{"id":56667,"date":"2021-12-02T17:31:00","date_gmt":"2021-12-02T14:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=56667"},"modified":"2022-06-20T14:46:32","modified_gmt":"2022-06-20T12:46:32","slug":"10-caracteristicas-asombrosas-de-nuestros-juegos-favoritos-mejor-contenido-cortado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/10-caracteristicas-asombrosas-de-nuestros-juegos-favoritos-mejor-contenido-cortado\/","title":{"rendered":"10 caracter\u00edsticas asombrosas de nuestros juegos favoritos | Mejor contenido cortado"},"content":{"rendered":"<p>Los desarrolladores no pueden hacer todo. Incluso los estudios de desarrollo m\u00e1s grandes del planeta no siempre pueden ofrecer todo lo que han elaborado en sus cabezas embrolladas. Cuando las ideas se vuelven demasiado grandes y los planes no funcionan del todo, el contenido debe eliminarse. Esa es la naturaleza del desarrollador de videojuegos. Los videojuegos son un medio inherentemente experimental, no hay un camino perfecto hacia el \u00e9xito y nunca se sabe qu\u00e9 es divertido (y qu\u00e9 no lo es) hasta que lo probaste. Es por eso que los videojuegos est\u00e1n llenos de contenido de corte impresionante. A veces, una nueva habilidad o poder simplemente no encaja en el juego como pensaban los desarrolladores. Nadie quiere hacer recortes, pero a veces tiene que suceder para producir un juego terminado.<\/p>\n<p>Y no puedo tener suficiente. Las ideas fallidas. Las aspiraciones desechadas de pastel en el cielo. Los desarrolladores imaginan mundos enteros, luego tienen que descubrir la mejor manera de presentarnos esas ideas a nosotros, el jugador, y es un camino dif\u00edcil para que eso suceda. Estas son las ideas de las que nos encantar\u00eda ver m\u00e1s, incluso si se cortaron absolutamente por una raz\u00f3n. Celebremos las ideas que no funcionaron del todo con nuestras 10 piezas favoritas de contenido cortado en videojuegos.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Obt\u00e9n m\u00e1s listas de juegos en Gameranx:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/206791\/article\/10-secrets-cheats-easter-eggs-that-took-fans-years-to-discover\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 secretos, trucos y huevos de Pascua que los fan\u00e1ticos tardaron a\u00f1os en descubrir<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/205752\/article\/20-best-modern-games-you-can-beat-in-5-hours-or-less-short-sweet-games-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Los 20 mejores juegos modernos que puedes vencer en 5 horas o menos<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200270\/article\/10-scariest-moments-in-games-that-arent-scary\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 momentos m\u00e1s aterradores en juegos que no dan miedo<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/203638\/article\/10-unbelievable-video-game-rumors-that-turned-out-to-be-true\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 incre\u00edbles rumores de videojuegos que resultaron ser ciertos<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200112\/article\/10-weirdest-worst-mini-games-you-were-forced-to-play\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Los 10 minijuegos m\u00e1s extra\u00f1os y peores que te obligaron a jugar<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/10-monstruos-mas-wtf-en-videojuegos-enemigos-mas-extranos\/\" title=\"10 monstruos m\u00e1s WTF en videojuegos\">10 monstruos m\u00e1s WTF en videojuegos<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/198635\/article\/10-best-bugs-that-made-games-more-fun-most-useful-glitches-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 mejores errores que hicieron que los juegos fueran m\u00e1s divertidos | Lista de fallas m\u00e1s \u00fatiles<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/wsQiKKfKxug\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Puerta invocable a su propia base<\/strong> [deshonrada]<\/p>\n<p>Dishonored est\u00e1 tan lleno de contenido que es dif\u00edcil imaginar que los poderes completamente renderizados se hayan eliminado del juego, y uno de los recortes m\u00e1s dif\u00edciles para los desarrolladores fue un poder especial que le permiti\u00f3 a Corvo convocar una puerta en cualquier parte del juego. Esta puerta, una vez desplegada en el mundo, te permiti\u00f3 acceder a una base de personajes especial donde podr\u00edas reabastecerte de art\u00edculos o entrenar a ciudadanos desventurados con tus poderes. Es una idea genial y puedes ver la idea en acci\u00f3n arriba. Es una locura lo lejos que lleg\u00f3 este poder a trav\u00e9s del juego antes de ser cortado, y result\u00f3 ser completamente innecesario de todos modos. \u00a1Ya tenemos una base de jugadores! \u00bfPero poder convocar una entrada de base en cualquier lugar sobre la marcha? Eso es tan \u00fanico, me encantar\u00eda verlo de todos modos.<\/p>\n<p>Fuente: [ <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wsQiKKfKxug\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d6b52f7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d6b52f7.jpg\" alt=\"10 caracter\u00edsticas asombrosas de nuestros juegos favoritos | Mejor contenido cortado\"><\/a><\/p>\n<p>Compa\u00f1ero de equipo de <strong>batalla<\/strong> [MGS5: El dolor fantasma]<\/p>\n<p>Debido a una producci\u00f3n extremadamente problem\u00e1tica en Konami, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain obviamente est\u00e1 inacabado; es casi un milagro que el juego sea tan bueno como es. La historia posterior al juego no est\u00e1 completa, pero la jugabilidad real est\u00e1 tan bien dise\u00f1ada que es f\u00e1cil pasar por alto algunos de los elementos que perdimos en el camino &#8230; como muchas actuaciones de voz. Junto con el final obviamente inacabado, algo que b\u00e1sicamente cualquier jugador reconocer\u00e1 instant\u00e1neamente mientras juega, hay dos elementos sin usar que me dejan completamente boquiabierto.<\/p>\n<p>Y ambas caracter\u00edsticas son <strong>amigos perdidos<\/strong>. Parte del juego consiste en desarrollar Battle Gear, un poderoso Metal Gear parecido a un tanque. Incluso aparece en una escena, completamente modelado &#8230; pero solo podr\u00e1s enviarlo en misiones fuera de casa, que son solo mini simulaciones de batalla que se desarrollan en men\u00fas simples. No es exactamente el mejor uso de un Battle Gear rudo. Bueno, originalmente el Battle Gear masivo iba a ser un compa\u00f1ero que pod\u00edas controlar como el Walker Gear. Fue cortado tarde en el desarrollo a mi frustraci\u00f3n sin fin. \u00a1Solo quer\u00eda llevar mi propio Metal Gear a dar una vuelta en Afganist\u00e1n!<\/p>\n<p>No puedo terminar esta secci\u00f3n sin mencionar el destino del peque\u00f1o amigo de Big Boss, Chico. En el trabajo conceptual inicial, Chico fue planeado como un amigo con un tema de <strong>Jack-The-Ripper<\/strong>, cubierto de cuchillos como un adulto destrozado. \u00bfQui\u00e9n no querr\u00eda reclutar a este tipo? Este concepto no lleg\u00f3 muy lejos en la producci\u00f3n &#8230; totalmente diferente a Mission 51, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SxgH4I_6d0Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">que parece pr\u00e1cticamente terminado<\/a>.<\/p>\n<p>Fuente: [ <a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/DummiedOut\/MetalGear\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/arc_hound\/status\/1153889543206121472?s=21\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">2<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d78489d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d78489d.jpg\" alt=\"10 caracter\u00edsticas asombrosas de nuestros juegos favoritos | Mejor contenido cortado\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Plague Ada<\/strong> [Resident Evil: Village]<\/p>\n<p>Resident Evil: Village termin\u00f3 siendo un juego mucho m\u00e1s grande que RE7, y los desarrolladores de Capcom una vez m\u00e1s se volvieron un poco locos con las ideas. En un momento dado, la s\u00faper esp\u00eda favorita de los fan\u00e1ticos, Ada Wong, iba a desempe\u00f1ar un papel importante en la historia. Echando un vistazo al arte del contenido adicional, podemos ver que Ada iba a aparecer con un disfraz espeluznante de Doctor Plaga, todav\u00eda usando su caracter\u00edstica ballesta para ayudar a Ethan. El trabajo conceptual temprano muestra a Ada que parece rescatar a Ethan de los Se\u00f1ores de la aldea, un evento que ocurre de manera muy diferente en el juego final. Pero este es solo uno de esos cortes que es demasiado genial para ignorarlo.<\/p>\n<p>Al final, tiene sentido por qu\u00e9 Ada fue cortada. Ya tenemos a Chris Redfield como un aliado inc\u00f3modo que nos conecta con el elenco principal de la serie, y agregar Ada se sentir\u00eda extra\u00f1o sin Leon. Se mostraron muchos m\u00e1s conceptos: el \u00e1rea original del Dr. Moreau iba a ser todo un pueblo de pescadores espeluznante para explorar con su propia est\u00e9tica de dise\u00f1o \u00fanica, pero la idea se dividi\u00f3 en el pueblo inundado que tenemos ahora. El DLC a\u00fan no se ha revelado, por lo que es posible que a\u00fan obtengamos Plague Ada en el futuro.<\/p>\n<p>Fuente: [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/JeanLucSeipke\/status\/1390706492261605376?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1390706492261605376%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d8cf257.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d8cf257.jpg\" alt=\"10 caracter\u00edsticas asombrosas de nuestros juegos favoritos | Mejor contenido cortado\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Ir a la luna<\/strong> [Dragon's Dogma]<\/p>\n<p>En los primeros documentos de dise\u00f1o de Dragon's Dogma, el giro inusual de Capcom en el g\u00e9nero de fantas\u00eda de acci\u00f3n y juegos de rol, el mundo iba a ser un lugar mucho m\u00e1s grande. Iba a ser tan grande que un solo planeta no ser\u00eda suficiente: podr\u00edas llegar a la luna. Solo <a href=\"https:\/\/i.imgur.com\/nGyRzVa.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">eche un vistazo a la imagen aqu\u00ed<\/a> para ver qu\u00e9 tan lejos estaban apuntando. Seg\u00fan estas diapositivas, el <strong>nivel 100<\/strong> era el l\u00edmite y el nivel requerido para ganar el juego. La mayor\u00eda de esos niveles finales estar\u00edan en una ubicaci\u00f3n llamada Endless Tower. Curiosamente, la Luna est\u00e1 etiquetada para el Nivel 80 &#8230; \u00a1as\u00ed que ni siquiera la \u00faltima \u00e1rea!<\/p>\n<p>Matar\u00eda por escalar todos los monstruos lunares y apu\u00f1alarlos hasta que caigan. Todav\u00eda estamos orando en silencio (y quiz\u00e1s infructuosamente) por Dragon's Dogma 2.<\/p>\n<p>Fuente: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514da3b3ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514da3b3ef.jpg\" alt=\"10 caracter\u00edsticas asombrosas de nuestros juegos favoritos | Mejor contenido cortado\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Arthur Morgan en New Austin<\/strong> [Red Dead Redemption 2]<\/p>\n<p>Aqu\u00ed hay un giro: se plane\u00f3 y desech\u00f3 una secci\u00f3n completa de Red Dead Redemption 2, una que llev\u00f3 a los jugadores a un lugar muy familiar. Al analizar los archivos despu\u00e9s del lanzamiento, los piratas inform\u00e1ticos y los modders pudieron encontrar archivos de sonido para las misiones de New Austin con Arthur Morgan.<\/p>\n<p>Bueno, todos saben que eso es imposible. Hay misiones disponibles para completar en el \u00e1rea de New Austin, que se desbloquea despu\u00e9s de que hayas completado la historia principal, pero Arthur Morgan nunca puede ir all\u00ed. \u00bfSe le permiti\u00f3 originalmente a Arthur Morgan explorar completamente todo el mapa antes del final? \u00bfQuiz\u00e1s consideraron mantener viva a la vieja focha? O tal vez expresar estas pocas l\u00edneas de b\u00fasqueda mantuvo a los traficantes de rumores fuera de la espalda de Rockstar antes del gran giro al final. En cualquier caso, \u00bfa qui\u00e9n no le gustar\u00eda dar un paseo por el Viejo Oeste con nuestro amigo Arthur?<\/p>\n<p>Fuente: [ <a href=\"https:\/\/tcrf.net\/Red_Dead_Redemption_II\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514db64e61.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514db64e61.jpg\" alt=\"10 caracter\u00edsticas asombrosas de nuestros juegos favoritos | Mejor contenido cortado\"><\/a><\/p>\n<p>Fuente de la imagen: [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SerWinterGaming\/status\/1054352777558732802?s=20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong>Tu cara en el juego<\/strong> [Perfect Dark]<\/p>\n<p>\u00bfRecuerdas el modo &quot;Big Head&quot;? A los desarrolladores de Rare, a los creadores de Goldeneye 64 y posteriormente a Perfect Dark les encantaba hacer trampas tontas en sus juegos que afectaban a las proporciones de los personajes. Y originalmente, iba a haber una (y totalmente extra\u00f1o) adem\u00e1s de Perfect Dark llamado Modo &quot;Perfect Head&quot;, que te permit\u00eda ingresar tu cara en el juego usando la c\u00e1mara Game Boy. Ver tu propia cara pixelada en el juego ser\u00eda un viaje, y estoy a punto de Caracter\u00edsticas extremadamente rid\u00edculas. En un juego en el que todos los malos ya tienen caras tontas, no creo que incluir a algunos de tus amigos se vea demasiado extra\u00f1o.<\/p>\n<p>Fuente: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/page-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/DummiedOut\/FirstPersonShooter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">2<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/tcrf.net\/Perfect_Dark_(Nintendo_64,_Xbox_360)\/PerfectHead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">3<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/IJAxpwqtQmw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Una pesadilla de mundo abierto<\/strong> [Alan Wake]<\/p>\n<p>Alan Wake es un gran (y sorprendentemente largo) juego de acci\u00f3n y terror de Remedy, los mismos desarrolladores detr\u00e1s de los dos primeros juegos de Max Payne. En lugar de hacer otro tirador lineal, Alan Wake estaba destinado a ser algo muy diferente, y puedes ver eso en movimiento en los primeros videos beta anteriores. Tendr\u00eda una ciudad entera para explorar con ciclos d\u00eda \/ noche que cambian el medio ambiente, la vida se vuelve mucho m\u00e1s dif\u00edcil cuando la oscuridad se desliza por la noche. Podr\u00edas conducir a donde sea que vayas mientras investigas los extra\u00f1os disturbios en la ciudad, y la idea de un juego de terror de mundo abierto es genial. Lo m\u00e1s cercano que obtuvimos fue probablemente Deadly Premonition &#8230;<\/p>\n<p>El Alan Wake que obtuvimos es genial, pero a\u00fan me encantar\u00eda ver qu\u00e9 podr\u00eda hacer Remedy con un gran mundo abierto para jugar. Y dinero sin fin para que esto suceda. Quiz\u00e1s los recortes se hicieron por una buena raz\u00f3n.<\/p>\n<p>Fuente: [ <a href=\"https:\/\/youtu.be\/IJAxpwqtQmw?t=261\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/NDXNwRB-FYg\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>El lago de barro<\/strong> [Bloodborne]<\/p>\n<p>Existe un escenario hipot\u00e9tico muy espeluznante en Bloodborne, otro juego que est\u00e1 plagado de contenido recortado y secretos para que los jugadores exploren. Lo m\u00e1s extra\u00f1o de Bloodborne es que gran parte del contenido cortado se puede encontrar en el juego utilizando la funci\u00f3n Chalice Dungeons: criaturas que nunca debieron ser vistas pero que estaban completamente terminadas, como el <a href=\"https:\/\/bloodborne.wiki.fextralife.com\/Labyrinth+Mole\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">topo,<\/a> se pueden encontrar si tienes mucha suerte. o sabes qu\u00e9 semilla usar. Los fan\u00e1ticos han estado separando todo en Bloodborne, y hay un \u00e1rea completa que fue cortada &#8230; incluido un jefe final.<\/p>\n<p>El <strong>lago de barro<\/strong> es un descubrimiento incre\u00edble porque est\u00e1 casi terminado, y el monstruo jefe que hay dentro est\u00e1 completamente modelado con animaciones. El \u00e1rea se asemeja a una playa fangosa y drenada, probablemente solo una arena de jefe para el enemigo final del juego. El jefe en s\u00ed es una versi\u00f3n retorcida del jefe final normal del juego, <strong>Moon Presence<\/strong>. Pero esta Presencia de la Luna es diferente. Se arrastra pat\u00e9ticamente por el suelo. En el juego real, Moon Presence es un oponente aterrador y agresivo.<\/p>\n<p>La idea del lago de barro no se descart\u00f3 por completo. En el DLC Old Hunters, visitas una playa similar en Fishing Hamlet, el lugar donde comenz\u00f3 toda la maldici\u00f3n.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514dcbfaa3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514dcbfaa3.jpg\" alt=\"10 caracter\u00edsticas asombrosas de nuestros juegos favoritos | Mejor contenido cortado\"><\/a><\/p>\n<p><strong>La campa\u00f1a brit\u00e1nica<\/strong> [Call of Duty: World At War]<\/p>\n<p>Soy un fan\u00e1tico total de una buena campa\u00f1a de Call of Duty, por lo que la perspectiva de m\u00e1s aventuras de la Segunda Guerra Mundial en World At War es tentadora. El juego que realmente puso al desarrollador Treyarch en nuestro radar COD fue World At War, que te lanz\u00f3 a dos campa\u00f1as: dividiendo la historia entre las sofocantes islas del Pac\u00edfico como los estadounidenses y las heladas ruinas como los rusos. Pero, hab\u00eda una tercera campa\u00f1a planeada que en realidad avanz\u00f3 bastante en el desarrollo. Tres misiones brit\u00e1nicas ambientadas en Holanda, muy probablemente durante la fallida Operaci\u00f3n Market Garden, donde paracaidistas brit\u00e1nicos y estadounidenses se lanzaron a Holanda en un intento de atrapar a los alemanes por sorpresa.<\/p>\n<p>Al igual que la famosa (y fallida) misi\u00f3n de los Aliados, las misiones de Holanda simplemente no tuvieron \u00e9xito. Dejamos de tener restos de su dise\u00f1o en la captura de pantalla anterior.<\/p>\n<p>Fuente: [ <a href=\"https:\/\/callofduty.fandom.com\/wiki\/Holland?file=Hol1_002.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/M2UUKz9KxMM\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Controlando un escarabajo<\/strong> [Halo Reach]<\/p>\n<p>Uno de los cortes m\u00e1s desgarradores que he escuchado. Halo Reach es el gran final del tiempo de Bungie con la serie Halo, terminando su carrera con una nota alta cuando partieron hacia las turbias aguas de Destiny \/ servicio en vivo. Halo Reach ten\u00eda una misi\u00f3n planificada en la que tu personaje pod\u00eda controlar personalmente un Scarab, uno de los gigantes caminantes destructivos utilizados por el ej\u00e9rcito alien\u00edgena Covenant. Esta caracter\u00edstica lleg\u00f3 bastante lejos en el juego, porque los modders pudieron tomar el relevo e implementar el Scarab manejable en PC. Solo necesitas un nivel realmente grande para usarlo.<\/p>\n<p>Fuente: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/page-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p>Hay tanto contenido recortado en los videojuegos que los jugadores han descubierto, e incluso secretos a\u00fan por descubrir, \u00a1que no podemos incluirlo todo aqu\u00ed! Cu\u00e9ntenos todo sobre sus descubrimientos de contenido de corte favorito y qu\u00e9 contenido le doli\u00f3 m\u00e1s al escucharlo.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cortar, pero no olvidar.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24929,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[86],"tags":[],"class_list":["post-56667","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-funciones-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56667","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=56667"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56667\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24929"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=56667"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=56667"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=56667"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}