{"id":58325,"date":"2021-12-24T20:07:00","date_gmt":"2021-12-24T17:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=58325"},"modified":"2021-09-09T19:13:04","modified_gmt":"2021-09-09T16:13:04","slug":"seis-dias-en-faluya-ha-generado-un-campo-de-batalla-de-forma-procedimental","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/seis-dias-en-faluya-ha-generado-un-campo-de-batalla-de-forma-procedimental\/","title":{"rendered":"Seis d\u00edas en Faluya ha generado un campo de batalla de forma procedimental"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/VF0c9SwewpA\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Los desarrolladores de Six Days in Fallujah lanzaron un avance del juego que muestra c\u00f3mo se ver\u00e1 el juego en acci\u00f3n. Parece mostrar una versi\u00f3n algo realista del combate de la vida real que inspir\u00f3 el juego, pero los desarrolladores han declarado que mantendr\u00e1n a los jugadores adivinando con un campo de batalla generado por procedimientos. La intenci\u00f3n es mantener a los jugadores alerta, para que revivan la incertidumbre de los soldados presentes en los eventos.<\/p>\n<p>Pocos juegos han sido tan confusos y controvertidos como Six Days in Fallujah. Dejados de lado hace a\u00f1os por ser un tema insensible sobre el que hacer un videojuego, los creadores han anunciado desde entonces sus intenciones de <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/updates\/id\/216998\/article\/controversial-cancelled-iraq-war-fps-resurrected-for-2021-release\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">revivir el proyecto<\/a> y hacer el juego. A pesar de una sensaci\u00f3n general de inquietud de que tal vez los eventos de la Segunda Batalla de Faluya todav\u00eda no sean un tema apropiado para un videojuego, Highwire Games est\u00e1 avanzando a toda velocidad, malditos torpedos.<\/p>\n<p>Quiz\u00e1s la adici\u00f3n m\u00e1s inesperada al juego es la generaci\u00f3n procedimental del campo de batalla. Seg\u00fan Highwire, el entorno se reorganiza cada vez que se juega, lo que significa que las puertas, los callejones y los edificios no ser\u00e1n los mismos de una sesi\u00f3n de juego a la siguiente. Esto es para dar a los jugadores la misma sensaci\u00f3n de incertidumbre que viene con este tipo de combate urbano: &quot;Los marines y los soldados nunca sab\u00edan lo que les esperaba detr\u00e1s de la puerta de al lado, y si quieres una experiencia realista, t\u00fa tampoco&quot;.<\/p>\n<p>Los entornos generados por procedimientos parecen ir en contra de la aparente intenci\u00f3n de hacer un documental de videojuegos de los hechos reales en Faluya. Aunque los desarrolladores incluyen alguna evidencia que justifica su decisi\u00f3n de configurar los entornos de esta manera. El avance del juego presenta comentarios de varios soldados sobre los tipos de entornos que enfrentan en combate, y casi todos hablan sobre la incertidumbre y c\u00f3mo cada escenario de combate es diferente.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los desarrolladores de Six Days in Fallujah lanzaron un avance del juego que muestra c\u00f3mo se ver\u00e1 el juego en acci\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24705,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[168],"tags":[],"class_list":["post-58325","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualizaciones-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/58325","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=58325"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/58325\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24705"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=58325"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=58325"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=58325"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}