{"id":55340,"date":"2021-11-13T13:34:00","date_gmt":"2021-11-13T10:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=55340"},"modified":"2021-09-09T11:44:32","modified_gmt":"2021-09-09T08:44:32","slug":"10-maneras-desagradables-de-los-videojuegos-truco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/10-maneras-desagradables-de-los-videojuegos-truco\/","title":{"rendered":"10 maneras desagradables de los videojuegos TRUCO"},"content":{"rendered":"<p>Me encantan los juegos de video. Te encantan los videojuegos. Pero a veces nos lastiman.<\/p>\n<p>Los videojuegos hacen muchos peque\u00f1os trucos geniales para ayudarnos a sentirnos inmersos y darnos una peque\u00f1a ventaja, y a veces hacen lo contrario, simplemente desechando las reglas por completo y haci\u00e9ndonos luchar una batalla cuesta arriba hacia la victoria. Hoy no hablamos de los buenos trucos. Estamos hablando de las formas mezquinas, sucias y sucias en las que los videojuegos hacen trampa. Ya sea generando recursos de manera espont\u00e1nea, usando un pozo sin fondo de MP \/ resistencia o obteniendo una ventaja de velocidad injusta en un juego de carreras, los videojuegos hacen trampa en casi todas las formas que se te ocurran. El estado predeterminado de un videojuego (contra la IA) es hacer trampa. Depende de los desarrolladores decidir exactamente cu\u00e1nto quieren jodernos.<\/p>\n<p>Hay un sinf\u00edn de ejemplos. Lo gracioso es que estos no son exactamente malos. Algunos de estos &quot;trucos&quot; son solo facetas del juego, equilibrados para hacer que el juego sea lo m\u00e1s divertido (y desafiante) posible sin frustrarte demasiado. Cada juego necesita el equilibrio adecuado de agravamiento; estamos motivados por la necesidad de superar dificultad, y la mejor manera de hacernos enojar es haciendo trampas sutilmente. Algunas trampas son m\u00e1s descaradas que otras, as\u00ed que vamos a discutir sobre todo los ejemplos m\u00e1s descarados y atroces. Los juegos todav\u00eda son obviamente trampas, \u00a1incluso en la nueva generaci\u00f3n! Es solo un hecho de la vida de los videojuegos con el que tenemos que vivir.<\/p>\n<p>Al menos podemos quejarnos un poco. Aqu\u00ed est\u00e1n mis 10 selecciones de las formas m\u00e1s desagradables en que los videojuegos hacen trampa.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Obt\u00e9n m\u00e1s listas de juegos en Gameranx:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/206791\/article\/10-secrets-cheats-easter-eggs-that-took-fans-years-to-discover\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 secretos, trucos y huevos de Pascua que los fan\u00e1ticos tardaron a\u00f1os en descubrir<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/205752\/article\/20-best-modern-games-you-can-beat-in-5-hours-or-less-short-sweet-games-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Los 20 mejores juegos modernos que puedes vencer en 5 horas o menos<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200270\/article\/10-scariest-moments-in-games-that-arent-scary\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 momentos m\u00e1s aterradores en juegos que no dan miedo<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/203638\/article\/10-unbelievable-video-game-rumors-that-turned-out-to-be-true\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 incre\u00edbles rumores de videojuegos que resultaron ser ciertos<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200112\/article\/10-weirdest-worst-mini-games-you-were-forced-to-play\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Los 10 minijuegos m\u00e1s extra\u00f1os y peores que te obligaron a jugar<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/198635\/article\/10-best-bugs-that-made-games-more-fun-most-useful-glitches-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 mejores errores que hicieron que los juegos fueran m\u00e1s divertidos | Lista de fallas m\u00e1s \u00fatiles<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f0e827b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f0e827b.jpg\" alt=\"10 maneras desagradables de los videojuegos TRUCO\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 1:<\/strong> <strong>bandas de goma<\/strong><\/p>\n<p>Todos hemos estado en una carrera en la que dominamos, conquistamos cada giro y tomamos todos los atajos, pero los corredores de IA simplemente avanzan de todos modos. <strong>Las bandas el\u00e1sticas<\/strong> son una forma com\u00fan en la que los juegos de carreras hacen trampa para mantener las carreras competitivas, incluso cuando superas f\u00e1cilmente a la IA. El t\u00e9rmino &quot;banda el\u00e1stica&quot; proviene de la forma en que los corredores enemigos parecen estar conectados a ti como una banda el\u00e1stica: estiras la banda el\u00e1stica lo suficiente y luego regresa, lanzando el corredor de IA a una velocidad enga\u00f1osa para alcanzarte. Casi todos los juegos de carreras casuales lo tienen. Demonios, incluso los corredores incondicionales usan bandas de goma de formas m\u00e1s sutiles.<\/p>\n<p>Los ejemplos m\u00e1s obvios provienen de juegos como Super Mario Kart y Crash Team Racing. Si miras el minimapa, incluso puedes ver a los corredores enemigos ganar repentinos r\u00e1fagas de velocidad loca. Los juegos m\u00e1s antiguos usan este truco constantemente y, por lo general, como una forma de corregir una IA menos que perfecta. Incluso juegos tan nuevos como Mario Kart 8 muestran una IA con bandas el\u00e1sticas en los niveles de habilidad m\u00e1s altos. Incluso en juegos como Need For Speed: Hot Pursuit, si conduces a toda velocidad, un coche de polic\u00eda estacionado puede alcanzarte en segundos; ese es el poder de la goma el\u00e1stica.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f25a30d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f25a30d.jpg\" alt=\"10 maneras desagradables de los videojuegos TRUCO\" ><\/a><\/p>\n<p>Fuente de la imagen: [ <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=2146491894\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong># 2: IA que todo lo ve<\/strong><\/p>\n<p>Por necesidad, todos los videojuegos saben d\u00f3nde est\u00e1 el jugador en todo momento, \u00a1as\u00ed es como funcionan los juegos! Pero, cuando juegas, al menos deber\u00edas sentir que tus enemigos tienen que localizarte de forma natural. No pueden simplemente aparecer de la nada para rastrearte, \u00bfverdad? Incluso los juegos tan b\u00e1sicos como Doom aseguran que los monstruos tengan que ser alertados por sonido o par\u00e1ndose frente a ellos antes de atacar. Pero incluso los juegos m\u00e1s nuevos del mundo hacen trampa por completo y le dan a la IA una ventaja injusta.<\/p>\n<p>Si comete un crimen en Skyrim, los guardias aparecen de la nada para arrestarlo. \u00a1Son como misiles autoguiados! Lo mismo ocurre con los cazarrecompensas en Red Dead Redemption 2. Puedes &quot;robar&quot; accidentalmente saqueando una choza en medio de la naturaleza, y una pandilla de cazarrecompensas te perseguir\u00e1 en cuesti\u00f3n de segundos. Los enemigos de los tiradores m\u00e1s antiguos como Red Faction podr\u00edan detectarte solo porque los miraste. \u00bfNo deber\u00eda ser al rev\u00e9s?<\/p>\n<p>Y ni siquiera podemos entrar en los juegos de estrategia en tiempo real que hacen trampa por completo. Juegos como Advance Wars, Starcraft o b\u00e1sicamente cualquier RTS con niebla de guerra hacen esto. Si hay niebla de guerra, la IA enemiga casi siempre actuar\u00e1 como si ya supiera d\u00f3nde se encuentra la base del jugador. Tienes una gran limitaci\u00f3n y la IA te la devuelve a la cara.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f3c0f33.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f3c0f33.jpg\" alt=\"10 maneras desagradables de los videojuegos TRUCO\" ><\/a><\/p>\n<p>Fuente de la imagen: [ <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=1813734990\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong># 3: Suerte asombrosa<\/strong><\/p>\n<p>Ya sea que est\u00e9 jugando en un casino enorme o jugando videojuegos, la casa siempre gana. El jugador tiene suerte est\u00e1ndar: ganas algo, pierdes algo. \u00bfPero la computadora? Hace trampa para ganar y no hay nada que puedas hacer al respecto. Ya sea luchando contra la clase Gambler en Bravely Default 2, donde siempre saca 10 perfectos, o cuando est\u00e1s luchando en Puzzle Quest y el enemigo de la IA tiene tantos sorteos de suerte. El juego est\u00e1 manipulando activamente los resultados en lugar de aplicar realmente el nivel de aleatorizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Los trucos que m\u00e1s cabrean a los jugadores vienen en juegos como GTA5. En Grand Theft Auto Online, puede gastar su dinero en el juego, que puede llevar horas (o d\u00edas) o su vida para ganar en el enorme casino. El blackjack es uno de los juegos m\u00e1s simples de jugar, y r\u00e1pidamente aprender\u00e1 que la casa puede vencer las probabilidades para asegurarse de que no gane demasiado. Claro, la casa siempre gana IRL, pero la casa tampoco hace trampa descaradamente (aparentemente) sacando combinaciones imposibles de cartas de su mazo sin fondo.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f536fcb.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f536fcb.jpg\" alt=\"10 maneras desagradables de los videojuegos TRUCO\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 4: Resistencia infinita \/ MP<\/strong><\/p>\n<p>Cualquiera que haya jugado un juego de Final Fantasy lo sabr\u00e1: no hay forma de sobrevivir a los jefes. T\u00fa, el jugador, tienes que recargar constantemente tu MP para lanzar magia. \u00bfLos chicos malos? Ellos nunca tienen este problema y siempre tienen un pozo sin fondo de MP para usar. Expandiendo el campo, juegos como Dark Souls incluso te brindan habilidades para da\u00f1ar la resistencia. Bueno, eso no importa porque cada enemigo y jefe tiene una fuente infinita de resistencia que nunca tienen que considerar. Puede que tengas que manejar con cuidado tu escaso medidor de resistencia, pero los malos pueden atacar tan a menudo como les plazca.<\/p>\n<p>Pensando fuera de la caja, tambi\u00e9n ver\u00e1s este tipo de trampas en los MMO. El cl\u00e1sico MMORPG de superh\u00e9roes City of Heroes tiene un truco particularmente obvio: los enemigos pueden usar cualquier ataque con solo 1 energ\u00eda. Hay conjuntos de potencia dise\u00f1ados espec\u00edficamente para drenar energ\u00eda, pero solo son \u00fatiles en PVP. Solo es notable en los juegos cuando los malos pueden quedarse sin MP: Super Mario RPG y Bravely Default 2 realmente juegan limpio. Los enemigos pueden tener una tonelada de MP, mucho m\u00e1s que el jugador, pero t\u00e9cnicamente pueden agotarse si la pelea dura lo suficiente.<\/p>\n<p>Y casi todos los juegos que existen cuentan con tipos malos con un suministro inagotable de balas. \u00a1As\u00ed son las cosas!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f6abda6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f6abda6.jpg\" alt=\"10 maneras desagradables de los videojuegos TRUCO\" ><\/a><\/p>\n<p>Fuente de la imagen: [ <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=1161883462\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong># 5: Leer sus aportes<\/strong><\/p>\n<p>El rey de los molestos pecados de los juegos de lucha. Cuando la IA enemiga &quot;lee tus entradas&quot;, eso solo significa que son perfectamente capaces de contrarrestar cualquier cosa que les arrojes. Juegos como Mortal Kombat 2 hacen trampa descaradamente al contrarrestar perfectamente tus movimientos; si intentas arrojar al enemigo, te arrojar\u00e1n a ti en su lugar. Siempre son m\u00e1s r\u00e1pidos. Incluso si el enemigo est\u00e1 aturdido, congelado o inmovilizado de alguna otra manera, en las primeras versiones, a\u00fan te lanzar\u00edan primero.<\/p>\n<p>Hilarantemente, puedes ver esto en acci\u00f3n t\u00fa mismo. Juega Mortal Kombat 3 \/ Trilogy e intenta lanzar un proyectil contra Liu Kang. Cualquier proyectil. Siempre te disparar\u00e1 un proyectil agachado. Se agachar\u00e1n cuando intentes hacer un uppercut. Siempre sabr\u00e1 cu\u00e1ndo est\u00e1s a punto de atacar, incluso si eres invisible. Los jefes de SNK son tan culpables de esta trampa que se han convertido en un meme pre-meme.<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/laUAgEUunsI\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong># 6:<\/strong> <strong>AI solo se mueve<\/strong><\/p>\n<p>Cuando la IA puede hacer cosas que el jugador no puede, nos damos cuenta bastante r\u00e1pido. Street Fighter 2 Turbo es un ejemplo atroz: todos los luchadores de IA pueden ignorar por completo el tiempo de carga en los movimientos. \u00a1Guile puede realizar su Flash Kick mientras camina hacia adelante! Eso es completamente imposible para los jugadores: nosotros, la plebe humana, tenemos que mantenernos en cuclillas por un momento para &quot;cargar&quot;, luego podemos desatarlo. Las cosas se ponen a\u00fan m\u00e1s locas en Killer Instinct, donde el \u00faltimo jefe puede realizar un movimiento especial que se cura a s\u00ed mismo. Cuando los jugadores controlan Eyedol, el mismo movimiento no cura en absoluto.<\/p>\n<p>M\u00e1s juegos tienen movimientos solo de IA. En Crash Team Racing, la IA puede deslizarse sin saltar primero, lo que les da un control perfecto y derrapes m\u00e1s r\u00e1pidos. En Valkyria Chronicles, el personaje jefe Selvaria tiene una habilidad especial que cura completamente a todos en el lado enemigo. Cuando el jugador finalmente obtiene este poder, solo cura una peque\u00f1a fracci\u00f3n. Luego est\u00e1n las peque\u00f1as cosas extra\u00f1as: en Time Splitters 2, los bots de IA pueden realizar tiradas de combate en el modo multijugador. \u00a1\u00bfPor qu\u00e9 no podemos hacer eso tambi\u00e9n ?!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f722911.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f722911.jpg\" alt=\"10 maneras desagradables de los videojuegos TRUCO\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 7: recursos infinitos<\/strong><\/p>\n<p>En la mayor\u00eda de los juegos de estrategia, estilo RTS, 4X o Total War, el enemigo solo hace una demostraci\u00f3n de reunir recursos. Incluso si le quitas al enemigo los recursos valiosos por completo, a\u00fan podr\u00e1 producir unidades o construir. Es especialmente atroz en los primeros juegos de Civilization, donde tus oponentes de IA tienen una peque\u00f1a posibilidad de generar espont\u00e1neamente una Maravilla del mundo del juego final que no les cuesta recursos. En los juegos de Total War, puedes invadir completamente el territorio de un enemigo, encerr\u00e1ndolo en una sola ciudad, y de alguna manera a\u00fan podr\u00e1n producir pilas enteras de soldados al instante.<\/p>\n<p>En otros juegos de estrategia en tiempo real como Act of War, los jugadores han descubierto exactamente cu\u00e1nto enga\u00f1a la IA. Peri\u00f3dicamente, la IA enemiga solo obtiene fondos de $ 500; incluso si destruyes todo lo que tiene el bot de IA, seguir\u00e1n construyendo recolectores de recursos. Incluso en dificultad Normal, los oponentes de la IA siempre obtienen + 33% de mano de obra en Company of Heroes, por lo que siempre pueden producir m\u00e1s soldados. En Starcraft, los modders descubrieron que la IA de la campa\u00f1a casi siempre juega con recursos ilimitados. Simplemente est\u00e1n programados para no abusar del poder infinito que se les ha otorgado.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f8cd260.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f8cd260.jpg\" alt=\"10 maneras desagradables de los videojuegos TRUCO\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 8: IA adaptativa<\/strong><\/p>\n<p>La IA adaptativa no siempre es mala. En juegos como Resident Evil 4, la IA se vuelve menos agresiva y mortal si mueres demasiado, incluso eliminando enemigos del mapa para hacer la vida un poco m\u00e1s f\u00e1cil a los jugadores con dificultades. No, los problemas surgen cuando la IA adaptativa no est\u00e1 debidamente equilibrada. En los episodios de pecado de FPS no exactamente bien conocidos, la IA adaptativa se corrigi\u00f3 incre\u00edblemente al final de la campa\u00f1a corta; si jugaste incluso remotamente bien durante las primeras horas, el final es un trabajo duro con interminables enjambres de enemigos que reaparecen.<\/p>\n<p>En algunos juegos, realmente vale la pena jugar peor. En Skyrim, los enemigos solo se vuelven tan poderosos como t\u00fa. Si ganas muchos niveles sin aumentar tambi\u00e9n tu potencial de da\u00f1o, pueden comenzar f\u00e1cilmente a hacer la vida dif\u00edcil; es mejor permanecer en un nivel bajo y los enemigos siguen siendo f\u00e1ciles de matar con habilidades de &quot;no matar&quot; como da\u00f1o por ca\u00edda o sangrado. En Need For Speed: Underground, el final del juego se vuelve mucho m\u00e1s f\u00e1cil si eliminas todas las mejoras del coche y conduces un veh\u00edculo peor. La IA se adapta demasiado bien cerca del final, y volver\u00e1n a un estado m\u00e1s f\u00e1cil cuando elimines todas las cosas interesantes que has ganado en el transcurso del juego.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538fa5bb8f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538fa5bb8f.jpg\" alt=\"10 maneras desagradables de los videojuegos TRUCO\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 9: objetivo perfecto<\/strong><\/p>\n<p>Los malos en los videojuegos a veces tienen un objetivo absolutamente perfecto, para disgusto de todos. Y no solo estamos hablando de disparos de francotirador perfectos al domo en juegos multijugador. Por lo general, la punter\u00eda autom\u00e1tica de wall-hack no es tan obvia en los juegos para un solo jugador. En Call of Duty, la mayor\u00eda de los enemigos te echar\u00e1n de menos constantemente, incluso si hay como una docena de tipos dispar\u00e1ndote a la vez. Pero hay una cosa con la que son perfectos: las granadas. Los malos de Call of Duty pueden arrojar granadas a tus pies, incluso si est\u00e1s a cien metros de distancia y agachado detr\u00e1s de una cerca de alambre de p\u00faas. Estos tipos son magos con granadas, y es a\u00fan peor cuando varios lanzadores imposibles te lanzan granadas con precisi\u00f3n sobrehumana.<\/p>\n<p>Lo que tiene sentido. En cierto modo, es m\u00e1s dif\u00edcil programar la IA del enemigo para que se pierda: \u00a1saben exactamente d\u00f3nde est\u00e1s y qu\u00e9 est\u00e1s haciendo! Su estado predeterminado es conseguir un golpe directo y perfecto. Eso no lo hace menos molesto cuando su oponente de IA en Everbody's Golf aterriza exactamente la cantidad correcta de putts para vencerlo.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538fbc20c7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538fbc20c7.jpg\" alt=\"10 maneras desagradables de los videojuegos TRUCO\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 10: Mata al humano<\/strong><\/p>\n<p>La IA enemiga en los videojuegos tiene una tendencia molesta a atacar solo al jugador, incluso cuando no tiene sentido. En Call of Duty: Modern Warfare 2, uno de los \u00faltimos niveles implica una batalla en curso entre fuerzas especiales y una c\u00e9lula terrorista. Si interrumpes la pelea disparando tu arma para alertarlos, todos se unir\u00e1n de inmediato para matarte espec\u00edficamente. Los malos tienden a unir fuerzas de forma espont\u00e1nea espec\u00edficamente para sacarte en los juegos. En casi todos los juegos de Grand Theft Auto, si comete un crimen que atrae la atenci\u00f3n de la polic\u00eda, nunca luchar\u00e1n contra los otros criminales. En cambio, todos trabajan juntos para matarte espec\u00edficamente.<\/p>\n<p>Una versi\u00f3n a\u00fan m\u00e1s com\u00fan de este truco molesto es cuando la IA enemiga ignora a tus aliados para atacarte solo a ti. En el JRPG Ni No Kuni 2, tienes todo un grupo de personajes, pero los malos solo se enfocan realmente en el personaje que est\u00e1s controlando actualmente. En juegos como Call of Duty: World at War, Resistance 2 y Medal of Honor: Airborne, trabajas con toneladas de compa\u00f1eros de IA para completar tus objetivos, pero la IA enemiga ignora casi por completo a todos esos tipos para dispararte a ti y solo a ti. \u00a1Y empeora cuanto mayor es la dificultad! Desde el punto de vista de la programaci\u00f3n, esto tiene sentido. Desde el punto de vista de la inmersi\u00f3n, realmente es evidente que eres la \u00fanica persona que importa en el peque\u00f1o mundo de los videojuegos.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Eso es solo 10 de los trucos m\u00e1s molestos que usan los videojuegos para molestarnos y agravarnos. Hay literalmente miles de ejemplos, \u00a1as\u00ed que no pudimos tocarlos todos! H\u00e1ganos saber cu\u00e1les son sus trucos favoritos de videojuegos rid\u00edculos (y terribles). \u00a1Cuanto m\u00e1s desagradable, mejor!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aqu\u00ed hay 10 razones por las que los videojuegos son sucios tramposos.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":25261,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[86],"tags":[],"class_list":["post-55340","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-funciones-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55340","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=55340"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55340\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/25261"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=55340"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=55340"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=55340"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}