{"id":58509,"date":"2021-12-26T15:40:00","date_gmt":"2021-12-26T12:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=58509"},"modified":"2021-09-09T19:39:54","modified_gmt":"2021-09-09T16:39:54","slug":"ikumi-nakamura-forma-su-propio-estudio-y-comienza-a-trabajar-en-un-nuevo-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/ikumi-nakamura-forma-su-propio-estudio-y-comienza-a-trabajar-en-un-nuevo-juego\/","title":{"rendered":"Ikumi Nakamura forma su propio estudio y comienza a trabajar en un nuevo juego"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/EoSw4w2XluU\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Ikumi Nakamura, ic\u00f3nica artista y directora de juegos, ha anunciado que abrir\u00e1 un nuevo estudio independiente despu\u00e9s de dejar a su antiguo empleador, Tango Gameworks, en 2019. Tambi\u00e9n revel\u00f3 que est\u00e1 trabajando en un nuevo proyecto de juego, aunque por el momento no da detalles. .<\/p>\n<p>Nakamura es conocida por su personalidad brillante y presencia en el escenario: se gan\u00f3 a muchos nuevos fan\u00e1ticos durante la presentaci\u00f3n del E3 de Ghostwire: Tokio. Ha trabajado en una variedad de juegos diferentes en estudios adem\u00e1s de Bethesda, incluidos Bayonetta para Platinum Games y Okami para Capcom. Durante su tiempo en Tango Gameworks, tambi\u00e9n trabaj\u00f3 en The Evil Within y The Evil Within 2 como artista conceptual, antes de ser ascendida a directora creativa en Ghostwire: Tokyo.<\/p>\n<p>Nakamura anunci\u00f3 el cambio en un documental de YouTube llamado &quot;Remnant Tour&quot;. El documental sigue a Nakamura mientras explora edificios abandonados, toma fotograf\u00edas y habla sobre sus experiencias con el desarrollo de juegos. En particular, menciona que el desarrollo de juegos comenz\u00f3 a afectarla. salud y esa fue su principal raz\u00f3n para dejar Tango Gameworks. Dijo que recibi\u00f3 varias invitaciones despu\u00e9s de dejar Tango para hacer una gira por otros estudios, y aprovech\u00f3 esa oportunidad para viajar y &quot;aprender qu\u00e9 hac\u00eda un buen ambiente de trabajo&quot; en el desarrollo de juegos para su nuevo estudio. motivo.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n habla sobre el papel de las mujeres en la industria de los juegos y c\u00f3mo recibi\u00f3 m\u00faltiples mensajes de mujeres despu\u00e9s de su presentaci\u00f3n de Ghostwire que estaban felices de que una mujer estuviera en el escenario, hablando de su proyecto. Est\u00e1 decidida a que sus nuevos estudios tengan un equilibrio mucho m\u00e1s equitativo entre hombres y mujeres, ya que dice que ambos aportan cosas diferentes a los juegos. Tambi\u00e9n dijo que espera abordar los problemas en la industria donde las mujeres son maltratadas. Por \u00faltimo, dijo que va a &quot;dejar de tomar los juegos demasiado en serio&quot;.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El dise\u00f1ador creativo Ikumi Nakamura, de Ghostwire: Tokyo, habla sobre dejar Tango Gameworks y c\u00f3mo el desarrollo del juego afect\u00f3 su salud.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24687,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[168],"tags":[],"class_list":["post-58509","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualizaciones-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/58509","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=58509"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/58509\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24687"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=58509"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=58509"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=58509"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}