de ayudar a sintonizar las ideas creativas que Ken Levine buscaba transmitir con el personal.\u00a0<\/p>\n<p>Si bien BioShock Infinite pudo enviarse, <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/irrational-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Irrational Games<\/a> no pudo prosperar. En cambio, la compa\u00f1\u00eda fue rebautizada como Ghost Story Games, que nuevamente est\u00e1 dirigida por Ken Levine. Mientras tanto, BioShock IP pudo sobrevivir con una nueva entrega que est\u00e1 siendo desarrollada actualmente por Cloud Chamber, otro estudio bajo 2K.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2021\/5\/10\/22424321\/a-look-inside-bioshock-infinites-troubled-development\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Polygon<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jason Schreier ofrece un extracto de su \u00faltimo libro basado en la industria de los videojuegos.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24383,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[168],"tags":[],"class_list":["post-61543","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualizaciones-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61543","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=61543"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61543\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24383"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=61543"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=61543"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=61543"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}